
#0876
関連ポケモン
相手の攻撃でひるまない。「いかく」の効果を受けない。
相手の効果で自分が「どく」「まひ」「やけど」になると、相手もその状態異常にする。
戦闘に出た時、場を「サイコフィールド」にする。地面にいるすべてのポケモンは、相手の先制技を受けなくなり、またエスパータイプの技の威力が1.3倍になる。
タイプ
分類
性質
44 / 44
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| サイケこうせん | エスパー | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 10%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 | |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| ゆびをふる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 多くの技の中からランダムで1つ使う。 | |
| スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 | 必ず命中する。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 | |
| アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 8 | 3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。 | |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 能力変化の状態を相手と同じにする。 | |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弾 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 12 | 接触 | 戦闘に出たターンでないと成功しない。必ず先制でき(優先度+3)、相手をひるませる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 | |
| トリック | エスパー | 変化 | - | 100 | 12 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 | |
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 自分と相手の特性を入れ替える。ただし、一部の特性は入れ替えられない。 | |
| ふういん | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 自分が場を離れるまで、相手が自分と同じ技をおぼえていたら相手だけその技を使えなくする。 | |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| じんつうりき | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 10%の確率で相手をひるませる。 | |
| マジカルリーフ | くさ | 特殊 | 60 | - | 20 | 必ず命中する。 | |
| めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | |
| じゅうりょく | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍になる。また、特性「ふゆう」や、ひこうタイプのポケモンにじめん技が当たるようになる。空中に留まる技が使えなくなり、使用している場合は解除される。 | |
| いやしのねがい | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 自分をひんしにして、次に出す自分のポケモンのHPを全回復する。 | |
| とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 8 | 接触 | 戦闘中に覚えている他の技をすべて使うと使えるようになる。 |
| ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触パンチ | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弾 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| トリックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 必ず後攻になる(優先度-7)。5ターンの間、素早さが低いポケモンから攻撃できるようになる。必ず先制攻撃できる技には無効。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。 | |
| パワーシェア | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 自分と相手の攻撃と特攻を足して半分に分ける。 | |
| サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | |
| おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | - | - | 16 | 受けた相手は自分の行動の後に続けて行動する。 | |
| アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 自分の能力ランク上昇1つにつき威力が20上がる。 | |
| チャームボイス | フェアリー | 特殊 | 40 | - | 15 | 音 | 必ず命中する。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 相手に与えたダメージの3/4のHPを回復する。 |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| なかよくする | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。必ず命中する。 | |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。 | |
| サイコフィールド | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 5ターンの間「サイコフィールド」にする。地面にいるすべてのポケモンは、相手の先制技を受けなくなり、エスパータイプの技の威力が1.3倍になる。 | |
| ワイドフォース | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 場の状態が「サイコフィールド」で、自分がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になり、敵全体への攻撃になる。 | |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。 | |
| サイコノイズ | エスパー | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 音 | 2ターンの間技や特性や持っている道具によってHPを回復できなくなる。 |