データ最終更新日: 2026-07-27

関連ポケモン
威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。
シングル環境上位の物理アタッカー。メガストーンの採用が半分強で、いじっぱりを主流に、テクニシャン補正の乗ったバレットパンチを軸へ、つるぎのまいで積みつつとんぼがえり・はねやすめ・はたきおとす・インファイトから選ぶ耐久積みエース型がテンプレ。
この考察はAIが種族値・タイプ・最新シーズンの使用傾向をもとに自動生成したものです。実際の対戦環境とは異なる場合があります。
シーズン: M-4 (2026-07-27)
覚えている技
持ち物
特性
性格
タイプ
分類
対象
性質
64 / 64
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分がどく・もうどく・まひ・やけど状態のいずれかの場合、威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 2回連続で攻撃する。 |
| フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 12 | 相手1体 | まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 | |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 | |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 音 | 相手1体 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 音 | 相手1体 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 味方 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | |
| バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化・みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の素早さを2段階下げる。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし、みがわりを出す。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると、消える。 | |
| きあいだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。 | |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 16 | 自分 | 自分の回避率を1段階上げる。 | |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 踊り | 自分 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間あめ状態にする。 | |
| とびかかる | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切り | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| むしくい | むし | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手がきのみを持っていれば、そのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。 |
| とびつく | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| むしのさざめき | むし | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| むしのていこう | むし | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手全体 | 相手の特攻を1段階下げる。 | |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切り | 相手1体 | 相手に必ず命中する。 |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 |
| ダブルウイング | ひこう | 物理 | 40 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 2回連続で攻撃する。 |
| エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切り | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| エアカッター | ひこう | 特殊 | 60 | 95 | 20 | 切り風 | 相手全体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| きりばらい | ひこう | 変化 | - | - | 16 | 相手1体 | 相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。 | |
| おいかぜ | ひこう | 変化 | - | - | 16 | 風 | 味方の場 | 4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 |
| はねやすめ | ひこう | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 | |
| すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 8 | 風 | 全体の場 | 5ターンの間すなあらし状態にする。 |
| インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 自分の防御・特防を1段階下げる。 |
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 自分の攻撃・防御を1段階下げる。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 相手の場のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| きしかいせい | かくとう | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。 |
| カウンター | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 特殊 | 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 |
| しんくうは | かくとう | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 相手1体 | 必ず先制できる。(優先度+1) | |
| ファストガード | かくとう | 変化 | - | - | 16 | 味方の場 | 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。 | |
| サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 20 | 切り | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 味方全体 | 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の素早さを2段階上げる。 | |
| のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 12 | 特殊 | 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる。 | |
| つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切り | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 全体 | 通常の攻撃技。 |
| ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 90 | 20 | 接触 | 相手1体 | 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。 |
| バレットパンチ | はがね | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触パンチ | 相手1体 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| ハードプレス | はがね | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。 |
| てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 相手1体 | 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 | |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 16 | 自分 | 自分の防御を2段階上げる。 |