データ最終更新日: 2026-07-27

関連ポケモン
登場した時から、5ターンの間にほんばれ状態にする。
シングルで上位に位置するメガアタッカー。リザードナイトYがほぼ確定採用でメガ運用が主体を占め、特性ひでりで晴れ下から特殊159の高火力を叩き込む。ひかえめ/おくびょうにソーラービーム・かえんほうしゃ・エアスラッシュ・オーバーヒートを搭載した晴れ全抜き型が主流。
この考察はAIが種族値・タイプ・最新シーズンの使用傾向をもとに自動生成したものです。実際の対戦環境とは異なる場合があります。
シーズン: M-4 (2026-07-27)
覚えている技
持ち物
特性
性格
能力ポイント配分
タイプ
分類
対象
性質
72 / 72
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 8 | 接触 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分がどく・もうどく・まひ・やけど状態のいずれかの場合、威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 | |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 音 | 相手1体 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 弾 | 相手1体 | 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 音 | 相手1体 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 味方 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| はらだいこ | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。 | |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の素早さを2段階下げる。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし、みがわりを出す。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると、消える。 | |
| ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 音 | 相手1体 | 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 踊り | 自分 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 相手1体 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | |
| フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うと自分のこおり状態を治す。 |
| やけっぱち | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 |
| ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触パンチ | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触噛み | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 |
| ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| ヒートスタンプ | ほのお | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 |
| ブラストバーン | ほのお | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 | |
| オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 相手1体 | 自分の特攻を2段階下げる。 | |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| れんごく | ほのお | 特殊 | 100 | 50 | 8 | 相手1体 | 相手をやけど状態にする。 | |
| ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 風 | 相手全体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 相手1体 | 相手をバインド状態にする。 | |
| おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 16 | 相手1体 | 相手をやけど状態にする。 | |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | |
| かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触パンチ | 相手1体 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 16 | 接触 | 相手1体 | 使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。 |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切り | 相手1体 | 相手に必ず命中する。 |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 |
| ぼうふう | ひこう | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 風 | 相手1体 | 30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が50%になる。空中状態の相手にも当たる。 |
| エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切り | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| エアカッター | ひこう | 特殊 | 60 | 95 | 20 | 切り風 | 相手全体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| はねやすめ | ひこう | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 | |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 相手全体 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階下げる。 | |
| げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 8 | 相手1体 | 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。 | |
| すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 8 | 風 | 全体の場 | 5ターンの間すなあらし状態にする。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全体 | 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全体 | 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | |
| ねっさのだいち | じめん | 特殊 | 70 | 100 | 12 | 相手1体 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。 | |
| きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接触パンチ | 相手1体 | 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 相手の場のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| カウンター | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 特殊 | 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弾 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切り | 相手1体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 相手ランダム1体 | 自分はあばれ状態になる。 |
| ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理 | 100 | 75 | 12 | 接触 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切り | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| ワイドブレイカー | ドラゴン | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接触 | 相手全体 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| スケイルショット | ドラゴン | 物理 | 25 | 90 | 20 | 相手1体 | 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。 | |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波動 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| ドラゴンエール | ドラゴン | 変化 | - | - | 16 | 音 | 味方 | 味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 |
| りゅうのまい | ドラゴン | 変化 | - | - | 20 | 踊り | 自分 | 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。 |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触噛み | 相手1体 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 全体 | 通常の攻撃技。 |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触噛み | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。 | |
| ふくろだたき | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 | |
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 90 | 20 | 接触 | 相手1体 | 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。 |