
関連ポケモン
タイプ
分類
対象
性質
45 / 45
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 相手全体 | 通常の攻撃技。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 音 | 相手1体 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| だいちのはどう | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 波動 | 相手1体 | 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 音 | 相手1体 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| ねがいごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がいる場所をねがいごと状態にする。 | |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 味方 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | |
| このゆびとまれ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。 | |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | |
| バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 味方の場 | 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | |
| うたう | ノーマル | 変化 | - | 55 | 16 | 音 | 相手1体 | 相手をねむり状態にする。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弾 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| マジカルフレイム | ほのお | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の特攻を1段階下げる。 | |
| ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触パンチ | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 | |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | |
| アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 相手1体 | 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技の威力は20上がる。 | |
| サイコフィールド | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 全体の場 | 5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。 | |
| いやしのはどう | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 波動 | 相手1体 | 相手のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| ガードシェア | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。 | |
| トリックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。 | |
| ガードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。 | |
| いやしのねがい | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。次に出てきたポケモンが回復しない場合は、いやしのねがいの効果は技が使われた位置に残る。 | |
| めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | |
| ふういん | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 自分はふういん状態になる。 | |
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 自分と相手の特性を入れ替える。 | |
| トリック | エスパー | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | |
| リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 味方の場 | 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 味方全体 | 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弾 | 相手1体 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| みわくのボイス | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 音 | 相手1体 | 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手全体 | 通常の攻撃技。 | |
| ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 |
| あまえる | フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | 相手1体 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |