攻撃技を出すとブレードフォルムに、「キングシールド」を使うとシールドフォルムに変化する。
シーズン: シーズンM-1 (2026-04-27)
覚えている技
持ち物
特性
性格
タイプ
分類
性質
45 / 45
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 12 | 接触 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使用した次のターン動けなくなる。 | |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 音 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 音 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| とおせんぼう | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | ゴーストタイプ以外は交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 | |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 16 | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を「メロメロ」状態にする。「メロメロ」状態になると、50%の確率で攻撃できなくなる。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 | |
| いやなおと | ノーマル | 変化 | - | 85 | 20 | 音 | 相手の防御を2段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 踊り | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| ソーラーブレード | くさ | 物理 | 125 | 100 | 12 | 接触切り | 1ターン目にためて2ターン目に攻撃する。天気が晴れのときはためたターンに攻撃できる。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 | |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 | |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切り | 必ず命中する。 |
| エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切り | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| もろはのずつき | いわ | 物理 | 150 | 80 | 8 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。 |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
| ワイドガード | いわ | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+3)。そのターンの間、相手や味方が使った複数のポケモンが対象の技を受けない。 | |
| インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| せいなるつるぎ | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触切り | 相手の能力変化を無視してダメージを与える。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。 |
| きしかいせい | かくとう | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 20 | 切り | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| パワートリック | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 自分の攻撃と防御を入れ替える。ランク変化は入れ替わらない。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 | |
| リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 | |
| ポルターガイスト | ゴースト | 物理 | 110 | 90 | 8 | 相手が道具を持っていない時は失敗する。 | |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切り | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弾 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| みちづれ | ゴースト | 変化 | - | - | 8 | 次に自分が行動するまでに相手の攻撃で「ひんし」になると、相手も「ひんし」になる。 | |
| つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触切り | 急所に当たりやすい。(急所ランク+1) |
| ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 通常の攻撃技。 |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ジャイロボール | はがね | 物理 | - | 100 | 8 | 接触弾 | 相手より素早さが遅いほど威力が上がる。(威力=25×相手の素早さ÷自分の素早さ+1)で最高威力は150。 |
| てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 95 | 8 | 自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り上げ)だけ減らす。「まもる」などで技を無効化された場合も自分のHPは半分減る。 | |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| キングシールド | はがね | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。直接攻撃をしてきた相手の攻撃を1段階下げる。 | |
| てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 16 | 自分の防御を2段階上げる。 | |
| きんぞくおん | はがね | 変化 | - | 85 | 20 | 音 | 相手の特防を2段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |