
#0752
関連ポケモン
みずタイプの威力が2倍になる。自分が受けるほのおタイプの技を半減する。やけど状態にならない。
みずタイプの技のダメージを受けず、最大HPの1/4回復する。
シーズン: シーズンM-1 (2026-04-27)
覚えている技
持ち物
特性
性格
タイプ
分類
性質
51 / 51
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 8 | 接触 | 相手のHPを自分の残りHPと同じになるようにダメージを与える。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使用した次のターン動けなくなる。 | |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 音 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 音 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| はきだす | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 12 | 「たくわえる」を使った分だけ威力が上がる。使うと「たくわえる」の効果はなくなる。 | |
| なかまづくり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 16 | 相手の特性を自分と同じ特性にする。 | |
| たくわえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分の防御と特防を1段階ずつ上げる。技「のみこむ」と「はきだす」の効果を上げる。3回までたくわえられる。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 | |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 16 | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を「メロメロ」状態にする。「メロメロ」状態になると、50%の確率で攻撃できなくなる。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 12 | 相手の素早さを2段階下げる。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 | |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 自分の素早さが1段階上がる。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 | |
| アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触 | 20%の確率で相手の防御を下げる。 |
| ダイビング | みず | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 1ターン目に水中に潜り2ターン目に攻撃する。水中にいる間は特定の技以外受けない。 |
| たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 通常の攻撃技。 | |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 通常の攻撃技。 | |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波動 | 20%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。 | |
| みずびたし | みず | 変化 | - | 100 | 20 | 相手をみずタイプにする。 | |
| アクアリング | みず | 変化 | - | - | 20 | 使用後ターン終了時に最大HPの1/16回復する。 | |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 | |
| とびかかる | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切り | 通常の攻撃技。 |
| きゅうけつ | むし | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 |
| はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90 | 12 | 接触 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| むしくい | むし | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手がきのみを持っていると食べて効果を受けられる。 |
| とびつく | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| むしのさざめき | むし | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| まとわりつく | むし | 特殊 | 20 | 100 | 20 | 接触 | 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。 |
| ねばねばネット | むし | 変化 | - | - | 20 | 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンの素早さが1段階下がる。ひこうタイプや特性「ふゆう」のポケモンは影響を受けない。相手の場に既にねばねばネットが設置されている場合は失敗する。 | |
| ワイドガード | いわ | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+3)。そのターンの間、相手や味方が使った複数のポケモンが対象の技を受けない。 | |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 風 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 | |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 風 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ミラーコート | エスパー | 特殊 | - | 100 | 20 | 必ず後攻になる(優先度-5)。相手から受けた特殊攻撃のダメージを2倍にしてその相手に返す。 | |
| マジックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 5ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。 | |
| ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 5ターンの間、すべてのポケモンの防御と特防の能力値が入れ替わる。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。 | |
| パワーシェア | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 自分と相手の攻撃と特攻を足して半分に分ける。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 | |
| リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 | |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触噛み | 20%の確率で相手の防御を下げる。 |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触噛み | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 16 | 自分の防御を2段階上げる。 |