최종 업데이트일: 2026-07-27

관련 포켓몬
시즌: M-4 (2026-07-27)
기술
지닌 도구
특성
성격
작아지기
작아지기 쌓아 상대 공격 회피하는 형
아쿠스타
| HP | 145 | 10 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 85 | - | |
| 방어 | 105 | - | |
| 특공 | 144 | 24 | |
| 특방 | 105 | - | |
| 스피드↑ | 183 | 32 |
HP를
먹다남은음식의 회복 효율이 좋은 수치로 조정하고, 작아지기와 대타출동로 상대 공격을 피하면서 싸우는 회피 내구형 스타미. 스피드 115에서 선공으로 회피율을 올려, 상대 공격을 무효화하면서 일방적으로 깎는 판세를 형성이 가능.
선공으로 대타출동이나 작아지기를 사용해 상대 공격을 회피하고 일방적으로 공격하는 것이 주된 역할. 대타출동을 남긴 안전한 상태에서, 열탕에 의한 화상 부여나 냉동빔로 상대에게 지속적 부담을 주어 천천히 쓰러뜨린다일을 맡는다.
천하장사 고화력 어태커
특성 천하장사로 고화력 물리 부담 주는 어태커형
메가아쿠스타
| HP | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 167 | 32 | |
| 방어 | 125 | - | |
| 특공↓ | 135 | - | |
| 특방 | 125 | - | |
| 스피드 | 172 | 32 |
메가진화 후의 특성천하장사에 의해 실질적인 공격력을 2배로 해 공격하는 물리 어태커형의 메가스타미입니다. 높은 스피드를 살려 고화력의, 아쿠아브레이크이나 상성 보완이 우수한아이스스피너을(를) 강요하고, 대면에서 강제로 상대를 잡아냄이 가능.
서브 웨폰 교체 후보
메가스타미의 서브 웨폰 교체 후보는, 드래곤타입의 약점을 찌를 수 있는, 아이스스피너와, 자속으로 고화력이 되는사념의박치기이나 사이코커터등의 에스퍼 기술과 선택이 됩니다.
강력한 물리 화력으로 위에서 상대를 제압하면서, 상황에 따라, 퀵턴로 아군과 교체해 진영을 컨트롤하는 에이스 겸 대면 조작 역할을 가집니다. 상대의 HP가 깎인 후에는, 선제기인아쿠아제트로 행동되기 전에 묶어 확실히 처리운용이 강력합니다.
메인 웨폰을 반감으로 막을 수 있는 포켓몬
메가스타미는 기술 범위가 좁고, 물, 에스퍼, 얼음을 반감으로 받는 포켓몬에 약함입니다. 다른 포켓몬으로 깎아 잡거나, 선출 타이밍을 가늠해 대처합시다.
고속스핀 물리 어태커
내구를 두껍게 해 고속스핀으로 스피드를 올리면서 전체 쓸기를 노리는 형
메가아쿠스타
| HP | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 167 | 32 | |
| 방어 | 125 | - | |
| 특공↓ | 135 | - | |
| 특방 | 125 | - | |
| 스피드 | 142 | 2 |
HP와 공격에 전부 투자해, 대면 격투 성능을 중시한 물리 어태커형입니다. 내구에 노력치를 분배해 공격을 견디기 쉽게 하고, 고속스핀로 판면을 정리하면서 자신의 스피드를 올려 전체 쓸기를 노리는 전개에 적합합니다.
고속스핀을 사이코커터로 변경
고속스핀에서 자속 기술인 사이코커터로 바꾸는 것도 선택지입니다. 또한 추가 효과로 급소가 잘 맞습니다.
공격 종족치 140과 HP 분배 내구를 활용해, 상대 공격을 견디면서 무거운 일격을 가하는 역할을 합니다.고속스핀로 설치 기술의 해제도 가능하므로, 후속 지원과 자신의 돌파력 향상을 양립한 운용이 가능합니다.
타입 상성이 나쁜 상대나 고내구 물리받이가 약점
메가스타미는, 천하장사로 자속 기술로 공격하는 것이 강한 포켓몬이므로, 타입 상성이 나쁜 상대나 고내구 물리받이가 약점입니다. 선출 단계에서 통하지 않을 것 같으면 무리하게 선출하지 마세요.
타입
분류
대상
성질
62 / 62
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 자폭 | 노말 | 물리 | 200 | 100 | 8 | 폭발 | 전체 | 사용하면 자신은 기절하게 된다. |
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 이판사판태클 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 고속스핀 | 노말 | 물리 | 50 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 바인드, 씨뿌리기 상태와 같은 편 필드의 압정뿌리기, 독압정, 끈적끈적네트, 스텔스록 상태를 해제한다. 자신의 스피드를 1단계 올린다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 트라이어택 | 노말 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 마비, 화상, 얼음 중 하나의 상태로 만든다. | |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 신비의부적 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 필드 | 5턴 동안 같은 편 필드를 신비의부적 상태로 만든다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 작아지기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 회피율을 2단계 올린다. 자신은 작아지기 상태가 된다. | |
| HP회복 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/2만큼 회복한다. | |
| 번개 | 전기 | 특수 | 110 | 70 | 12 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 비 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. 쾌청 상태인 경우 명중률이 50%가 된다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. | |
| 풀묶기 | 풀 | 특수 | - | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 무거울수록 위력이 올라간다. (위력은 20~120) |
| 아쿠아브레이크 | 물 | 물리 | 85 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 다이빙 | 물 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 수중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. |
| 폭포오르기 | 물 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 퀵턴 | 물 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 공격한 다음 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. |
| 아쿠아제트 | 물 | 물리 | 40 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다. (우선도 +1) |
| 하이드로펌프 | 물 | 특수 | 110 | 80 | 8 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. | |
| 파도타기 | 물 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 전체 | 수중 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. | |
| 열탕 | 물 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. 상대의 얼음 상태를 회복한다. 사용하면 자신의 얼음 상태를 회복한다. | |
| 물의파동 | 물 | 특수 | 60 | 100 | 20 | 파동 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 혼란 상태로 만든다. |
| 찬물끼얹기 | 물 | 특수 | 50 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 바다회오리 | 물 | 특수 | 35 | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 바인드 상태로 만든다. 수중 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 10만볼트 | 전기 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 차지빔 | 전기 | 특수 | 50 | 90 | 12 | 상대 1마리 | 70% 확률로 자신의 특수공격을 1단계 올린다. | |
| 전기자석파 | 전기 | 변화 | - | 90 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 메테오빔 | 바위 | 특수 | 120 | 90 | 12 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 차지 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 사용한 턴에 자신의 특수공격을 1단계 올린다. | |
| 파워젬 | 바위 | 특수 | 80 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 평범한 공격 기술. | |
| 원시의힘 | 바위 | 특수 | 60 | 100 | 8 | 상대 1마리 | 10% 확률로 자신의 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드를 1단계 올린다. | |
| 아이스스피너 | 얼음 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 필드를 해제한다. |
| 눈사태 | 얼음 | 물리 | 60 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 이 기술을 사용하는 턴에 상대에게 기술의 데미지를 입으면 위력이 2배가 된다. |
| 눈보라 | 얼음 | 특수 | 110 | 70 | 8 | 바람 | 상대 전체 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. 눈 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. |
| 냉동빔 | 얼음 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. | |
| 얼어붙은바람 | 얼음 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 바람 | 상대 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 벌크업 | 격투 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 공격, 방어를 1단계 올린다. | |
| 사념의박치기 | 에스퍼 | 물리 | 80 | 90 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 사이코커터 | 에스퍼 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 베기 | 상대 1마리 | 급소업+1로 공격한다. |
| 사이코키네시스 | 에스퍼 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 와이드포스 | 에스퍼 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 사이코필드 상태의 효과를 받고 있는 경우 위력이 1.5배가 되며 상대 전체를 공격한다. | |
| 사이코쇼크 | 에스퍼 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 이 기술은 특수 기술이나 상대의 방어를 기준으로 데미지를 계산한다. | |
| 사이드체인지 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신과 같은 편의 자리를 바꾼다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 원더룸 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 원더룸 상태로 만든다. 원더룸 상태에서 다시 사용하면 원더룸 상태가 종료된다. | |
| 트릭룸 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 트릭룸 상태로 만든다. 트릭룸 상태에서 다시 사용하면 트릭룸 상태가 종료된다. | |
| 중력 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 중력 상태로 만든다. | |
| 코스믹파워 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 방어, 특수방어를 1단계 올린다. | |
| 스킬스왑 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 자신과 상대의 특성을 바꾼다. | |
| 트릭 | 에스퍼 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대와 자신의 지니고 있는 도구를 바꾼다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 리플렉터 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 필드 | 5턴 동안 같은 편 필드를 리플렉터 상태로 만든다. | |
| 빛의장막 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 전체 | 5턴 동안 같은 편 필드를 빛의장막 상태로 만든다. | |
| 고속이동 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 스피드를 2단계 올린다. | |
| 이상한빛 | 고스트 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대를 혼란 상태로 만든다. | |
| 자이로볼 | 강철 | 물리 | - | 100 | 8 | 접촉탄환 | 상대 1마리 | 자신의 스피드가 상대보다 느릴수록 위력이 올라간다. (위력은 1~150) |
| 러스터캐논 | 강철 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 매지컬샤인 | 페어리 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 전체 | 평범한 공격 기술. |