최종 업데이트일: 2026-07-27

관련 포켓몬
싱글에서는 메타 최상위권 사용률을 자랑한다. 주력 특성 지구력의 조심 특수 어태커가 주류이며, 용성군・러스터캐논의 자속 타점에 10만볼트/일렉트로빔를 더하고, 스텔스록를 섞어가며 먹다남은음식/자뭉열매로 눌러앉는 형태가 중심이다.
이 분석은 AI가 종족값・타입・최신 시즌 사용 경향을 바탕으로 자동 생성한 것입니다. 실제 대전 환경과 다를 수 있습니다.
시즌: M-4 (2026-07-27)
기술
지닌 도구
특성
성격
능력 포인트 배분
스텔스록 기점 작성
지구력으로 방어를 올리면서, 전자파나 스텔스록으로 후속 지원을 하는 형
브리두라스
| HP | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 125 | - | |
| 방어↑ | 200 | 32 | |
| 특공↓ | 130 | - | |
| 특방 | 87 | 2 | |
| 스피드 | 105 | - |
높은 물리 내구와 특성 지구력을 활용해 물리 어태커를 멈추고, 「스텔스록」과 「전자파」로 후속 지원을 하는 기점 작성형입니다.드래곤테일로 상대를 강제 교체시키고, 설치 기술 데미지를 축적시키는 움직임을 기본으로 합니다.
속임수을 러스터캐논이나 아이언헤드로 변경하면 페어리 타입에 타점을 만들 수 있습니다. 또한, 러스터캐논 채용 시 성격을 대담으로 변경합시다.
높은 방어 스탯과 반감이 많은 내성을 살려, 받아내기로 상대의 물리 어태커를 멈추는 것이 주된 역할입니다. 여유가 있는 반면에서는 스텔스록와 드래곤테일을 사용해 판을 흔들고, 상대 전체에 깎기를 넣는 움직임도 노릴 수 있습니다.
고화력 특수 어태커가 약점
능력 포인트를 HP와 방어에 분배하고, 특성으로 지구력를 선택했기 때문에, 특수 어태커로부터 큰 데미지를 받기 쉽습니다. 물리 대면이 되도록 의식할 필요가 있습니다.
특방 스텔스록
특방에 능력 포인트를 분배해 약점인 특수 내구를 커버한 기점 작성형
브리두라스
| HP | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 112 | - | |
| 방어 | 152 | 2 | |
| 특공 | 145 | - | |
| 특방↑ | 128 | 32 | |
| 스피드 | 105 | - |
HP와 특방에 능력 포인트를 특화하고, 특성 지구력을 활용해 물리와 특수 양쪽을 받아넘기는 기점 작성형 브리주라스입니다.
자뭉열매로 HP를 보강하면서, 스텔스록와 울부짖기을 조합해 상대 판면을 흐트러뜨리면서 깎는 구성으로 되어 있습니다.
풍부한 서브 웨폰으로 커스터마이즈
러스터캐논와 미러코트는 일례로 소개합니다. 브리주라스의 기술은 선택지가 매우 많으므로, 파티에 맞춰 커스터마이즈합시다.
선봉 등으로 등판해 스텔스록을 깔고, 울부짖기을 사용해 상대 전체에 고정 데미지를 축적시키는 것이 주요 역할입니다. 특수 어태커에 대해서는 미러코트로 반격하고, 후속 에이스가 전체 쓸기 쉬운 상황을 정리하는 역할을 맡습니다.
약점을 찔리지 않는 포켓몬
약한 특방을 능력 포인트로 보완한 브리주라스는, 약점을 찔리지 않으면 대부분의 공격을 견디면서 상대 판면을 어지럽힐 수 있습니다. 특히, 약점이 아닌 특수 기술에 대해서는 미러코트가 강력한 반격이 됩니다.
고화력 기술이나 효과적 기술로 크게 깎이는 포켓몬
고내구를 가진 브리주라스이지만, 초고화력으로 공격하는 포켓몬에는 일격에 쓰러질 가능성이 있으니 주의합시다.상대 파티에서 발견하면 초수부터 선출을 자제하는 판단도 합시다.
CS 옹골참
특공과 스피드를 키우면서, 특성 옹골참과 미러코트의 콤보도 노리는 형
브리두라스
| HP | 167 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 112 | - | |
| 방어 | 150 | - | |
| 특공 | 177 | 32 | |
| 특방 | 85 | - | |
| 스피드↑ | 150 | 32 |
특공과 스피드에 능력 포인트를 분배하고, 특성 옹골참에 의한 행동 보장을 방패로 싸우는 특수 어태커형 브리주라스입니다. 풍부한 특수 기술로 공격하면서, 상대의 특수 공격에 대해서는 미러코트로 무리한 돌파를 노리는 구성으로 되어 있습니다.
약한 상대에 맞춰 커스터마이즈
스텔스록, 전기자석파, 철제광선 등 옹골참 발동 후 마무리로 사용 가능한 기술을 넣는 것이 추천입니다. 또한, 악의파동나 10만볼트을 채용해 기술 범위를 넓히는 것도 선택지입니다.
높은 스피드와 특공을 활용해, 폭넓은 공격 기술로 눈앞의 상대를 확실히 처리하는 대면 에이스 역할을 맡습니다. 일격에 쓰러지지 않는 특성으로 행동이 보장되며, 불리한 상황에서도 1대1 교환 이상을 노려 강하게 운용하는것이 가능합니다.
특수 내구가 높은 포켓몬이 약점
대면 성능에 특화된 브리주라스이므로, 특수 고내구 포켓몬에는 결정타가 없어 역할을 다하기 어렵습니다. 공격해서 후방 기술 권내까지 깎거나, 온존해 종반에 활약시킬지 잘 판단합시다.
약한 포켓몬 예시
더블 향 지구력
지구력이나 일렉트로빔으로 방어와 특공을 올리면서 싸우는 더블 배틀 향 형
브리두라스
| HP | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 112 | - | |
| 방어 | 150 | - | |
| 특공↑ | 165 | 5 | |
| 특방 | 111 | 26 | |
| 스피드 | 108 | 3 |
HP에 능력 포인트를 두껍게 분배해, 특성과 도구를 합쳐 판면에 거주하기 쉽게 한 내구 특수 어태커형의 브리주라스입니다. 아군의 비 전개와 일렉트로빔을 조합해 특공을 올리고, 높은 내구력을 방패로 고화력 특수 기술을 강요합니다.
능력 포인트 배분 의도
능력 포인트로 HP와 특방을 늘려, 일격에 쓰러지기 어려워집니다. 스피드는 아군의 순풍로 보완합시다.
용의파동도 추천
드래곤 기술로는 용의파동도 추천입니다. 용성군의 반동이나 명중 불안이 싫다면 용의파동을 채용합시다.
판면에 오래 거주하면서, 자속의 용성군나 러스터캐논로 상대에게 지속적인 부담을 주는 에이스의 역할을 담당합니다. 자신에 대한 집중 공격은 방어로 막으면서, 받은 공격을 기점으로 자신의 방어를 올리면서 끈질기게 싸우는 운용이 가능합니다.
고화력 특수 어태커나 성스러운칼이 약점
고화력 특수 어태커에는 일격에 쓰러질 가능성이 있습니다. 또한, 성스러운칼은 약점인 데다, 지구력에 의한 방어 상승을 무시합니다.방어나 아군의 순풍을 사용하면서 반격합시다.
더블용 옹골참 스카프
특성 옹골참으로 내구를 보완하면서 구애스카프로 스피드를 높이는 더블배틀용 형
브리두라스
| HP | 167 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 112 | - | |
| 방어 | 150 | - | |
| 특공↑ | 194 | 32 | |
| 특방 | 85 | - | |
| 스피드 | 137 | 32 |
특공과 스피드에 노력치를 두텁게 투자하고, 구애스카프를 지니게 함으로써 상대보다 먼저 행동할 수 있게 한 특수 어태커 형의 브리두라스입니다. 특성 옹골참에 의한 행동 보장을 방패로 삼으면서 스카프의 스피드를 살려 고화력 특수 기술을 밀어붙여 판을 제압합니다.
비파에서 채용하면 일렉트로빔 우선
특성이 잔비인 페리퍼나 왕구리가 파티에 있다면, 일렉트로빔을 우선해 익히게 합시다. あめ状態라면 충전 없이 발사 가능해, 강력한 서브 웨폰으로 사용 가능합니다.
자신보다 빠른 상대보다 먼저 행동하고, 용성군이나 철제광선와 같은 고화력 특수 기술로 상대에게 부담을 주는 에이스의 역할을 담당합니다. 기술은 고정되지만, 갑작스러운 약점 공격을 받아도 특성으로 한 번 버티기 때문에 안정적으로 상대를 깎는 운용이 가능합니다.
방어와 교체, 페이크아웃이 약점
방어을 사용당하면 구애 기술을 확인당한 뒤 유리한 포켓몬으로 교체당하고 맙니다. 또한 속이기을 사용당하면 풀죽어 행동할 수 없는 데다, 데미지를 받아 옹골참이 발동하지 않게 됩니다. 교체를 읽고 집중 공격하거나, 페이크아웃을 읽고 교체하여 대책을 세웁시다.
타입
분류
대상
성질
51 / 51
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 이판사판태클 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 누르기 | 노말 | 물리 | 85 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 겁나는얼굴 | 노말 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 2단계 떨어뜨린다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 기충전 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신은 급소업 상태가 된다. (+2) | |
| 울부짖기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 소리 | 상대 1마리 | 상대에게 교체할 포켓몬이 있는 경우 랜덤한 포켓몬으로 교체시킨다. |
| 칼춤 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 춤 | 자신 | 자신의 공격을 2단계 올린다. |
| 솔라빔 | 풀 | 특수 | 120 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 차지 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 쾌청 상태인 경우 차지 상태를 생략하고 바로 공격할 수 있다. 다른 날씨인 경우 위력이 1/2이 된다. | |
| 일렉트로빔 | 전기 | 특수 | 130 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 차지 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 비 상태인 경우 차지 상태를 생략하고 바로 공격할 수 있다. 사용한 턴에 자신의 특수공격을 1단계 올린다. | |
| 번개 | 전기 | 특수 | 110 | 70 | 12 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 비 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. 쾌청 상태인 경우 명중률이 50%가 된다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. | |
| 10만볼트 | 전기 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 전기자석파 | 전기 | 변화 | - | 90 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 스톤에지 | 바위 | 물리 | 100 | 80 | 8 | 상대 1마리 | 급소업+1로 공격한다. | |
| 스톤샤워 | 바위 | 물리 | 75 | 90 | 12 | 상대 전체 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. | |
| 암석봉인 | 바위 | 물리 | 60 | 95 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 떨어뜨리기 | 바위 | 물리 | 50 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 땅 위에 있지 않은 상대를 추락 상태로 만든다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. | |
| 메테오빔 | 바위 | 특수 | 120 | 90 | 12 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 차지 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 사용한 턴에 자신의 특수공격을 1단계 올린다. | |
| 스텔스록 | 바위 | 변화 | - | - | 20 | 상대 필드 | 상대 필드를 스텔스록 상태로 만든다. | |
| 지진 | 땅 | 물리 | 100 | 100 | 12 | 전체 | 지중 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. 그래스필드 상태일 때 위력이 1/2이 된다. | |
| 깨트리기 | 격투 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대 필드의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 파동탄 | 격투 | 특수 | 80 | - | 20 | 탄환파동 | 상대 1마리 | 상대에게 반드시 명중한다. |
| 미러코트 | 에스퍼 | 특수 | - | 100 | 20 | 특수 | 사용한 턴에 상대의 특수 기술로 입은 데미지를 2배로 돌려준다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 리플렉터 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 필드 | 5턴 동안 같은 편 필드를 리플렉터 상태로 만든다. | |
| 빛의장막 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 전체 | 5턴 동안 같은 편 필드를 빛의장막 상태로 만든다. | |
| 역린 | 드래곤 | 물리 | 120 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 난동 상태가 된다. |
| 드래곤클로 | 드래곤 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. |
| 와이드브레이커 | 드래곤 | 물리 | 60 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 전체 | 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 드래곤테일 | 드래곤 | 물리 | 60 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대에게 교체할 포켓몬이 있는 경우 랜덤한 포켓몬으로 교체시킨다. |
| 용성군 | 드래곤 | 특수 | 130 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 자신의 특수공격을 2단계 떨어뜨린다. | |
| 용의파동 | 드래곤 | 특수 | 85 | 100 | 12 | 파동 | 상대 1마리 | 통상적인 공격 기술. |
| 드래곤옐 | 드래곤 | 변화 | - | - | 16 | 소리 | 아군 | 같은 편을 급소업 상태로 만든다. (드래곤타입은 +2, 그 외 타입은 +1) |
| 속임수 | 악 | 물리 | 95 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 공격이 아닌 상대의 공격 수치에 따라 데미지가 결정된다. |
| 깜짝베기 | 악 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 급소업+1로 공격한다. |
| 악의파동 | 악 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 파동 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 바크아웃 | 악 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 소리 | 상대 전체 | 상대의 특수공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 아이언헤드 | 강철 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 하드프레스 | 강철 | 물리 | - | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 남은 HP가 많을수록 위력이 올라간다. (위력은 1~100) |
| 헤비봄버 | 강철 | 물리 | - | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 상대보다 무거울수록 위력이 올라간다. (위력은 40~120) 상대의 무게가 자신의 1/5 이하면 120, 1/4 이하면 100, 1/3 이하면 80, 1/2 이하면 60, 1/2 초과면 40이 된다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 메탈버스트 | 강철 | 물리 | - | 100 | 12 | 특수 | 사용한 턴에 상대의 기술로 입은 데미지를 1.5배로 돌려준다. | |
| 자이로볼 | 강철 | 물리 | - | 100 | 8 | 접촉탄환 | 상대 1마리 | 자신의 스피드가 상대보다 느릴수록 위력이 올라간다. (위력은 1~150) |
| 철제광선 | 강철 | 특수 | 140 | 95 | 8 | 상대 1마리 | 공격한 다음 자신의 최대 HP의 1/2만큼 데미지를 입는다. | |
| 러스터캐논 | 강철 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 철벽 | 강철 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신의 방어를 2단계 올린다. | |
| 금속음 | 강철 | 변화 | - | 85 | 20 | 소리 | 상대 1마리 | 상대의 특수방어를 2단계 떨어뜨린다. |