최종 업데이트일: 2026-06-24

관련 포켓몬
베타・검증 중. 내용이 정확하지 않을 수 있습니다.
싱글 사용률 6위의 물리 어태커. 위협(97.2%)·명랑(77.4%)을 기본으로, 인파이트·브레이브버드의 자속 범위에 날개쉬기·브레이즈킥을 더한 형태가 주류이며, 지닌 물건은 찌르호크나이트가 95.7%로 사실상 메가 전제다. 원종 운용은 소수라, 본격적인 성능은 메가 쪽을 참조하고 싶다.
이 분석은 AI가 종족값・타입・최신 시즌 사용 경향을 바탕으로 자동 생성한 것입니다. 실제 대전 환경과 다를 수 있습니다.
시즌: シーズンM-3 (2026-06-24)
기술
지닌 도구
특성
성격
심술꾸러기 물리 어태커
특성 심술꾸러기로 자속 인파이트로 자신을 강화하는 물리 어태커 형
메가찌르호크
| HP | 161 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 192 | 32 | |
| 방어 | 121 | 1 | |
| 특공↓ | 72 | - | |
| 특방 | 110 | - | |
| 스피드↑ | 178 | 32 |
공격과 스피드에 노력치를 특화하고, 특성 심술꾸러기을 살려 싸우는 물리 어태커 형의 메가 무크호크입니다.강력한 자속 기술을 들이대며 내구를 올리면서 상대를 제압하는이 가능.
대타출동도 추천
메가 무크호크는 상태 이상에 약하기 때문에, 대책으로 대타출동을 채용하는 것도 추천합니다.날개쉬기와 조합하여 내구할 수도 있습니다.
비행 기술 교체 후보
메인 웨폰인 비행 기술은, 위력이 높은 대신 반동 데미지를 받게 되는 브레이브버드이나, 연속 공격이 가능한 더블윙 중에서 선택합시다.
높은 공격과 스피드에서 브레이브버드 등의 고화력 기술을 들이밀어 상대에게 큰 부담을 주는 에이스의 역할을 가집니다.인파이트로 자신의 방어와 특방을 올리면서 날개쉬기로 회복해 유리하게 맞붙는운용이 강력.
고속 특수 어태커가 약점
메가 찌르호크는 메가진화 전의 위협로 상대의 공격을 낮출 수 있지만, 메가 찌르호크보다 먼저 특수 고화력 기술로 공격당하면 일격에 쓰러질 가능성이 있습니다. 다른 포켓몬으로 교체해서 대응합시다.
특성 천연도 약점
메가 찌르호크는 인파이트로 능력을 상승시키면서 운용하는 포켓몬이지만, 능력 변화를 무시하는 천연 포켓몬 상대로는 강점을 살릴 수 없습니다. 다른 포켓몬으로 교체하거나, 선출할 타이밍을 잘 판단합시다.
약한 포켓몬 예시
더블용 스카프 목숨걸기
구애스카프로 스피드를 올리고, 목숨걸기로 상대를 쓰러뜨리는 더블배틀용 형
찌르호크
| HP | 192 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 142 | 2 | |
| 방어 | 90 | - | |
| 특공↓ | 63 | - | |
| 특방 | 80 | - | |
| 스피드↑ | 167 | 32 |
HP와 스피드에 능력 포인트를 최대까지 투자하고,
구애스카프을 들려 행동 보장을 확보한 찌르호크입니다. 특성 위협로 상대의 공격력을 낮추면서, 선공으로 날리는 목숨걸기에 의해 상대의 까다로운 포켓몬과 강제로 동귀어진을 노립니다.
선발로 전장에 나가 특성 위협로 공격을 낮추면서, 자신보다 HP가 낮은 상대를 목숨걸기로 확실하게 1마리 처리하는 역할의 역할. 더블배틀에서는 아군 에이스를 통과시키기 위한 장애물을 제거하는 움직임이 강력하며, 상황에 따라 유턴이나 고화력 기술을 사용하는 것도 가능합니다.
고스트 타입 포켓몬과 선제공격 기술이 약점
고스트 타입 포켓몬은 목숨걸기이 통하지 않아 약점입니다. 또한 선제공격 기술을 맞으면 목숨걸기의 데미지가 감소해 버립니다. 고스트 타입에 타점이 있는 포켓몬이나, 선제공격 기술을 무효화하는 특성 테일아머을 가진 키키리스 등으로 대책을 세웁시다.
더블용 쌓기 에이스
특성 심술꾸러기에 의해, 인파이트를 쓰면 방어와 특방이 상승하는 더블 배틀용 형
메가찌르호크
| HP | 191 | 31 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 161 | 1 | |
| 방어 | 121 | 1 | |
| 특공↓ | 72 | - | |
| 특방 | 111 | 1 | |
| 스피드↑ | 178 | 32 |
HP와 스피드에 능력 포인트를 크게 투자해, 내구력을 확보하면서 상대보다 먼저 행동하는 형의 메가 찌르호크입니다. 특성 심술꾸러기에 의해 인파이트의 방어·특방 하락을 상승으로 반전시켜, 공격하면서 자신의 내구력을 끌어올려 요새화합니다.
인파이트로 능력을 올리고, 물리·특수 양면으로 돌파하기 어려운 에이스로서 필드에 눌러앉는 역할을 맡습니다. 내구가 올라간 후에는, 날개쉬기에 의한 회복으로 끈질기게 상대를 깎아낼 수 있습니다.
약점을 찌르는 특수 어태커가 약점
약점을 찌르는 특수 어태커가 약점입니다. 찌르호크의 메가진화 전 특성 위협은 특수 어태커에게는 효과가 없습니다. 약한 포켓몬의 기술은 방어로 막으면서, 아군의 기술로 반격합시다.
타입
분류
대상
성질
43 / 43
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 이판사판태클 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 전광석화 | 노말 | 물리 | 40 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다. (우선도 +1) |
| 죽기살기 | 노말 | 물리 | - | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 남은 HP에서 자신의 남은 HP를 뺀 수치만큼 데미지를 준다. 상대의 HP가 자신의 HP 이하면 실패한다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 소란피기 | 노말 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 소리 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 소란피기 상태가 된다. |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 뽐내기 | 노말 | 변화 | - | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 올리고 혼란 상태로 만든다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 그림자분신 | 노말 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신의 회피율을 1단계 올린다. | |
| 날려버리기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 바람 | 상대 1마리 | 상대에게 교체할 포켓몬이 있는 경우 랜덤한 포켓몬으로 교체시킨다. |
| 블레이즈킥 | 불꽃 | 물리 | 85 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. 급소업+1로 공격한다. |
| 열풍 | 불꽃 | 특수 | 95 | 90 | 12 | 바람 | 상대 전체 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 유턴 | 벌레 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 공격한 다음 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. |
| 불새 | 비행 | 물리 | 140 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 차지 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. 급소업+1로 공격한다. | |
| 브레이브버드 | 비행 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 공중날기 | 비행 | 물리 | 90 | 95 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 공중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. |
| 제비반환 | 비행 | 물리 | 60 | - | 20 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 상대에게 반드시 명중한다. |
| 애크러뱃 | 비행 | 물리 | 55 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 위력이 2배가 된다. |
| 더블윙 | 비행 | 물리 | 40 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 2회 연속으로 공격한다. |
| 폭풍 | 비행 | 특수 | 110 | 70 | 12 | 바람 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 혼란 상태로 만든다. 비 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. 쾌청 상태인 경우 명중률이 50%가 된다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. |
| 에어슬래시 | 비행 | 특수 | 75 | 95 | 16 | 베기 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 에어커터 | 비행 | 특수 | 60 | 95 | 20 | 베기바람 | 상대 전체 | 급소업+1로 공격한다. |
| 순풍 | 비행 | 변화 | - | - | 16 | 바람 | 아군 필드 | 4턴 동안 같은 편 필드를 순풍 상태로 만든다. |
| 날개쉬기 | 비행 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/2만큼 회복한다. 비행타입이 사용하면 그 턴 동안 비행타입이 아니게 된다. | |
| 깃털댄스 | 비행 | 변화 | - | 100 | 16 | 춤 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 떨어뜨린다. |
| 인파이트 | 격투 | 물리 | 120 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 방어, 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 깨트리기 | 격투 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대 필드의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 기합구슬 | 격투 | 특수 | 120 | 70 | 8 | 탄환 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 목숨걸기 | 격투 | 특수 | - | 100 | 8 | 상대 1마리 | 자신은 기절하게 되며 사용할 때 남은 HP만큼의 데미지를 준다. | |
| 벌크업 | 격투 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 공격, 방어를 1단계 올린다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 고속이동 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 스피드를 2단계 올린다. | |
| 도둑질 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 강철날개 | 강철 | 물리 | 70 | 90 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 10% 확률로 자신의 방어를 1단계 올린다. |