최종 업데이트일: 2026-09-14

둔갑한 모습일 때 기술로 데미지를 입으면 데미지를 입는 대신 최대 HP의 1/8을 소비하여 들킨 모습으로 변화한다.
싱글 환경 최상위권의 톱급 어태커. 생명의구슬(거의 확정 채용)과 고집(주류)을 기본으로, 야습(고스트)와 치근거리기(페어리)의 자속기를 축으로 삼고, 칼춤(주류)를 섞어 쓰는 랭크업 어태커로 운용된다.
이 분석은 AI가 종족값・타입・최신 시즌 사용 경향을 바탕으로 자동 생성한 것입니다. 실제 대전 환경과 다를 수 있습니다.
시즌: M-6 (2026-09-14)
기술
지닌 도구
특성
성격
칼춤 스토퍼
화장으로 기술 견디고 칼춤으로 공격 올려 반격하는 형
따라큐
| HP | 131 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 156 | 32 | |
| 방어 | 101 | 1 | |
| 특공↓ | 63 | - | |
| 특방 | 125 | - | |
| 스피드 | 148 | 32 |
특성 탈으로 행동을 보장받아 칼춤으로 공격을 올리고 선제기인 야습을 조합해 높은 대면 성능을 지닌 따라큐형입니다. HP가 깎이는 대신 위력이 오르는
생명의구슬을 지니게 하여 단기전을 의식한 구성입니다.
저주도 추천
섀도클로 자리에는 타입 상성을 무시한 지속 피해로 내구형 포켓몬에게 막히기 어려워지는 저주도 추천합니다. 섀도클로는 치근거리기을 반감하는 강철, 독, 불꽃타입에 유효하므로 이기고 싶은 상대에 맞춰 구성합시다.
탈를 소비해 칼춤을 쌓고 오른 공격력으로 상대 파티를 일소하는 에이스나 스토퍼 역할. 선제기 야습나 자속기 치근거리기 등을 구사해, 대면에서의 공방을 제압하는 일을 맡음.
어태커끼리의 대면전에서 유리
탈의 행동 보장과 선제기인 야습으로 행동 횟수를 벌 수 있어 내구가 높지 않은 어태커와의 대면전에서 유리합니다. 받아내기 어려운 고화력 어태커를 맡겨 먼저 공격해 쓰러뜨립시다.
불릿펀치 사용자를 주의
선제기이자 약점을 찌르는 불릿펀치 사용자에게 주의합시다. 상대 파티에서 보이면 선출하지 않는 판단도 필요합니다.
후공 대면 조작기도 취약
후공으로 유턴 등의 대면 조작기로 탈을 벗기면서 고속 어태커를 안전하게 내보내는 움직임도 어렵습니다. 선출 순서를 조정하거나 탈을 아끼는 등 쉽게 쓰러지지 않도록 합시다.
내구 배분 스토퍼
HP와 방어를 높여 행동 횟수를 늘린 스토퍼 형
따라큐
| HP | 161 | 31 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 156 | 32 | |
| 방어 | 103 | 3 | |
| 특공 | 70 | - | |
| 특방 | 125 | - | |
| 스피드↓ | 104 | - |
트릭룸과 자주 퇴장기 저주을 채용해 후속 저속 어태커를 지원하는 따라큐입니다.
생명의구슬를 지니고 있어, 서포트뿐만 아니라 행동 보장을 살린 어태커 역할도 맡을 수 있는 구성.
특성 탈에 의한 행동 보장을 방패 삼아 트릭룸을 전개해 후속 에이스의 스피드를 지원하는 것이 주된 역할입니다.저주에 의한 깎기와 자주 퇴장으로 기점화를 피하면서, 생명의구슬 화력 보정으로 자신도 어태커로서 상대를 깎는 일을 맡음.
스피드가 느린 어태커
이 따라큐는 스피드가 느린 어태커와 궁합이 좋습니다. 트릭룸 파티의 전개 요원으로서 트릭룸을 전개하고 후속 고화력 에이스로 단숨에 승부를 결정합시다.
트릭룸 파티란?
불릿펀치 보유자에 주의
선제기이자 약점을 찌르는 불릿펀치을 가진 포켓몬을 주의합시다. 상대 파티에서 보이면 선출을 자제하는 판단도 필요합니다.
스카프 트릭
구애 스카프 트릭과 상태이상으로 상대 약화 후속 기점
따라큐
| HP | 131 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 142 | 32 | |
| 방어 | 100 | - | |
| 특공↓ | 63 | - | |
| 특방 | 126 | 1 | |
| 스피드↑ | 162 | 32 |
특성 탈의 행동 보장을 방패로 고집 스카프를 상대에게 강요하여 기능 정지를 노리는 서포트형 따라큐. 위에서 전기자석파이나 도깨비불등의 상태이상을 깔아 유리한 판세를 정리하는 움직임을 기본.
서포트를 위한 보조기 교체
스카프 따라큐는 풍부한 보조기가 선택 후보에 오른다. 1:1 교환을 가능하게 하는 길동무이나 기점 회피 능력이 우수한 저주을 채용해도 활약 가능.
선발이나 쿠션으로 보내, 상대 물리 어태커나 받기 포켓몬을 상태이상으로 만들어 후속 에이스를 지원하는 기점 작성 역할을 맡는다. 스카프를 떠넘긴 후에는 치근거리기로 부담을 주거나 깎인 상대를 묶는 자리로도 기능.
트릭 무효의 메가진화 포켓몬
스카프 따라큐는 트릭을 주축으로 운용하는 형이므로, 트릭을 무효화하는 메가진화 포켓몬이 약점. 대응한 메가 스톤 보유 포켓몬에 대한 트릭은 실패하므로 트릭에 맞춰 교체되면 따라큐가 행동할 수 없게 된다.
더블 향 트릭룸 화장
화장으로 공격 견디며 트릭룸 전개하는 더블 향
따라큐
| HP | 159 | 29 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 156 | 32 | |
| 방어 | 105 | 5 | |
| 특공↓ | 63 | - | |
| 특방 | 125 | - | |
| 스피드 | 116 | - |
멘탈허브에 의한 방해 내성과 특성의 행동 보장을 방패로 안전하게 트릭룸의 전개나 상대 변화기 봉인을 행하는 형 따라큐. 공격에 특화하면서 내구에도 노력치를 할애함으로써 자신도 어태커로 깎기에 참가 가능 구성.
야습와 도발는 자유롭게 변경해도 문제없음. 자주퇴장 가능한 저주이나 체류 성능을 올리는 드레인펀치등이 교체 후보.
상대 변화기를
멘탈허브로 무효화해 확실하게 행동하고 자신이 주도해 스피드 관계를 역전시킬 수 있는 트릭룸을 사용할 수 있다.판세를 정리한 후에는 높은 공격력에서 발사되는 자속기나 선제기를 사용해 아군 에이스와 함께 공격.
특성 틀깨기나 불릿펀치를 가진 포켓몬
특성 틀깨기보유 포켓몬은, ばけのかわを貫通できる이므로 방심하지 말자. 외에도 선제기이면서 약점인 불릿펀치보유자에게 경계 필요.
타입
분류
대상
성질
61 / 61
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 베어가르기 | 노말 | 물리 | 80 | 100 | 20 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 급소에 맞기 쉽다. (급소 랭크 +1) |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 흉내쟁이 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 마지막으로 사용된 기술을 사용한다. 사용된 기술이 없는 경우 실패한다. | |
| 자기암시 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 상대의 능력 변화를 자신도 똑같이 만든다. | |
| 아픔나누기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 상대 1마리 | 자신과 상대의 남은 HP를 더한 다음 1/2씩 나눠 갖는다. | |
| 신비의부적 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 필드 | 5턴 동안 같은 편 필드를 신비의부적 상태로 만든다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 그림자분신 | 노말 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신의 회피율을 1단계 올린다. | |
| 싫은소리 | 노말 | 변화 | - | 85 | 20 | 소리 | 상대 1마리 | 상대의 방어를 2단계 떨어뜨린다. |
| 칼춤 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 춤 | 자신 | 자신의 공격을 2단계 올린다. |
| 우드해머 | 풀 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 개척하기 | 풀 | 물리 | 50 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 스피드를 1단계 올린다. |
| 기가드레인 | 풀 | 특수 | 75 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대에게 준 데미지의 1/2만큼 자신의 HP를 회복한다. | |
| 질투의불꽃 | 불꽃 | 특수 | 70 | 100 | 8 | 상대 전체 | 사용한 턴 동안 상대의 능력이 올라간 경우 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 도깨비불 | 불꽃 | 변화 | - | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 번개 | 전기 | 특수 | 110 | 70 | 12 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 비 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. 쾌청 상태인 경우 명중률이 50%가 된다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. | |
| 10만볼트 | 전기 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 전기자석파 | 전기 | 변화 | - | 90 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 마비 상태로 만든다. 땅타입 상대에게는 효과가 없다. | |
| 시저크로스 | 벌레 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 일반 공격 기술. |
| 흡혈 | 벌레 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대에게 준 데미지의 1/2만큼 자신의 HP를 회복한다. |
| 달려들기 | 벌레 | 물리 | 50 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 드레인펀치 | 격투 | 물리 | 75 | 100 | 12 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 상대에게 준 데미지의 1/2만큼 자신의 HP를 회복한다. |
| 벌크업 | 격투 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 공격, 방어를 1단계 올린다. | |
| 사이코키네시스 | 에스퍼 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 매직룸 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 매직룸 상태로 만든다. 매직룸 상태에서 다시 사용하면 매직룸 상태가 종료된다. | |
| 트릭룸 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 트릭룸 상태로 만든다. 트릭룸 상태에서 다시 사용하면 트릭룸 상태가 종료된다. | |
| 트릭 | 에스퍼 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대와 자신의 지니고 있는 도구를 바꾼다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 빛의장막 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 전체 | 5턴 동안 같은 편 필드를 빛의장막 상태로 만든다. | |
| 고스트다이브 | 고스트 | 물리 | 90 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 잠복 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 방어, 판별 등의 효과를 해제하고 공격한다. |
| 섀도클로 | 고스트 | 물리 | 70 | 100 | 16 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 급소업+1로 공격한다. |
| 야습 | 고스트 | 물리 | 40 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다. (우선도 +1) |
| 섀도볼 | 고스트 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 탄환 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 병상첨병 | 고스트 | 특수 | 65 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 상태 이상인 경우 위력이 2배가 된다. | |
| 나이트헤드 | 고스트 | 특수 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대 HP에 50데미지를 준다. | |
| 길동무 | 고스트 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신은 길동무 상태가 된다. 연속해서 사용하면 실패한다. | |
| 원한 | 고스트 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 마지막으로 사용한 기술의 PP를 4 줄인다. | |
| 저주 | 고스트 | 변화 | - | - | 12 | 특수 | 자신의 최대 HP의 1/2만큼 HP를 소비하여 상대를 저주 상태로 만든다. 고스트타입이 아닌 경우, 자신의 스피드를 1단계 떨어뜨리고 공격과 방어를 1단계 올린다. | |
| 이상한빛 | 고스트 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대를 혼란 상태로 만든다. | |
| 깜짝베기 | 악 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 급소업+1로 공격한다. |
| 도둑질 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 보복 | 악 | 물리 | 50 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대보다 나중에 공격하면 위력이 2배가 된다. |
| 내던지기 | 악 | 물리 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 지니고 있는 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. 사용하면 도구는 사라진다. | |
| 집단구타 | 악 | 물리 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 지닌 포켓몬의 수만큼 상대를 공격한다. 기절했거나 상태 이상에 걸린 포켓몬은 포함하지 않는다. 기술의 위력은 지닌 포켓몬의 공격으로 계산된다. | |
| 악의파동 | 악 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 파동 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 도발 | 악 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 도발 상태로 만든다. | |
| 치근거리기 | 페어리 | 물리 | 90 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 매지컬샤인 | 페어리 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 전체 | 평범한 공격 기술. | |
| 드레인키스 | 페어리 | 특수 | 50 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대에게 준 데미지의 3/4만큼 자신의 HP를 회복한다. |
| 초롱초롱눈동자 | 페어리 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 미스트필드 | 페어리 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 미스트필드 상태로 만든다. | |
| 애교부리기 | 페어리 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 떨어뜨린다. |