최종 업데이트일: 2026-07-16
싱글에서 일정 사용률을 가진 물리 어태커. 악/강철의 우수한 내성과 A135의 고화력을 살리고, 총대장으로 타점을 끌어올리는 형태가 주류다. 고집+검은안경를 들고, 기습・도각참・아이언헤드에 칼춤를 섞어 스윕 성능을 낸다.
이 분석은 AI가 종족값・타입・최신 시즌 사용 경향을 바탕으로 자동 생성한 것입니다. 실제 대전 환경과 다를 수 있습니다.
시즌: M-4 (2026-07-16)
기술
지닌 도구
특성
성격
칼춤 에이스
칼춤이나 아군이 쓰러질수록 위력 상승 특성 총대장으로 강화하는 형
대도각참
| HP | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 187 | 15 | |
| 방어 | 156 | 16 | |
| 특공↓ | 72 | - | |
| 특방 | 105 | - | |
| 스피드 | 73 | 3 |
쓰러진 아군 수에 따라 화력이 오르는 특성과 악 타입 기술을 강화하는 아이템을 조합한, 물리 에이스 형. 우수한 내구를 방패로 능력을 올리고, 고화력 선제기로 상대를 묶으면서 공격하는 전개에 적합.
특성을 오기로 채용함으로써, 위협이나 암석봉인 등의 능력 하락을 기점으로 삼을 수 있습니다. 발동은 상대 의존이지만, 잘 맞아떨어지면 칼춤을 쌓지 않아도 활약할 수 있는 어태커가 될 수 있습니다.
아군이 쓰러진 종반에 등장하여 특성과 지닌 물건으로 강화된 악 기술로, 상대 구축을 일소하는 에이스의 역할. 우선도 높은 선제기를 갖춰 자신의 둔족을 신경 쓰지 않고 깎인 상대를 위에서 묶을 수 있다.
격투 타입이 명확히 불리
악 기술을 반감하고, 4배 약점을 찌르는 격투 타입에 대해서는 기본적으로 맞붙어 이기기 어렵습니다. 또한 서브 웨폰으로 격투 기술을 쓰는 포켓몬도 있으므로, 칼춤을 사용하는 타이밍에 주의합시다.
더블 향 오기
위협 받으면 특성으로 공격 상승하는 더블 향 형
대도각참
| HP | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 187 | 15 | |
| 방어 | 156 | 16 | |
| 특공↓ | 72 | - | |
| 특방 | 105 | - | |
| 스피드 | 73 | 3 |
HP와 방어에 노력치를 두텁게 투자하고, 약점인 격투 기술을
로플열매로 반감해 행동 횟수를 확보한 물리 어태커 형의 도가스다입니다. 특성 오기로 상대의 위협 등에 의한 능력 저하를 역이용해 공격을 올리고, 높은 내구력을 방패로 고화력 물리 기술을 들이밉니다.
능력 포인트 배분 의도
노력치로 HP나 방어를 올리면서
로플열매을 지니게 함으로써, 4배 약점인 포푸니크의 인파이트을 버티는 것이 가능합니다. 또한 스피드에도 노력치를 배분하면서 아군의 순풍을 사용함으로써 대쓰여너에게 선공해 약점을 노릴 수 있습니다.
안다리걸기도 추천
안다리걸기도 추천합니다. 안다리걸기를 채용하면 악 기술과 강철 기술 양쪽을 반감하는 대도각참이나 어흥염의 약점을 찌를 수 있습니다.
격투 타입 포켓몬이 약점
격투 타입은 4배 약점이며,
로플열매로 반감해도 큰 데미지를 받기 때문에 약합니다. 또한 격투 타입 포켓몬에게는 도각참이나 기습이 반감당하고 맙니다. 약한 포켓몬과 대면했을 때는 방어이나 교체로 기술 피격을 막으면서 아군의 기술로 반격합시다.
타입
분류
대상
성질
52 / 52
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 가위자르기 | 노말 | 물리 | - | 30 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대를 기절시킨다. 명중률은 30%로 고정된다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 검은눈빛 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 상대 1마리 | 상대를 교체 불가 상태로 만든다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 겁나는얼굴 | 노말 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 2단계 떨어뜨린다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 칼춤 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 춤 | 자신 | 자신의 공격을 2단계 올린다. |
| 풀묶기 | 풀 | 특수 | - | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 무거울수록 위력이 올라간다. (위력은 20~120) |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 전기자석파 | 전기 | 변화 | - | 90 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 시저크로스 | 벌레 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 일반 공격 기술. |
| 제비반환 | 비행 | 물리 | 60 | - | 20 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 상대에게 반드시 명중한다. |
| 에어슬래시 | 비행 | 특수 | 75 | 95 | 16 | 베기 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 스톤에지 | 바위 | 물리 | 100 | 80 | 8 | 상대 1마리 | 급소업+1로 공격한다. | |
| 암석봉인 | 바위 | 물리 | 60 | 95 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 스텔스록 | 바위 | 변화 | - | - | 20 | 상대 필드 | 상대 필드를 스텔스록 상태로 만든다. | |
| 모래바람 | 바위 | 변화 | - | - | 8 | 바람 | 필드 전체 | 5턴 동안 모래바람 상태로 만든다. |
| 독찌르기 | 독 | 물리 | 80 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. |
| 구멍파기 | 땅 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 지중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. |
| 깨트리기 | 격투 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대 필드의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 로킥 | 격투 | 물리 | 65 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 기사회생 | 격투 | 물리 | - | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 남은 HP가 적을수록 위력이 올라간다. (위력은 20~200) |
| 안다리걸기 | 격투 | 물리 | - | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 무거울수록 위력이 올라간다. (위력은 20~120) |
| 기합구슬 | 격투 | 특수 | 120 | 70 | 8 | 탄환 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 패스트가드 | 격투 | 변화 | - | - | 16 | 아군 필드 | 사용한 턴 동안 자신과 같은 편을 선제 기술로부터 보호한다. | |
| 사념의박치기 | 에스퍼 | 물리 | 80 | 90 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 섀도클로 | 고스트 | 물리 | 70 | 100 | 16 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 급소업+1로 공격한다. |
| 원한 | 고스트 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 마지막으로 사용한 기술의 PP를 4 줄인다. | |
| 속임수 | 악 | 물리 | 95 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 공격이 아닌 상대의 공격 수치에 따라 데미지가 결정된다. |
| 도각참 | 악 | 물리 | 85 | - | 12 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 상대에게 반드시 명중한다. |
| 지옥찌르기 | 악 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대를 지옥찌르기 상태로 만든다. |
| 분풀이 | 악 | 물리 | 75 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴 동안 자신의 능력이 떨어진 경우 위력이 2배가 된다. |
| 깜짝베기 | 악 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 급소업+1로 공격한다. |
| 기습 | 악 | 물리 | 70 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 공격 기술을 선택하였고 이 기술을 사용한 턴 동안 이미 공격하였다면 실패한다. |
| 승부굳히기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴 동안 상대가 이미 데미지를 입었다면 위력이 2배가 된다. |
| 도둑질 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 내던지기 | 악 | 물리 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 지니고 있는 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. 사용하면 도구는 사라진다. | |
| 악의파동 | 악 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 파동 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 바크아웃 | 악 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 소리 | 상대 전체 | 상대의 특수공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 도발 | 악 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 도발 상태로 만든다. | |
| 트집 | 악 | 변화 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 연속 불가 상태로 만든다. | |
| 아이언헤드 | 강철 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 메탈버스트 | 강철 | 물리 | - | 100 | 12 | 특수 | 사용한 턴에 상대의 기술로 입은 데미지를 1.5배로 돌려준다. | |
| 철제광선 | 강철 | 특수 | 140 | 95 | 8 | 상대 1마리 | 공격한 다음 자신의 최대 HP의 1/2만큼 데미지를 입는다. | |
| 러스터캐논 | 강철 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 철벽 | 강철 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신의 방어를 2단계 올린다. | |
| 금속음 | 강철 | 변화 | - | 85 | 20 | 소리 | 상대 1마리 | 상대의 특수방어를 2단계 떨어뜨린다. |