최종 업데이트일: 2026-07-27

관련 포켓몬
싱글에서도 일정 수 쓰이는 고속 물리 어태커. A130・S120의 고속 물리 어태커로, 메인 기술은 인파이트와 페이탈클로의 자속 2칸. 도구는 하양허브가 가장 많고, 특성 곡예과의 콤보형이 주류다. 성격은 고집・명랑로 화력 쪽인지 스피드 쪽인지 갈린다.
이 분석은 AI가 종족값・타입・최신 시즌 사용 경향을 바탕으로 자동 생성한 것입니다. 실제 대전 환경과 다를 수 있습니다.
시즌: M-4 (2026-07-27)
기술
지닌 도구
특성
성격
독압정 채용 물리 어태커
페이탈클로나 특성 독수의 효과로 공격하며 상태이상 노림
포푸니크
| HP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 182 | 32 | |
| 방어 | 80 | - | |
| 특공↓ | 54 | - | |
| 특방 | 100 | - | |
| 스피드↑ | 189 | 32 |
기합의띠로 행동 횟수를 확보하고, 독압정이나 특성 독수을 사용한 상태이상 부여로 판세를 만드는 선발·대면 조작형.유턴로 상대를 깎으면서 유리한 아군에게 교체하고, 후속 에이스가 움직이기 쉬운 상황을 정리하는 운용에 능숙.
잠자리회귀는 선택
특성 독수 발동 찬스를 벌 수 있는 페이크아웃이나 자속기가 양쪽 다 반감되는 고스트 타입 타점이 되는지옥찌르기가 추천.
높은 스피드를 살려 선발로 기용되고 상대에 따라 독압정을 깔지 공격할지를 선택하는 판 만들기 역할. 자신이 쓰러뜨릴 수 없는 상대에게는 유턴을 선택하여, 상대에게 부담을 주면서 대면을 조작한다 움직임이 기본.
자속기가 양쪽 다 반감되는 포켓몬
오오라이는 메인 웨폰인 독과 격투 양쪽을 반감 이하로 받는 고스트나 독 타입 포켓몬이 약점. 고스트 타입에는 지옥찌르기로 대항 가능하지만 일격해도와 대면 시 킹실드에 의한 공격 다운에 주의.
약한 포켓몬 예시
하양허브 곡예 에이스
인파이트 능력 다운으로 하양허브 소비, 특성 곡예 발동
포푸니크
| HP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 200 | 32 | |
| 방어 | 80 | - | |
| 특공↓ | 54 | - | |
| 특방 | 100 | - | |
| 스피드 | 172 | 32 |
공격과 스피드에 능력치를 특화하고, 자신의 능력이 떨어지는, 인파이트을(를) 쏘면서, 그 저하를,
하양허브로 상쇄하고 특성곡예을(를) 발동시키는 형의 누리레느입니다.아이템 소비로 스피드를 2배로 끌어올려 제압하는 구성으로 되어 있습니다.
검무로 화력을 올림
자속 기술이 양쪽 반감 이하가 되는 고스트타입에 효과적인지옥찌르기외에는, 화력을 올려 돌파력을 높일 수 있는칼춤을(를) 추천합니다. 다만, 누리레느의 내구는 상당히 낮으므로, 검무를 쓰는 타이밍에는 주의합시다.
높은 스피드와 화력을 살려 공격하고, 인파이트의 능력 다운을 이용해,
하양허브을(를) 소비해 전멸 체제를 정비하는 것이 주된 역할입니다.특성 발동 후에는 환경에 있는 대부분의 포켓몬의 스피드를 상회하게 되므로, 진영을 제압할 수 있습니다.
스피드로 상회하는 포켓몬
누리레느의 내구는 높지 않으므로, 공격받기 전에 자속 기술로 잡아내는 것이 이상적입니다.특성 곡예발동 전의 스피드 자체는 느리지 않지만,
구애스카프 보유나 스피드 종족치로 지는 포켓몬에게는 선수를 잡히므로 주의합시다.
자속 기술이 양쪽 반감되는 포켓몬
누리레느는, 자속 기술인 독과 격투 양쪽을 반감 이하로 받을 수 있는 고스트나 독타입 포켓몬에 약합니다.고스트타입에는지옥찌르기로 대항할 수 있지만, 길가르도와 대면할 경우는, 킹실드에 의한 공격 다운에 주의가 필요합니다.
약한 포켓몬 예시
더블용 기합의띠
기합의띠로 상대의 기술을 버티면서, 곡예를 발동시키는 더블 배틀용 형
포푸니크
| HP | 155 | - | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 182 | 32 | |
| 방어 | 82 | 2 | |
| 특공↓ | 54 | - | |
| 특방 | 100 | - | |
| 스피드↑ | 189 | 32 |
공격과 스피드에 노력치를 특화하고,
기합의띠과 아군 서포트 기술을 채용한 물리 어태커 형 오오라이. 지닌 물건 소비 후 특성으로 스피드를 끌어올리고, 선공으로 강력한 물리기를 강요운용이 가능해진다.
더스트슈트도 추천
페이탈클로대신, 더스트슈트도 추천합니다. 더스트슈트는 위력이 높기 때문에, 분풀이를 버티는 조정의 메가 플로제스나 님피아도 한 방에 쓰러뜨릴 수 있습니다.
페인트도 추천
속이기나 방어대신, 페인트도 추천합니다. 페이크아웃을 경계해 방어 등을 선택한 상대에 대해, 페인트로 방어 등을 해제하면서 아군의 기술을 맞힙시다.
하얀허브도 추천
기합의띠대신,
하양허브도 추천합니다. 하얀허브는 인파이트에 의한 방어와 특방 저하를 방지하면서 특성 곡예를 발동. 또한 특성 위협도 대책 가능.
속이기로 상대 행동을 제한하면서 높은 공격력의 자속기로 데미지를 버는 에이스로 더블 배틀에서 활약. 지닌 물건으로 확실하게 행동 횟수 확보, 특성 발동 후는 많은 상대에게 선공을 잡고 묶는다이 가능.
고스트 타입이나 더블윙이 약점
고스트 타입에게는 자속 기술을 반감 이하로 받게 되는 데다, 속이기도 무효이기 때문에 약점입니다. 또한, 더블윙은 약점인 연속 공격이며,
기합의띠로 버틸 수 없습니다. 약한 포켓몬에 대해서는 방어을 하면서, 아군의 기술로 반격합시다.
더블용 하얀허브
인파이트의 반동이나 특성 위협을 대책하면서 곡예를 발동시키는 더블 배틀용 형태
포푸니크
| HP | 175 | 20 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 160 | 10 | |
| 방어 | 101 | 21 | |
| 특공↓ | 54 | - | |
| 특방 | 100 | - | |
| 스피드↑ | 170 | 15 |
HP와 방어에 노력치를 투자하고, 인파이트와 지닌 물건을 조합하여 싸우는 물리 어태커 형태의 오롱털입니다. 높은 스피드에서 속이기로 판을 조작하고,
하양허브 소비 후에는 특성 곡예로 스피드를 올려 상대를 제압해 갑니다.
능력 포인트 배분 의도
노력치를 HP와 방어에 배분하여 채용률이 높은 대도각참(수컷)이나 메가 플라에테의 기술을 버티기 쉽게 하고 있습니다. 또한 공격에도 노력치를 배분하면서 더스트슈트을 사용함으로써, 페이탈클로를 버티도록 조정된 메가 플라에테나 님피아를 일격에 쓰러뜨릴 수 있습니다.
페인트도 추천
속이기나 방어 대신, 페인트도 추천합니다. 페이크아웃을 경계해 방어 등을 선택한 상대에 대해, 페인트로 방어 등을 해제하면서 아군의 기술을 맞힙시다.
속이기에 의한 방해로 아군을 지원하고, 타입 일치 인파이트이나 더스트슈트로 상대에게 부담을 주는 역할을 맡습니다. 집중 공격은 방어로 막고, 자신의 기술을 기점으로 스피드를 올려 판을 컨트롤하는 운용 가능.
자신보다 빠르게 약점을 찌르는 포켓몬이 약점
자신보다 빠르게 약점을 찌르는 포켓몬이 약점입니다. 지닌 물건이
기합의띠이 아니기 때문에, 한 방에 쓰러질 가능성도 있습니다. 약점 기술은 속이기이나 방어로 막으면서, 아군의 기술로 반격합시다.
타입
분류
대상
성질
61 / 61
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 속이기 | 노말 | 물리 | 40 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대를 풀죽게 한다. 등장하고 가장 먼저 사용하지 않으면 실패한다. |
| 전광석화 | 노말 | 물리 | 40 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다. (우선도 +1) |
| 더블어택 | 노말 | 물리 | 35 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 2회 연속으로 공격한다. |
| 페인트 | 노말 | 물리 | 30 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 방어, 판별 등의 효과를 해제하고 공격한다. | |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 싫은소리 | 노말 | 변화 | - | 85 | 20 | 소리 | 상대 1마리 | 상대의 방어를 2단계 떨어뜨린다. |
| 칼춤 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 춤 | 자신 | 자신의 공격을 2단계 올린다. |
| 개척하기 | 풀 | 물리 | 50 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 스피드를 1단계 올린다. |
| 풀묶기 | 풀 | 특수 | - | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 무거울수록 위력이 올라간다. (위력은 20~120) |
| 불꽃펀치 | 불꽃 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 시저크로스 | 벌레 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 일반 공격 기술. |
| 유턴 | 벌레 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 공격한 다음 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. |
| 제비반환 | 비행 | 물리 | 60 | - | 20 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 상대에게 반드시 명중한다. |
| 애크러뱃 | 비행 | 물리 | 55 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 위력이 2배가 된다. |
| 스톤샤워 | 바위 | 물리 | 75 | 90 | 12 | 상대 전체 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. | |
| 암석봉인 | 바위 | 물리 | 60 | 95 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 더스트슈트 | 독 | 물리 | 120 | 80 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. |
| 페이탈클로 | 독 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 독, 마비, 잠듦 중 하나의 상태로 만든다. |
| 독찌르기 | 독 | 물리 | 80 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. |
| 오물웨이브 | 독 | 특수 | 95 | 100 | 12 | 전체 | 10% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. | |
| 오물폭탄 | 독 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. |
| 베놈쇼크 | 독 | 특수 | 65 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 독, 맹독 상태인 경우 위력이 2배가 된다. | |
| 애시드봄 | 독 | 특수 | 40 | 100 | 20 | 탄환 | 상대 1마리 | 상대의 특수방어를 2단계 떨어뜨린다. |
| 독압정 | 독 | 변화 | - | - | 20 | 상대 필드 | 상대 필드를 독압정 상태로 만든다. | |
| 맹독 | 독 | 변화 | - | 90 | 12 | 상대 1마리 | 상대를 맹독 상태로 만든다. 독타입 포켓몬이 사용하면 상대에게 반드시 명중한다. | |
| 구멍파기 | 땅 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 지중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. |
| 힘껏펀치 | 격투 | 물리 | 150 | 100 | 20 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 자신이 기술을 사용하는 턴에 상대로부터 먼저 기술로 데미지를 입으면 실패한다. |
| 인파이트 | 격투 | 물리 | 120 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 방어, 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 깨트리기 | 격투 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대 필드의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 기선제압 | 격투 | 물리 | 65 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 선제 기술을 사용하지 않은 경우 실패한다. 상대를 풀죽게 한다. |
| 로킥 | 격투 | 물리 | 65 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 기사회생 | 격투 | 물리 | - | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 남은 HP가 적을수록 위력이 올라간다. (위력은 20~200) |
| 카운터 | 격투 | 물리 | - | 100 | 20 | 접촉 | 특수 | 사용한 턴에 상대의 물리 기술로 입은 데미지를 2배로 돌려준다. |
| 안다리걸기 | 격투 | 물리 | - | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 무거울수록 위력이 올라간다. (위력은 20~120) |
| 기합구슬 | 격투 | 특수 | 120 | 70 | 8 | 탄환 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 진공파 | 격투 | 특수 | 40 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다.(우선도 +1) | |
| 코칭 | 격투 | 변화 | - | - | 12 | 아군 | 같은 편의 공격, 방어를 1단계 올린다. | |
| 패스트가드 | 격투 | 변화 | - | - | 16 | 아군 필드 | 사용한 턴 동안 자신과 같은 편을 선제 기술로부터 보호한다. | |
| 벌크업 | 격투 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 공격, 방어를 1단계 올린다. | |
| 명상 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수공격, 특수방어를 1단계 올린다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 고속이동 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 스피드를 2단계 올린다. | |
| 섀도클로 | 고스트 | 물리 | 70 | 100 | 16 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 급소업+1로 공격한다. |
| 섀도볼 | 고스트 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 탄환 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 원한 | 고스트 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 마지막으로 사용한 기술의 PP를 4 줄인다. | |
| 지옥찌르기 | 악 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대를 지옥찌르기 상태로 만든다. |
| 분풀이 | 악 | 물리 | 75 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴 동안 자신의 능력이 떨어진 경우 위력이 2배가 된다. |
| 깜짝베기 | 악 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 급소업+1로 공격한다. |
| 도둑질 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 내던지기 | 악 | 물리 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 지니고 있는 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. 사용하면 도구는 사라진다. | |
| 나쁜음모 | 악 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수공격을 2단계 올린다. | |
| 바꿔치기 | 악 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대와 자신의 지니고 있는 도구를 바꾼다. | |
| 도발 | 악 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 도발 상태로 만든다. |