최종 업데이트일: 2026-09-14

관련 포켓몬
이 분석은 AI가 종족값・타입・최신 시즌 사용 경향을 바탕으로 자동 생성한 것입니다. 실제 대전 환경과 다를 수 있습니다.
시즌: M-6 (2026-09-14)
기술
지닌 도구
성격
독뿌리기 물리받이
매우 높은 내구 활용해 맹독으로 상대 깎는 물리 내구형
더시마사리
| HP | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 74 | - | |
| 방어↑ | 224 | 32 | |
| 특공 | 73 | - | |
| 특방 | 164 | 2 | |
| 스피드 | 55 | - |
먹다남은음식와 특성 재생력을 살려 상대의 공격을 받아내면서, 엉겨붙기와 맹독으로 서서히 깎는 더시마사리형입니다. 높은 내구력과 HP회복을 살려 필드에 눌러앉아, 엉겨붙기로 교대를 봉쇄한 상대를 서서히 깎아내리는 구성.
능력 포인트를 특수방어에 투자하는 것도 선택지
상대 특수 어태커를 막고 싶다면 특수방어에 능력 포인트를 투자하는 것을 추천합니다. 환경과 자신의 파티를 비교해 최적의 조정으로 변경합시다.
대신 일을 부술 수 있는 공격기 후보
상대의 교대를 막으면서 깎을 수 있는 엉겨붙기의 자리는 아쿠아브레이크이나 독찌르기, 보복도 선택지입니다. 더시마사리가 상대하기 어려운 대타출동을 대책하고 싶다면 위력이 높은 공격기를 추천합니다.
독압정이나 토치카도 추천
상대의 랭크업 기술 대책이 되는 흑안개 칸은 독압정이나 토치카도 추천합니다. 상대를 독 상태 상태로 만드는 것을 중요시한다면 채용 후보가 됩니다.
멘탈허브도 추천
지속 회복할 수 있는
먹다남은음식을
멘탈허브로 하는 것도 추천합니다.도발이나 앙코르에 대한 약점을 보완할 수 있습니다.
폴터가이스트 대책에는 도구 없음이 효과적
폴터가이스트을 사용하는 킬가르도나 파라블레이즈를 막고 싶다면 일부러 도구를 지니지 않는 것도 효과적입니다. 상대의 유효타를 봉쇄하면서 보복 등으로 반격합시다.
뛰어난 물리 내구를 방패로 상대의 물리 공격을 받아넘기고 능력 상승을 리셋하는 흑안개로 상대의 랭크업 어태커까지 전부 막아냅니다. 교대하는 것만으로 회복하는 특성 재생력을 보유하고 있어, 체력을 유지하면서 여러 상대를 고정 대미지로 깎는 일을 맡음.
대타출동 소지자나 변화기 무효 포켓몬이 약점
더시마사리는 상대를 깎는 수단을 맹독이나 엉겨붙기 등에 의존하고 있기 때문에, 대타출동을 사용하면 돌파하기 어렵습니다. 공격 성능이 높은 포켓몬과 조합해, 더시마사리가 기점이 되는 것을 막을 선택지를 준비하는 것을 추천합니다.
더블용 맹독형
맹독으로 대미지를 주면서 교체 시 특성 재생력으로 회복하는 더블 배틀용 형
더시마사리
| HP | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 74 | - | |
| 방어↑ | 206 | 16 | |
| 특공 | 73 | - | |
| 특방 | 180 | 18 | |
| 스피드 | 55 | - |
HP와 방어, 특방에 능력 포인트를 두텁게 분배하여, 상대의 공격을 확실히 버텨내는 내구형이 되며 — 더시마사리 형입니다. 특성 재생력로 교체 시 회복하고, 지닌 도구의 지속적인 회복도 더해 끈질기게 싸워나갑니다.
능력 포인트 배분 의도
와이드가드, 아군을 전체 공격으로부터 지키면서 상대를 상태이상으로 만들어 깎아내는 역할의 역할.엉겨붙기로 상대의 교체를 봉쇄하고, 맹독이나 토치카아군과 조합하면 확실하게 고정 대미지를 축적시킬 수 있습니다.
약점을 찌르는 특수 어태커나 강철 타입 포켓몬
더시마사리는 방어에 비해 특방이 낮아, 약점을 찌르는 특수기에는 한 방에 쓰러질 수 있습니다. 또한 독 상태이나 もうどく状態독이 되지 않는 강철 타입도 상대하기 어렵습니다. 상대하기 어려운 포켓몬의 기술은 토치카이나 교체로 막으면서 아군의 기술로 반격합시다.
타입
분류
대상
성질
51 / 51
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 누르기 | 노말 | 물리 | 85 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 토해내기 | 노말 | 특수 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 비축하기 상태의 수치가 높을수록 위력이 올라간다. (위력은 100~300) 비축하기 상태가 아닌 경우 이 기술은 실패한다. | |
| 꿀꺽 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 비축하기 상태의 수치가 높을수록 HP를 많이 회복한다. 1번이라면 최대 HP의 1/4만큼 회복한다. 2번이라면 최대 HP의 1/2만큼 회복한다. 3번이라면 모두 회복한다. 비축하기 상태가 아닌 경우 이 기술은 실패한다. | |
| 비축하기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 방어, 특수방어를 1단계 올린다. 비축하기 상태를 1회 추가한다. 비축하기 상태는 최대 3회까지 추가할 수 있다. | |
| 아픔나누기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 상대 1마리 | 자신과 상대의 남은 HP를 더한 다음 1/2씩 나눠 갖는다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 겁나는얼굴 | 노말 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 2단계 떨어뜨린다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| HP회복 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/2만큼 회복한다. | |
| 아쿠아브레이크 | 물 | 물리 | 85 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 하이드로펌프 | 물 | 특수 | 110 | 80 | 8 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. | |
| 탁류 | 물 | 특수 | 90 | 85 | 12 | 상대 전체 | 30% 확률로 상대의 명중률을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 파도타기 | 물 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 전체 | 수중 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. | |
| 물의파동 | 물 | 특수 | 60 | 100 | 20 | 파동 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 혼란 상태로 만든다. |
| 찬물끼얹기 | 물 | 특수 | 50 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 덤벼들기 | 벌레 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 달려들기 | 벌레 | 물리 | 50 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 바늘미사일 | 벌레 | 물리 | 25 | 95 | 20 | 상대 1마리 | 2~5회 연속으로 공격한다. | |
| 엉겨붙기 | 벌레 | 특수 | 20 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대를 바인드 상태로 만든다. |
| 떨어뜨리기 | 바위 | 물리 | 50 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 땅 위에 있지 않은 상대를 추락 상태로 만든다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. | |
| 와이드가드 | 바위 | 변화 | - | - | 12 | 아군 필드 | 사용한 턴 동안 같은 편 전원을 공격하는 기술로부터 몸을 보호한다. | |
| 더스트슈트 | 독 | 물리 | 120 | 80 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. |
| 독찌르기 | 독 | 물리 | 80 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. |
| 크로스포이즌 | 독 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. 급소업+1로 공격한다. |
| 오물웨이브 | 독 | 특수 | 95 | 100 | 12 | 전체 | 10% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. | |
| 오물폭탄 | 독 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. |
| 베놈쇼크 | 독 | 특수 | 65 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 독, 맹독 상태인 경우 위력이 2배가 된다. | |
| 애시드봄 | 독 | 특수 | 40 | 100 | 20 | 탄환 | 상대 1마리 | 상대의 특수방어를 2단계 떨어뜨린다. |
| 토치카 | 독 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 접촉 기술을 받으면 상대를 독 상태로 만든다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 독압정 | 독 | 변화 | - | - | 20 | 상대 필드 | 상대 필드를 독압정 상태로 만든다. | |
| 맹독 | 독 | 변화 | - | 90 | 12 | 상대 1마리 | 상대를 맹독 상태로 만든다. 독타입 포켓몬이 사용하면 상대에게 반드시 명중한다. | |
| 머드샷 | 땅 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 아이스스피너 | 얼음 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 필드를 해제한다. |
| 눈보라 | 얼음 | 특수 | 110 | 70 | 8 | 바람 | 상대 전체 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. 눈 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. |
| 냉동빔 | 얼음 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. | |
| 얼어붙은바람 | 얼음 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 바람 | 상대 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 흑안개 | 얼음 | 변화 | - | - | 20 | 필드 전체 | 전체 필드의 능력 변화를 없앤다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 빛의장막 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 전체 | 5턴 동안 같은 편 필드를 빛의장막 상태로 만든다. | |
| 병상첨병 | 고스트 | 특수 | 65 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 상태 이상인 경우 위력이 2배가 된다. | |
| 물기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 보복 | 악 | 물리 | 50 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대보다 나중에 공격하면 위력이 2배가 된다. |
| 철벽 | 강철 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신의 방어를 2단계 올린다. |