최종 업데이트일: 2026-07-27

관련 포켓몬
환경 상위권에 드는 고내구 수비수. 장난꾸러기/무사태평+먹다남은음식(약 70%)을 기본으로, 날개쉬기·바디프레스·철벽·유턴가 거의 확정 채용급으로 나란히 들어가는, 물리를 기점으로 눌러앉는 요새형이 주류다. 특성은 프레셔이 가장 많지만, 상대의 능력 하락을 되돌려주는 미러아머도 일정 수 채용된다.
이 분석은 AI가 종족값・타입・최신 시즌 사용 경향을 바탕으로 자동 생성한 것입니다. 실제 대전 환경과 다를 수 있습니다.
시즌: M-4 (2026-07-27)
기술
지닌 도구
특성
성격
철벽 보디프레스
철벽으로 물리 내구 올리며 보디프레스로 고화력
아머까오
| HP | 205 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 107 | - | |
| 방어↑ | 172 | 32 | |
| 특공↓ | 65 | - | |
| 특방 | 107 | 2 | |
| 스피드 | 87 | - |
우수한 내성과 높은 내구치로 상대 공격을 받고 잠자리회귀로 아군을 서포트하는 역할을 맡는다. 종반에 상대 특수 어태커가 쓰러진 경우는, 철벽로 방어를 올리고, 바디프레스로 상대를 쓰러뜨릴 수도 있다.
철벽 보디프레스의 강점
바디프레스은 철벽와 조합하는 것이 추천. 철벽을 사용하면, 방어 능력 상승과 동시에 보디프레스 위력도 오른다이므로 공수 양립의 강력한 움직임.
아머루는 상대 보조기를 봉인하는 도발을 배운다. 내구 포켓몬끼리 대면 시는 도발로 우리가 유리하게 운용 가능하게 된다. 대면 조작 가능 유턴와 선택.
상대 물리 어태커에 후출로 공격을 받고, 날개쉬기로 체력 관리, 잠자리회귀로 아군 어태커가 공격할 기회를 늘리는 역할을 맡는다. 시합 종반에는 철벽을 사용해 자신이 공격하러 갈 수도 있다.
불꽃과 전기 타입 특수 어태커가 약점
아머루의 약점을 찌르는 불꽃과 전기 타입 특수 어태커가 약점. 또한 특수기를 다 받기 어려우므로, 대면 시는 후속 포켓몬을 엮어 싸운다것 같이 하자.
안개제거 쿠션
안개제거를 탑재해 아군을 스텔스록으로부터 지키면서, 대면 조작을 해내는 형
아머까오
| HP | 205 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 107 | - | |
| 방어 | 127 | 2 | |
| 특공 | 73 | - | |
| 특방↑ | 150 | 32 | |
| 스피드↓ | 78 | - |
안개제거로 스텔스록 해제와, 후공에서 유턴로 대면 조작을 하는 쿠션형 아머루입니다. 아군을 스텔스록으로부터 지키면서, 날개쉬기이나
먹다남은음식의 회복으로 끈질기게 운용하고, 안전하게 후속 에이스를 장에 내보냄 구성.
브레이브버드도 선택지
메가 플라엣테에 대한 타점이 되는 아이언헤드의 자리를, 브레이브버드로 변경하는 것도 선택지입니다. 브레이브버드로 변경하면 메가 이상해꽃이나 메가 이븐곰 등에 대한 타점을 가질 수 있게 됩니다.
안개제거을 사용해 스텔스록을 해제하면서, 높은 내구력으로 상대의 공격을 버티며 대면을 조작하는 것이 주된 역할입니다. 상대의 공격을 버틴 후에, 느린 스피드에서 유턴을(를) 사용함으로써, 자신의 체력을 유지하면서 아군 어태커를 무상으로 전개시킴 일을 맡음.
※안개정리는 자신이 쓴 스텔스록이나 독압정도 해제하므로 주의합시다.
스텔스록이 약점인 포켓몬과 궁합이 좋음
안개제거 탑재 아머루는, 스텔스록이 약점인 포켓몬과 조합하는 것을 추천합니다. 스텔스록을 해제함으로써 약점을 보완하고, 강점을 살릴 수 있게 됩니다.
약점이 찔리지 않는 특수 어태커
특수방어에 능력치를 분배한 아머까오는, 특히메가플라쥬나 메가이상해꽃 대처에 추천입니다. 그 외에도 약점을 찔리지 않는다면 많은 특수 포켓몬을 받아낼 수 있습니다.
쌓기기 보유 물리 어태커
방어에는 능력치를 그렇게 분배하지 않아, 철벽와 같은 방어를 상승시키는 기술을 가지고 있지 않으므로, 칼춤등의 쌓기기를 받으면 밀려버립니다. 위기가 되기 전에, 유턴로 교체해 다른 포켓몬에게 맡깁시다.
약한 포켓몬 예시
더블 향 순풍
미러아머로 위협 반사하며 순풍으로 S 조작 더블 향
아머까오
| HP | 205 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 107 | - | |
| 방어↑ | 172 | 32 | |
| 특공↓ | 65 | - | |
| 특방 | 107 | 2 | |
| 스피드 | 87 | - |
HP와 물리방어에 능력치를 두텁게 분배하고, 높은 내구력과 회복기를 살려 진영에 오래 머무는 물리 받기형의 아머까오입니다. 방어 수치를 공격력으로 변환하는바디프레스을(를) 사용하여 자신의 내구를 유지하면서 상대를 깎아갑니다.
공격기는 「아이언헤드」도 추천
브레이브버드또는바디프레스 대신, 아이언헤드도 추천합니다. 메가플라쥬 등 페어리타입의 약점을 찌를 수 있습니다.
공격기 한 쪽을 쌓기기로 변경해도 됨
공격기 한 쪽을 쌓기기로 변경해도 됩니다.철벽와 바디프레스의 조합이나, 벌크업와 브레이브버드의 조합으로 합시다.
「쉬다」 대신 「방어」도 추천
날개쉬기 대신, 방어을(를) 채용해도 좋습니다. 방어를 채용하면 불리한 상대에 대해 교체할 필요가 없기 때문에, 철벽이나 벌크업에 의한 능력 상승을 유지할 수 있습니다.
특성 미러아머로 상대로부터의 능력치 하락을 튕겨내고, 아군의 스피드를 2배로 만드는순풍로 진영을 만드는 서포트 겸 쿠션 역할을 담당합니다. 높은 물리 내구를 방패 삼아 아군의 전개를 돕고, 자신도 타점이 됨유연한 운용이 가능합니다.
불 또는 전기 특수 기술에 약함
아머까오는 비교적 특수방어가 낮기 때문에, 약점인 불 또는 전기 특수 기술에 약합니다. 불과 전기 특수 기술에 내성이 있는 포켓몬도 파티에 채용합시다.
타입
분류
대상
성질
55 / 55
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 이판사판태클 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 누르기 | 노말 | 물리 | 85 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 뽐내기 | 노말 | 변화 | - | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 올리고 혼란 상태로 만든다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 겁나는얼굴 | 노말 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 2단계 떨어뜨린다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 기충전 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신은 급소업 상태가 된다. (+2) | |
| 싫은소리 | 노말 | 변화 | - | 85 | 20 | 소리 | 상대 1마리 | 상대의 방어를 2단계 떨어뜨린다. |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 유턴 | 벌레 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 공격한 다음 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. |
| 불새 | 비행 | 물리 | 140 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 차지 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. 급소업+1로 공격한다. | |
| 브레이브버드 | 비행 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 공중날기 | 비행 | 물리 | 90 | 95 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 공중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. |
| 회전부리 | 비행 | 물리 | 80 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. |
| 쪼아대기 | 비행 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 나무열매를 지니고 있으면 그 나무열매를 대신 먹고 자신이 효과를 받는다. |
| 제비반환 | 비행 | 물리 | 60 | - | 20 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 상대에게 반드시 명중한다. |
| 더블윙 | 비행 | 물리 | 40 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 2회 연속으로 공격한다. |
| 폭풍 | 비행 | 특수 | 110 | 70 | 12 | 바람 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 혼란 상태로 만든다. 비 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. 쾌청 상태인 경우 명중률이 50%가 된다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. |
| 에어슬래시 | 비행 | 특수 | 75 | 95 | 16 | 베기 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 에어커터 | 비행 | 특수 | 60 | 95 | 20 | 베기바람 | 상대 전체 | 급소업+1로 공격한다. |
| 안개제거 | 비행 | 변화 | - | - | 16 | 상대 1마리 | 상대의 회피율을 1단계 떨어뜨린다. 리플렉터, 압정뿌리기, 신비의부적, 필드 등을 해제한다. | |
| 순풍 | 비행 | 변화 | - | - | 16 | 바람 | 아군 필드 | 4턴 동안 같은 편 필드를 순풍 상태로 만든다. |
| 날개쉬기 | 비행 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/2만큼 회복한다. 비행타입이 사용하면 그 턴 동안 비행타입이 아니게 된다. | |
| 깃털댄스 | 비행 | 변화 | - | 100 | 16 | 춤 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 떨어뜨린다. |
| 바디프레스 | 격투 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 이 기술은 공격이 아닌 방어 수치에 따라 데미지가 결정된다. |
| 기사회생 | 격투 | 물리 | - | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 남은 HP가 적을수록 위력이 올라간다. (위력은 20~200) |
| 벌크업 | 격투 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 공격, 방어를 1단계 올린다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 리플렉터 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 필드 | 5턴 동안 같은 편 필드를 리플렉터 상태로 만든다. | |
| 빛의장막 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 전체 | 5턴 동안 같은 편 필드를 빛의장막 상태로 만든다. | |
| 고속이동 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 스피드를 2단계 올린다. | |
| 원한 | 고스트 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 마지막으로 사용한 기술의 PP를 4 줄인다. | |
| 저주 | 고스트 | 변화 | - | - | 12 | 특수 | 자신의 최대 HP의 1/2만큼 HP를 소비하여 상대를 저주 상태로 만든다. 고스트타입이 아닌 경우, 자신의 스피드를 1단계 떨어뜨리고 공격과 방어를 1단계 올린다. | |
| 승부굳히기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴 동안 상대가 이미 데미지를 입었다면 위력이 2배가 된다. |
| 도둑질 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 보복 | 악 | 물리 | 50 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대보다 나중에 공격하면 위력이 2배가 된다. |
| 기어오르기 | 악 | 물리 | 20 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 올라간 능력 변화 1단계당 이 기술의 위력이 20씩 올라간다. |
| 나쁜음모 | 악 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수공격을 2단계 올린다. | |
| 거짓울음 | 악 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 특수방어를 2단계 떨어뜨린다. | |
| 도발 | 악 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 도발 상태로 만든다. | |
| 아이언헤드 | 강철 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 강철날개 | 강철 | 물리 | 70 | 90 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 10% 확률로 자신의 방어를 1단계 올린다. |
| 헤비봄버 | 강철 | 물리 | - | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 상대보다 무거울수록 위력이 올라간다. (위력은 40~120) 상대의 무게가 자신의 1/5 이하면 120, 1/4 이하면 100, 1/3 이하면 80, 1/2 이하면 60, 1/2 초과면 40이 된다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 철제광선 | 강철 | 특수 | 140 | 95 | 8 | 상대 1마리 | 공격한 다음 자신의 최대 HP의 1/2만큼 데미지를 입는다. | |
| 러스터캐논 | 강철 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 철벽 | 강철 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신의 방어를 2단계 올린다. | |
| 금속음 | 강철 | 변화 | - | 85 | 20 | 소리 | 상대 1마리 | 상대의 특수방어를 2단계 떨어뜨린다. |