최종 업데이트일: 2026-06-18
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싱글에서는 메타그로스에서 이어지는 해금 메가 형태다. 메타그로스나이트을 지닌 채용률 66.1% 의 물리 어태커로, 불릿펀치, 지진, 사이코팽, 냉동펀치를 축으로 명랑, 고집 성격에서 운용된다. 메가 후에는 강철/에스퍼, H80/A145/B150/C105/D110/S110가 되며 특성 단단한발톱로 역할을 밀어붙인다.
이 분석은 AI가 종족값・타입・최신 시즌 사용 경향을 바탕으로 자동 생성한 것입니다. 실제 대전 환경과 다를 수 있습니다.
시즌: シーズンM-3 (2026-06-18)
기술
지닌 도구
특성
성격
대면 어태커
격전구를 넘는 스피드와 풍부한 서브 웨폰으로 1대1 맞붙기에 강한 형
메가메타그로스
| HP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 197 | 32 | |
| 방어 | 170 | - | |
| 특공↓ | 112 | - | |
| 특방 | 130 | - | |
| 스피드↑ | 178 | 32 |
접촉 기술의 위력을 높이는 특성 단단한발톱을 살려 싸우는 물리 어태커 형의 메가 메탕구입니다. 메가진화로 격전구를 웃도는 스피드를 손에 넣었으며, 넓은 기술 범위와 특성에 의한 위력 상승을 구사하여 상대를 제압 구성.
강철 타입에 대한 타점이 되는 지진의 자리는 타입일치 기술인 사이코팽이나 서브 웨폰인 번개펀치, 암해머 등으로 변경하는 것도 추천합니다. 기술 하나로 유불리가 바뀌기도 하므로, 이기고 싶은 상대에 맞춰 커스터마이즈합시다.
메가진화함으로써 격전구를 웃도는 스피드를 얻어, 높은 물리 화력과 풍부한 내성을 방패로 대면에서 맞붙는 것이 주된 역할입니다. 반감이 많은 타입과 높은 편의 내구 스테이터스로 사이클전도 소화하며, 공수의 균형을 유지하면서 판을 제압 일을 맡음.
물리 받기 포켓몬
메가 메탕구는 공격을 올리는 쌓기 기술을 배우지 못하므로, 고내구의 물리 받기에 막혀버립니다. 무리하게 메가 메탕구로 돌파하려 하지 말고, 후보에 특수 어태커를 준비해 둡시다.
고내구 물리 어태커
높은 내구와 공격력을 활용해 상대에게 부담을 주는 형
메타그로스
| HP | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 205 | 32 | |
| 방어 | 150 | - | |
| 특공↓ | 103 | - | |
| 특방 | 110 | - | |
| 스피드 | 92 | 2 |
HP와 공격에 노력치를 특화시키고, 약점인 땅 기술을
슈캐열매로 버틴 뒤 고화력 물리 기술로 반격할 수 있게 한 형의 메타그로스입니다. 특성 클리어바디로 공격 하락을 막으면서, 아이언헤드나 선제 기술인 불릿펀치로 확실하게 대면을 처리한다 구성.
서브 웨폰을 상대에 맞춰 고르는 것을 추천
서브 웨폰의 선택지로, 냉동펀치이나 대폭발도 추천합니다. 냉동펀치는 약점인 땅 타입의 약점을 찌를 수 있고, 자폭은 스스로 퇴장하면서 큰 데미지를 줄 수 있습니다.
물리 방면의 높은 능력치와 우수한 타입 내성을 활용해, 물리 어태커와의 맞붙음을 제압하는 역할을 담당합니다. 상대의 땅 기술이나 벽 전개에 대해서도, 야챠열매의 행동 보장과 사이코팽의 벽 파괴로 강제로 페이스를 무너뜨린다 기본 운용.
고화력 특수 어태커가 약점
메타그로스는 특수 방면의 내구가 그렇게 높지 않고, 스피드도 느리기 때문에고화력 특수 어태커가 약점입니다. 효과가 굉장한 약점을 찔리는 불꽃 타입 포켓몬에게는 불리하므로, 손에 든 포켓몬과 교체합시다.
더블용 물리 어태커
특성으로 접촉 기술의 위력을 강화하고, 넓은 기술 범위를 활용해 공격하는 더블 배틀용 형
메가메타그로스
| HP | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 176 | 11 | |
| 방어 | 170 | - | |
| 특공↓ | 112 | - | |
| 특방 | 135 | 5 | |
| 스피드↑ | 173 | 28 |
HP와 스피드를 중심으로 능력 포인트를 투자하고, 진화 전의 특성 클리어바디로 위협등을 막으면서 메가진화해 싸우는 물리 어태커 형의 메가 메타그로스입니다. 성격 ようき로 선공을 잡기 쉽게 하고, 특성 단단한발톱로 접촉 기술의 위력을 1.3배로 끌어올려 공격합니다.
능력 포인트 배분 의도
번개펀치나 바위 기술도 추천
번개펀치을 채용하면 대도각참이나 페리퍼 등의 물 타입 약점을 노릴 수 있습니다. 또한, 스톤샤워이나 암석봉인등의 바위 기술을 채용하면 메가 리자몽 Y의 4배 약점을 찌르는 것이 가능합니다.
높은 공방 종족값을 활용해 판에 눌러앉아, 아군과 협력하면서 상대를 쓰러뜨려 나가는 에이스의 역할의 역할.방어을 엮어 안전하게 움직일 틈을 만들면서, 특성으로 강화된 물리 기술을 정확히 가려 써서 상대에게 부담을 주어 나가는 것이 가능합니다.
불꽃 타입이나 고스트 타입 포켓몬
불꽃 타입이나 고스트 타입 포켓몬에게는 약점을 찔리고 맙니다. 특히, 특성 위협로 공격을 낮춰 오는 어흥염이나, 기술 성묘의 위력이 높은 대굴빙(수컷)은 약합니다. 약한 포켓몬의 기술은 방어이나 교체로 막으면서 아군의 기술로 반격합시다.
타입
분류
대상
성질
68 / 68
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 대폭발 | 노말 | 물리 | 250 | 100 | 8 | 폭발 | 전체 | 사용하면 자신은 기절하게 된다. |
| 자폭 | 노말 | 물리 | 200 | 100 | 8 | 폭발 | 전체 | 사용하면 자신은 기절하게 된다. |
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴, 자신은 행동 불능 상태가 된다. |
| 이판사판태클 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3을 자신도 받는다. |
| 누르기 | 노말 | 물리 | 85 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태의 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독 상태, 맹독 상태, 마비 상태, 화상 상태 중 하나일 경우 위력이 2배가 된다. 화상 상태로 인해 물리 기술의 데미지가 절반이 되는 효과는 무시한다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 여러 마리의 포켓몬이 이 기술을 쓰면, 1번째가 쓴 직후에 2번째 이후가 쓴다. 2번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태일 때 사용할 수 있다. 30%의 확률로 상대를 풀죽게 만든다. |
| 자기암시 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 상대에게 걸려 있는 능력 변화를 자신에게도 건다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태일 때 사용할 수 있다. 자신이 익히고 있는 다른 기술 중에서 무언가 하나를 사용한다. | |
| 뽐내기 | 노말 | 변화 | - | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 올리고 혼란 상태로 만든다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안에는 기절하게 되는 기술의 데미지를 받으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속으로 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 겁나는얼굴 | 노말 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 2단계 떨어뜨린다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안, 상대의 기술로부터 자신을 지킨다. 연속으로 사용하면 성공률이 직전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 HP를 최대 HP의 1/4 줄여서 분신을 만든다. 분신은 자신을 대신해서 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4 데미지를 받으면 사라진다. | |
| 개척하기 | 풀 | 물리 | 50 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 스피드를 1단계 올린다. |
| 풀묶기 | 풀 | 특수 | - | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 무거울수록 위력이 올라간다. 위력 20~120. |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 번개펀치 | 전기 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. |
| 전자부유 | 전기 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신은 전자부유 상태가 된다. | |
| 제비반환 | 비행 | 물리 | 60 | - | 20 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 반드시 명중한다. |
| 스톤에지 | 바위 | 물리 | 100 | 80 | 8 | 상대 1마리 | 급소 랭크 +1로 공격한다. | |
| 스톤샤워 | 바위 | 물리 | 75 | 90 | 12 | 상대 전체 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. | |
| 암석봉인 | 바위 | 물리 | 60 | 95 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 메테오빔 | 바위 | 특수 | 120 | 90 | 12 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 모으기 상태가 되고 다음 턴에 공격한다. 사용한 턴에 자신의 특수공격을 1단계 올린다. | |
| 스텔스록 | 바위 | 변화 | - | - | 20 | 상대 필드 | 상대 필드를 스텔스록 상태로 만든다. | |
| 모래바람 | 바위 | 변화 | - | - | 8 | 바람 | 필드 전체 | 5턴 동안 모래바람 상태로 만든다. |
| 오물폭탄 | 독 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. |
| 지진 | 땅 | 물리 | 100 | 100 | 12 | 전체 | 땅속 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. 그래스필드 상태일 때는 위력이 1/2이 된다. | |
| 분함의발구르기 | 땅 | 물리 | 75 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 전 턴에 자신이 움직이지 못했거나 기술을 빗맞혔거나 실패했을 경우, 위력이 2배가 된다. |
| 땅고르기 | 땅 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. 그래스필드 상태일 때는 위력이 1/2이 된다. | |
| 진흙뿌리기 | 땅 | 특수 | 20 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 명중률을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 냉동펀치 | 얼음 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. |
| 얼다바람 | 얼음 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 바람 | 상대 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 힘껏펀치 | 격투 | 물리 | 150 | 100 | 20 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 자신이 기술을 사용하는 턴에 먼저 상대로부터 기술의 데미지를 받으면 실패한다. |
| 암해머 | 격투 | 물리 | 100 | 90 | 12 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 자신의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 바디프레스 | 격투 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 이 기술은 공격이 아니라 방어 수치로 데미지가 정해진다. |
| 깨트리다 | 격투 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대 진영의 빛의 장막 상태, 리플렉터 상태, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 사이코팽 | 에스퍼 | 물리 | 85 | 100 | 12 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 상대 진영의 빛의 장막 상태, 리플렉터 상태, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 사념의박치기 | 에스퍼 | 물리 | 80 | 90 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. |
| 사이코커터 | 에스퍼 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 베기 | 상대 1마리 | 급소 어택 +1로 공격한다. |
| 미래예지 | 에스퍼 | 특수 | 120 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 있는 장소를 미래에 공격하는 상태로 만든다. | |
| 사이코키네시스 | 에스퍼 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10%의 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 와이드포스 | 에스퍼 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 사이코필드 상태의 효과를 받고 있는 경우, 위력이 1.5배가 되고 상대 전체를 공격한다. | |
| 사이코쇼크 | 에스퍼 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 방어 능력치로 데미지를 계산한다. | |
| 사이코노이즈 | 에스퍼 | 특수 | 75 | 100 | 12 | 소리 | 상대 1마리 | 2턴 동안 상대를 회복봉인 상태로 만든다. |
| 중력 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 필드 전체를 중력 상태로 만든다. | |
| 코스믹파워 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 방어, 특수방어를 1단계 올린다. | |
| 트릭 | 에스퍼 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대와 자신이 가지고 있는 도구를 서로 바꾼다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP를 완전히 회복하고 상태이상도 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 가득 차 있으면 실패한다. | |
| 리플렉터 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 필드 | 5턴 동안 자기 편 필드를 리플렉터 상태로 만든다. | |
| 빛의장막 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 전체 | 5턴 동안 아군 진영을 빛의장막 상태로 만든다. | |
| 고속이동 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 스피드를 2단계 올린다. | |
| 섀도크루 | 고스트 | 물리 | 70 | 100 | 16 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 급소 랭크 +1로 공격한다. |
| 섀도펀치 | 고스트 | 물리 | 60 | - | 20 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 상대에게 반드시 명중한다. |
| 섀도볼 | 고스트 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 탄환 | 상대 1마리 | 20%의 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 세차게휘두르기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 전체 | 일반 공격 기술. |
| 아이언롤러 | 강철 | 물리 | 130 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 필드에 필드가 없는 경우 실패한다. 필드를 해제한다. |
| 코멧펀치 | 강철 | 물리 | 90 | 90 | 12 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 20% 확률로 자신의 공격을 1단계 올린다. |
| 아이언헤드 | 강철 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. |
| 불릿펀치 | 강철 | 물리 | 40 | 100 | 20 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다. (우선도 +1) |
| 하드프레스 | 강철 | 물리 | - | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 남은 HP가 많을수록 위력이 높아진다. 위력 1~100. |
| 자이로볼 | 강철 | 물리 | - | 100 | 8 | 접촉탄환 | 상대 1마리 | 자신의 스피드가 상대보다 낮을수록 위력이 커진다. 위력 1~150. |
| 철제광선 | 강철 | 특수 | 140 | 95 | 8 | 상대 1마리 | 공격한 후 자신의 최대 HP의 1/2만큼 데미지를 받는다. | |
| 러스터캐논 | 강철 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 철벽 | 강철 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신의 방어를 2단계 올린다. |