최종 업데이트일: 2026-06-18
베타・검증 중. 내용이 정확하지 않을 수 있습니다.
싱글에서는 입치트에서 이어지는 해금 메가 형태다. 입치트나이트을 지닌 채용률 99.8% 의 물리 어태커로, 치근거리기, 기습, 칼춤, 아이언헤드를 축으로 고집 성격에서 운용된다. 메가 후에는 강철/페어리, H50/A105/B125/C55/D95/S50가 되며 특성 천하장사로 역할을 밀어붙인다.
이 분석은 AI가 종족값・타입・최신 시즌 사용 경향을 바탕으로 자동 생성한 것입니다. 실제 대전 환경과 다를 수 있습니다.
시즌: シーズンM-3 (2026-06-18)
기술
지닌 도구
특성
성격
물리 쌓기 어태커
칼춤으로 능력을 올리고, 고화력으로 상대에게 부담을 주는 형
메가입치트
| HP | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 172 | 32 | |
| 방어 | 145 | - | |
| 특공↓ | 67 | - | |
| 특방 | 117 | 2 | |
| 스피드 | 70 | - |
HP와 공격에 노력치를 특화시켜, 특성 천하장사에 의한 높은 물리 공격력을 최대한 끌어낸 형의 메가 입치트입니다. 탁쳐서떨구기 등으로 상대를 깎으면서, 칼춤을 사용해 화력을 더욱 끌어올려 전체 쓸기를 노림 구성.
떨구기의 자리가 교체 후보
탁쳐서떨구기 칸은 아이언헤드이나 불꽃엄니가 선택지가 됩니다. 대응할 수 있는 포켓몬의 폭이 넓어지므로, 쓰러뜨리고 싶은 상대 포켓몬에 맞춰 기술을 교체합시다.
진화 전의 특성 위협와 우수한 타입 내성을 살려 유리한 대면을 만들고, 쌓기 기술을 사용해 자신의 돌파력을 높이는 에이스의 역할을 담당합니다. 스피드가 느리기 때문에, 쌓은 후에는 선제 기술인 기습으로 상대를 위에서 차례차례 묶어 처리 기본 운용.
고화력 특수 어태커가 약점
메가 입치트는 특수 방면의 내구가 낮고 스피드도 느리기 때문에 고화력 특수 어태커가 약점입니다. 효과가 굉장한 불꽃 타입 포켓몬 등에게는 명확히 불리하므로, 가진 포켓몬과 교대합시다.
기합의띠 기점 작성
기합의띠로 버티면서 스텔스록 등으로 기점을 작성하는 형
입치트
| HP | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 137 | 32 | |
| 방어 | 105 | - | |
| 특공↓ | 67 | - | |
| 특방 | 75 | - | |
| 스피드↑ | 112 | 32 |
공격과 스피드에 노력치를 특화시키고,
기합의띠에 의한 행동 보장으로 확실히 일을 해낼 수 있게 한 형의 입치트입니다. 특성 위협으로 물리 어태커의 화력을 깎으면서, 스텔스록이나 도발로 유리한 장을 만드는 구성.
기본적으로는 메가진화를 추천
입치트는 기본적으로 메가진화시키는 것을 추천합니다. 내구와 공격 능력치가 상승하고, 특성이 천하장사가 됩니다.공격이 상승한 데다 추가로 2배가 되는 때문에, 어태커로서 큰 폭으로 강화됩니다. 메가 입치트의 육성론과 대책
선제 기술로 대면력을 높이기
암석봉인 대신 기습를 넣어 대면 포켓몬을 쓰러뜨리는 성능을 높이는 것도 추천합니다. 암석봉인은 스피드를 낮출 수 있으므로 취향에 맞춰 선택합시다.
선발로 전장에 나가
기합의띠로 공격을 버티고, 스텔스록을 뿌려 후속 에이스를 지원하는 역할을 담당합니다. 상대의 스피드를 낮추는 암석봉인을 엮음으로써, 상대의 전개를 방해하면서 아군이 안전하게 움직일 수 있는 판을 만드는 기본 운용.
기합의띠를 관통해 오는 포켓몬이 약점
이 입치트는
기합의띠로 버티면서 일을 하는 포켓몬이므로 속이다이나 선제 기술 등으로 기합의띠를 무효화해 오는 상대가 약점입니다. 상대 포켓몬을 보면서 불리한 상대에게는 다른 포켓몬과 교체합시다.
더블용 트릭룸 어태커
특성으로 공격을 2배로 상승시켜, 트릭룸 상태에서 선제공격하는 더블 배틀용 형
메가입치트
| HP | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 172 | 32 | |
| 방어 | 147 | 2 | |
| 특공 | 75 | - | |
| 특방 | 115 | - | |
| 스피드↓ | 63 | - |
HP와 공격에 능력 포인트를 최대까지 투자하고, 성격 ゆうかん로 스피드를 낮춰 트릭룸 하에서의 운용을 상정한 물리 어태커 형의 메가 쥬레곤입니다. 메가진화 전의 특성 위협로 상대의 공격력을 낮추면서, 메가진화 후의 특성 천하장사로 물리 화력을 2배로 끌어올립니다.
괴력집게도 추천
메가진화 전의 특성은 괴력집게도 추천합니다. 특성을 괴력집게로 함으로써, 더블 배틀에서 채용률이 높은 어흥염의 위협을 대책할 수 있습니다.
「스톤샤워」나 「칼춤」도 추천
스톤샤워이나 칼춤도 추천합니다. 스톤샤워를 채용하면 타입 상성이 불리한 메가 리자몽Y를 일격에 쓰러뜨릴 수 있습니다. 또한, 칼춤과 기습을 조합하면, トリックルーム状態 상태가 아닐 때도 선제공격하여 상대를 쓰러뜨리기 쉬워집니다.
메가진화 전의 위협에 의한 서포트와, 메가진화 후의 고화력을 양립한 에이스의 역할의 역할.トリックルーム状態로 타입 일치 고화력 기술을 강요하면서, 선제 기술인 기습을 채용함으로써 트릭룸이 끊긴 후에도 상대를 묶는 것이 가능.
불꽃 타입 포켓몬이 약점
불꽃 타입 포켓몬에게는 약점을 찔리는 데다, 치근거리기와 아이언헤드이 반감되어 버립니다. 불꽃 타입에 유리한 포켓몬도 파티에 채용합시다. 또한, 메가 리자몽 Y에 대해서는 메가 입치트의 스톤샤워로 기습을 거는 선택지도 있습니다.
타입
분류
대상
성질
71 / 71
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴, 자신은 행동 불능 상태가 된다. |
| 이판사판태클 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3을 자신도 받는다. |
| 메가톤킥 | 노말 | 물리 | 120 | 75 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. |
| 누르기 | 노말 | 물리 | 85 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태의 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독 상태, 맹독 상태, 마비 상태, 화상 상태 중 하나일 경우 위력이 2배가 된다. 화상 상태로 인해 물리 기술의 데미지가 절반이 되는 효과는 무시한다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 여러 마리의 포켓몬이 이 기술을 쓰면, 1번째가 쓴 직후에 2번째 이후가 쓴다. 2번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태일 때 사용할 수 있다. 30%의 확률로 상대를 풀죽게 만든다. |
| 토해내기 | 노말 | 특수 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 비축하기 상태의 수치가 많을수록 위력이 오른다. 위력 100~300. 비축하기 상태가 아닌 경우 이 기술은 실패한다. | |
| 간지르기 | 노말 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격과 방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 꿀꺽 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 비축하기 상태의 수치가 많을수록 HP를 많이 회복한다. 1회면 최대 HP의 1/4, 2회면 최대 HP의 1/2, 3회면 완전히 회복한다. 비축하기 상태가 아닐 경우 이 기술은 실패한다. | |
| 비축하기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 방어, 특수방어를 1단계 올린다. 비축 상태를 1 늘린다. 최대 3회까지 비축할 수 있다. | |
| 달콤한향기 | 노말 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 전체 | 상대의 회피율을 2단계 떨어뜨린다. | |
| 바톤터치 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 지닌 다른 포켓몬과 교체한다. 능력 변화, 대타출동 등을 그 포켓몬에게 이어받게 한다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태일 때 사용할 수 있다. 자신이 익히고 있는 다른 기술 중에서 무언가 하나를 사용한다. | |
| 헤롱헤롱 | 노말 | 변화 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 헤롱헤롱 상태로 만든다. 동성, 성별 불명인 상대에게는 실패한다. | |
| 뽐내기 | 노말 | 변화 | - | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 올리고 혼란 상태로 만든다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안에는 기절하게 되는 기술의 데미지를 받으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속으로 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안, 상대의 기술로부터 자신을 지킨다. 연속으로 사용하면 성공률이 직전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 HP를 최대 HP의 1/4 줄여서 분신을 만든다. 분신은 자신을 대신해서 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4 데미지를 받으면 사라진다. | |
| 칼춤 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 춤 | 자신 | 자신의 공격을 2단계 올린다. |
| 솔라빔 | 풀 | 특수 | 120 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 사용한 턴에는 모으기 상태가 되고, 다음 턴에 공격한다. 쾌청 상태인 경우에는 모으기 상태가 되지 않고 바로 공격할 수 있다. 그 외의 날씨인 경우에는 위력이 1/2이 된다. | |
| 풀묶기 | 풀 | 특수 | - | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 무거울수록 위력이 올라간다. 위력 20~120. |
| 불꽃엄니 | 불꽃 | 물리 | 65 | 95 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. 10% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. |
| 불대문자 | 불꽃 | 특수 | 110 | 85 | 8 | 상대 1마리 | 10%의 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 화염방사 | 불꽃 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 10%의 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 번개펀치 | 전기 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. |
| 번개엄니 | 전기 | 물리 | 65 | 95 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 10% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. |
| 스톤에지 | 바위 | 물리 | 100 | 80 | 8 | 상대 1마리 | 급소 랭크 +1로 공격한다. | |
| 스톤샤워 | 바위 | 물리 | 75 | 90 | 12 | 상대 전체 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. | |
| 암석봉인 | 바위 | 물리 | 60 | 95 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 원시의힘 | 바위 | 특수 | 60 | 100 | 8 | 상대 1마리 | 10%의 확률로 자신의 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드를 1단계 올린다. | |
| 스텔스록 | 바위 | 변화 | - | - | 20 | 상대 필드 | 상대 필드를 스텔스록 상태로 만든다. | |
| 모래바람 | 바위 | 변화 | - | - | 8 | 바람 | 필드 전체 | 5턴 동안 모래바람 상태로 만든다. |
| 독엄니 | 독 | 물리 | 50 | 100 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 50%의 확률로 상대를 맹독 상태로 만든다. |
| 오물폭탄 | 독 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. |
| 냉동펀치 | 얼음 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. |
| 얼음엄니 | 얼음 | 물리 | 65 | 95 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. 10% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. |
| 냉동빔 | 얼음 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. | |
| 얼다바람 | 얼음 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 바람 | 상대 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 폭발펀치 | 격투 | 물리 | 100 | 50 | 8 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 상대를 혼란 상태로 만든다. |
| 깨트리다 | 격투 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대 진영의 빛의 장막 상태, 리플렉터 상태, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 지구던지기 | 격투 | 물리 | - | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 HP에 50의 데미지를 준다. |
| 기합구슬 | 격투 | 특수 | 120 | 70 | 8 | 탄환 | 상대 1마리 | 10%의 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 사이코팽 | 에스퍼 | 물리 | 85 | 100 | 12 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 상대 진영의 빛의 장막 상태, 리플렉터 상태, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 가드스웹 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 자신의 방어와 특수방어 능력 변화를 상대의 방어와 특수방어 능력 변화와 교체한다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP를 완전히 회복하고 상태이상도 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 가득 차 있으면 실패한다. | |
| 섀도볼 | 고스트 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 탄환 | 상대 1마리 | 20%의 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 속임수 | 악 | 물리 | 95 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 공격이 아니라 상대의 공격 능력치로 데미지가 정해진다. |
| 깨물어부수기 | 악 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 기습 | 악 | 물리 | 70 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 공격 기술을 선택하고 있고 이 기술을 사용한 턴에 아직 공격하지 않았을 때가 아니면 실패한다. |
| 탁쳐서떨구기 | 악 | 물리 | 65 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 도구를 지니고 있으면 위력이 1.5배가 된다. 상대의 도구를 잃게 만든다. |
| 세차게휘두르기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 전체 | 일반 공격 기술. |
| 승부굳히기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴 중, 상대가 이미 데미지를 받은 상태라면 위력이 2배가 된다. |
| 물기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. |
| 보복 | 악 | 물리 | 50 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대보다 나중에 공격하면 기술의 위력이 2배가 된다. |
| 내던지기 | 악 | 물리 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 지니고 있는 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. 쓰면 도구는 없어진다. | |
| 악의파동 | 악 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 파동 | 상대 1마리 | 20%의 확률로 상대를 풀죽게 만든다. |
| 거짓울음 | 악 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 특수방어를 2단계 떨어뜨린다. | |
| 도발 | 악 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 도발 상태로 만든다. | |
| 아이언헤드 | 강철 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. |
| 철제광선 | 강철 | 특수 | 140 | 95 | 8 | 상대 1마리 | 공격한 후 자신의 최대 HP의 1/2만큼 데미지를 받는다. | |
| 러스터캐논 | 강철 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 철벽 | 강철 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신의 방어를 2단계 올린다. | |
| 치근거리기 | 페어리 | 물리 | 90 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 드레인키스 | 페어리 | 특수 | 50 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대에게 입힌 데미지의 3/4에 해당하는 자신의 HP를 회복한다. |
| 미스트필드 | 페어리 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 미스트필드 상태로 만든다. | |
| 애교부리기 | 페어리 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 떨어뜨린다. |