최종 업데이트일: 2026-08-08
싱글 환경 최상위권 사용률을 가진 메가 슬롯 어태커. 입치트나이트로 진화하고, 특성 천하장사로 물리 화력을 배가해 기습·치근거리기에 칼춤를 섞는 물리 에이스로 운용된다(성격은 고집가 주류, 보조로 아이언헤드나 불꽃엄니). 메가 전 위협을 거의 확정으로 채용해 등장 시 물리를 억제하고, 저속이지만 선제 기습로 위에서깎기 구성이 주류다.
이 분석은 AI가 종족값・타입・최신 시즌 사용 경향을 바탕으로 자동 생성한 것입니다. 실제 대전 환경과 다를 수 있습니다.
시즌: M-5 (2026-08-08)
기술
지닌 도구
특성
성격
물리 쌓기 어태커
칼춤으로 능력을 올리고, 고화력으로 상대에게 부담을 주는 형
메가입치트
| HP | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 172 | 32 | |
| 방어 | 145 | - | |
| 특공↓ | 67 | - | |
| 특방 | 117 | 2 | |
| 스피드 | 70 | - |
HP와 공격에 노력치를 특화시켜, 특성 천하장사에 의한 높은 물리 공격력을 최대한 끌어낸 형의 메가 입치트입니다. 탁쳐서떨구기 등으로 상대를 깎으면서, 칼춤을 사용해 화력을 더욱 끌어올려 전체 쓸기를 노림 구성.
떨구기의 자리가 교체 후보
탁쳐서떨구기 칸은 아이언헤드이나 불꽃엄니가 선택지가 됩니다. 대응할 수 있는 포켓몬의 폭이 넓어지므로, 쓰러뜨리고 싶은 상대 포켓몬에 맞춰 기술을 교체합시다.
진화 전의 특성 위협와 우수한 타입 내성을 살려 유리한 대면을 만들고, 쌓기 기술을 사용해 자신의 돌파력을 높이는 에이스의 역할을 담당합니다. 스피드가 느리기 때문에, 쌓은 후에는 선제 기술인 기습으로 상대를 위에서 차례차례 묶어 처리 기본 운용.
고화력 특수 어태커가 약점
메가 입치트는 특수 방면의 내구가 낮고 스피드도 느리기 때문에 고화력 특수 어태커가 약점입니다. 효과가 굉장한 불꽃 타입 포켓몬 등에게는 명확히 불리하므로, 가진 포켓몬과 교대합시다.
기합의띠 기점 작성
기합의띠로 버티면서 스텔스록 등으로 기점을 작성하는 형
입치트
| HP | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 137 | 32 | |
| 방어 | 105 | - | |
| 특공↓ | 67 | - | |
| 특방 | 75 | - | |
| 스피드↑ | 112 | 32 |
공격과 스피드에 노력치를 특화시키고,
기합의띠에 의한 행동 보장으로 확실히 일을 해낼 수 있게 한 형의 입치트입니다. 특성 위협으로 물리 어태커의 화력을 깎으면서, 스텔스록이나 도발로 유리한 장을 만드는 구성.
기본적으로는 메가진화를 추천
입치트는 기본적으로 메가진화시키는 것을 추천합니다. 내구와 공격 능력치가 상승하고, 특성이 천하장사가 됩니다.공격이 상승한 데다 추가로 2배가 되는 때문에, 어태커로서 큰 폭으로 강화됩니다. 메가 입치트의 육성론과 대책
선제 기술로 대면력을 높이기
암석봉인 대신 기습를 넣어 대면 포켓몬을 쓰러뜨리는 성능을 높이는 것도 추천합니다. 암석봉인은 스피드를 낮출 수 있으므로 취향에 맞춰 선택합시다.
선발로 전장에 나가
기합의띠로 공격을 버티고, 스텔스록을 뿌려 후속 에이스를 지원하는 역할을 담당합니다. 상대의 스피드를 낮추는 암석봉인을 엮음으로써, 상대의 전개를 방해하면서 아군이 안전하게 움직일 수 있는 판을 만드는 기본 운용.
기합의띠를 관통해 오는 포켓몬이 약점
이 입치트는
기합의띠로 버티면서 일을 하는 포켓몬이므로 속이기이나 선제 기술 등으로 기합의띠를 무효화해 오는 상대가 약점입니다. 상대 포켓몬을 보면서 불리한 상대에게는 다른 포켓몬과 교체합시다.
더블용 트릭룸 어태커
특성으로 공격을 2배로 상승시켜, 트릭룸 상태에서 선제공격하는 더블 배틀용 형
메가입치트
| HP | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 172 | 32 | |
| 방어 | 147 | 2 | |
| 특공 | 75 | - | |
| 특방 | 115 | - | |
| 스피드↓ | 63 | - |
HP와 공격에 능력 포인트를 최대까지 투자하고, 성격 ゆうかん로 스피드를 낮춰 트릭룸 하에서의 운용을 상정한 물리 어태커 형의 메가 쥬레곤입니다. 메가진화 전의 특성 위협로 상대의 공격력을 낮추면서, 메가진화 후의 특성 천하장사로 물리 화력을 2배로 끌어올립니다.
괴력집게도 추천
메가진화 전의 특성은 괴력집게도 추천합니다. 특성을 괴력집게로 함으로써, 더블 배틀에서 채용률이 높은 어흥염의 위협을 대책할 수 있습니다.
「스톤샤워」나 「칼춤」도 추천
스톤샤워이나 칼춤도 추천합니다. 스톤샤워를 채용하면 타입 상성이 불리한 메가 리자몽Y를 일격에 쓰러뜨릴 수 있습니다. 또한, 칼춤과 기습을 조합하면, トリックルーム状態 상태가 아닐 때도 선제공격하여 상대를 쓰러뜨리기 쉬워집니다.
메가진화 전의 위협에 의한 서포트와, 메가진화 후의 고화력을 양립한 에이스의 역할의 역할.トリックルーム状態로 타입 일치 고화력 기술을 강요하면서, 선제 기술인 기습을 채용함으로써 트릭룸이 끊긴 후에도 상대를 묶는 것이 가능.
불꽃 타입 포켓몬이 약점
불꽃 타입 포켓몬에게는 약점을 찔리는 데다, 치근거리기와 아이언헤드이 반감되어 버립니다. 불꽃 타입에 유리한 포켓몬도 파티에 채용합시다. 또한, 메가 리자몽 Y에 대해서는 메가 입치트의 스톤샤워로 기습을 거는 선택지도 있습니다.
타입
분류
대상
성질
71 / 71
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 이판사판태클 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 메가톤킥 | 노말 | 물리 | 120 | 75 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. |
| 누르기 | 노말 | 물리 | 85 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 토해내기 | 노말 | 특수 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 비축하기 상태의 수치가 높을수록 위력이 올라간다. (위력은 100~300) 비축하기 상태가 아닌 경우 이 기술은 실패한다. | |
| 간지르기 | 노말 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격, 방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 꿀꺽 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 비축하기 상태의 수치가 높을수록 HP를 많이 회복한다. 1번이라면 최대 HP의 1/4만큼 회복한다. 2번이라면 최대 HP의 1/2만큼 회복한다. 3번이라면 모두 회복한다. 비축하기 상태가 아닌 경우 이 기술은 실패한다. | |
| 비축하기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 방어, 특수방어를 1단계 올린다. 비축하기 상태를 1회 추가한다. 비축하기 상태는 최대 3회까지 추가할 수 있다. | |
| 달콤한향기 | 노말 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 전체 | 상대의 회피율을 2단계 떨어뜨린다. | |
| 배턴터치 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. 능력 변화, 대타출동 등을 그 포켓몬이 이어받는다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 헤롱헤롱 | 노말 | 변화 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 헤롱헤롱 상태로 만든다. 성별이 같거나 불명인 상대에게는 실패한다. | |
| 뽐내기 | 노말 | 변화 | - | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 올리고 혼란 상태로 만든다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 칼춤 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 춤 | 자신 | 자신의 공격을 2단계 올린다. |
| 솔라빔 | 풀 | 특수 | 120 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 차지 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 쾌청 상태인 경우 차지 상태를 생략하고 바로 공격할 수 있다. 다른 날씨인 경우 위력이 1/2이 된다. | |
| 풀묶기 | 풀 | 특수 | - | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 무거울수록 위력이 올라간다. (위력은 20~120) |
| 불꽃엄니 | 불꽃 | 물리 | 65 | 95 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. 10% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 불대문자 | 불꽃 | 특수 | 110 | 85 | 8 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 화염방사 | 불꽃 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 번개펀치 | 전기 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. |
| 번개엄니 | 전기 | 물리 | 65 | 95 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 10% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 스톤에지 | 바위 | 물리 | 100 | 80 | 8 | 상대 1마리 | 급소업+1로 공격한다. | |
| 스톤샤워 | 바위 | 물리 | 75 | 90 | 12 | 상대 전체 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. | |
| 암석봉인 | 바위 | 물리 | 60 | 95 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 원시의힘 | 바위 | 특수 | 60 | 100 | 8 | 상대 1마리 | 10% 확률로 자신의 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드를 1단계 올린다. | |
| 스텔스록 | 바위 | 변화 | - | - | 20 | 상대 필드 | 상대 필드를 스텔스록 상태로 만든다. | |
| 모래바람 | 바위 | 변화 | - | - | 8 | 바람 | 필드 전체 | 5턴 동안 모래바람 상태로 만든다. |
| 맹독엄니 | 독 | 물리 | 50 | 100 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 50% 확률로 상대를 맹독 상태로 만든다. |
| 오물폭탄 | 독 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. |
| 냉동펀치 | 얼음 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. |
| 얼음엄니 | 얼음 | 물리 | 65 | 95 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. 10% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 냉동빔 | 얼음 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. | |
| 얼어붙은바람 | 얼음 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 바람 | 상대 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 폭발펀치 | 격투 | 물리 | 100 | 50 | 8 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 상대를 혼란 상태로 만든다. |
| 깨트리기 | 격투 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대 필드의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 지구던지기 | 격투 | 물리 | - | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대 HP에 50데미지를 준다. |
| 기합구슬 | 격투 | 특수 | 120 | 70 | 8 | 탄환 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 사이코팽 | 에스퍼 | 물리 | 85 | 100 | 12 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 상대 필드의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 가드스왑 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 자신의 방어, 특수방어 능력 변화를 상대의 방어, 특수방어 능력 변화와 바꾼다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 섀도볼 | 고스트 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 탄환 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 속임수 | 악 | 물리 | 95 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 공격이 아닌 상대의 공격 수치에 따라 데미지가 결정된다. |
| 깨물어부수기 | 악 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 기습 | 악 | 물리 | 70 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 공격 기술을 선택하였고 이 기술을 사용한 턴 동안 이미 공격하였다면 실패한다. |
| 탁쳐서떨구기 | 악 | 물리 | 65 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 도구를 지니고 있으면 위력이 1.5배가 된다. 상대의 도구를 없앤다. |
| 세차게휘두르기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 전체 | 일반 공격 기술. |
| 승부굳히기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴 동안 상대가 이미 데미지를 입었다면 위력이 2배가 된다. |
| 물기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 보복 | 악 | 물리 | 50 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대보다 나중에 공격하면 위력이 2배가 된다. |
| 내던지기 | 악 | 물리 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 지니고 있는 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. 사용하면 도구는 사라진다. | |
| 악의파동 | 악 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 파동 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 거짓울음 | 악 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 특수방어를 2단계 떨어뜨린다. | |
| 도발 | 악 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 도발 상태로 만든다. | |
| 아이언헤드 | 강철 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 철제광선 | 강철 | 특수 | 140 | 95 | 8 | 상대 1마리 | 공격한 다음 자신의 최대 HP의 1/2만큼 데미지를 입는다. | |
| 러스터캐논 | 강철 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 철벽 | 강철 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신의 방어를 2단계 올린다. | |
| 치근거리기 | 페어리 | 물리 | 90 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 드레인키스 | 페어리 | 특수 | 50 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대에게 준 데미지의 3/4만큼 자신의 HP를 회복한다. |
| 미스트필드 | 페어리 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 미스트필드 상태로 만든다. | |
| 애교부리기 | 페어리 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 떨어뜨린다. |