최종 업데이트일: 2026-07-27
노말타입과 격투타입 기술을 고스트타입에게 맞힐 수 있다. 위협의 효과도 받지 않는다.
시즌: M-4 (2026-07-27)
기술
지닌 도구
특성
성격
고화력 쌓기 에이스
고집 보정과 고위력 기술로 공격 성능을 높인 쌓기 에이스 형
메가이어롭
| HP | 147 | 7 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 206 | 32 | |
| 방어 | 115 | 1 | |
| 특공↓ | 66 | - | |
| 특방 | 116 | - | |
| 스피드 | 181 | 26 |
성격 보정으로 공격을 높이면서, 명중이 불안하지만 고위력을 낼 수 있는 메가톤킥이나 무릎차기을 탑재한 물리 어태커 형의 메가 이어롭입니다. 특성 배짱에 의해, 대부분의 포켓몬에게 등배 이상의 데미지로 고화력을 강요할 수 있습니다.
노력치 배분 의도
선제 기술 추가
가브리아스나 망나뇽, 한카리아스에 대한 타점이 되는 트리플악셀을 선제 기술로 변경하는 것도 추천합니다. 풀죽음 효과가 붙어 화력의 서포트가 되는 속이기이나
구애스카프의 마스카나냐나 히스이 사미꼴 등의 대책이 되는 마하펀치등이 선택지입니다.
이 형의 메가 이어롭은 특성 배짱에 의해 무효화되지 않는 고위력 기술을 강요해 상대를 무너뜨리는 역할을 맡습니다. 빈틈을 만들어 칼춤을 쌓을 수 있다면, 단숨에 승부를 결정짓는 것도 가능합니다.
명중 불안 기술 사용에 주의
이 형은 명중률과 맞바꿔, 고위력인 메가톤킥이나 무릎차기을 채용한 구성으로 되어 있습니다.내구가 높지 않은 메가 이어롭에게 기술 빗나감은 치명적이기 때문에, 기술 빗나감을 포함한 승률을 의식해 채용합시다.
고스트 타입 포켓몬
특성 배짱에 의해, 고스트 타입에게도 메가톤킥이나 무릎차기로 공격할 수 있습니다. 또한, 메가 이어롭의 타입 일치 기술 2개를 반감할 수 있는 포켓몬은 거의 없기 때문에, 일관성 있는 공격이 가능합니다.
유리한 포켓몬 예시
이 형은 성격 고집으로 공격에 보정을 걸기 때문에, 스피드 종족값에서 앞서는 포켓몬에게도 선공을 빼앗길 가능성이 있습니다.환경에서의 스피드 라인 트렌드를 의식해 사용합시다.
고속 물리 어태커
페이크아웃이나 잠자리채로 피격을 피하며 공격하는 사이클전 지향 어태커
메가이어롭
| HP | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 188 | 32 | |
| 방어 | 114 | - | |
| 특공↓ | 66 | - | |
| 특방 | 117 | 1 | |
| 스피드↑ | 205 | 32 |
속이기이나 유턴로 자신에 대한 피격을 피하면서 상대를 깎아가는, 사이클전에 적합한 물리 에이스 형입니다. 특성 배짱에 의해 본래 무효화되는 고스트 타입에 대해서도 자속기를 등배로 통해 부담을 줄 수 있다.
쌓기 기술이나 앵콜로 받기를 무너뜨림
한카리아스나 망나뇽에 대한 타점이 되는냉동펀치은 받기 포켓몬 돌파를 의식한 칼춤이나 앙코르로 변경하는 것도 추천합니다. 기술 범위는 좁아지므로, 자신의 파티를 보면서 필요한 기술을 선택합시다.
높은 스피드를 살려 선공을 잡아 공격하고, 속이기이나 유턴을 사용해 안전하게 상대를 깎는 일을 맡습니다. 특성 배짱로 고스트 타입에 대한 기술의 일관성을 가지며, 무효가 없는 자속 기술로 확실하게 상대를 잡아내는 마무리 수단으로 기능합니다.
받기 포켓몬과의 조합을 추천
이 형의 메가 이어롭은 받기 포켓몬과 조합하는 것을 추천합니다.속이기이나 유턴로 일방적으로 데미지를 주면서, 상대로부터의 피격은 받기 포켓몬에게 맡기는 움직임이 강력합니다.
기합의띠나 특성 멀티스케일을 가진 포켓몬
이 형의 메가 이어롭은
기합의띠이나 특성 멀티스케일 등 HP가 가득 찬 상태라면 공격을 버티는 포켓몬에 유리합니다.속이기이나 유턴로 자신에 대한 피격을 피하면서, 상대의 HP를 깎을 수 있습니다.
약점을 찌를 수 없는 내구 포켓몬이 약점
메가 미미로프의 메인 웨폰인 노말 타입과 격투 타입 기술을 등배 이하로 누르고 받아오는 포켓몬이 약점. 메가 미미로프는 내구가 낮아 반격 일격으로 쓰러질 가능성이 있으므로 다른 포켓몬으로 쓰러뜨릴 수 있도록 커버.
코스모파워 배턴
높은 스피드 활용해 코스모파워로 내구 올리고 후속에 인계
이어롭
| HP | 170 | 30 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 86 | - | |
| 방어 | 105 | 1 | |
| 특공 | 74 | - | |
| 특방 | 118 | 2 | |
| 스피드↑ | 172 | 32 |
높은 스피드와 HP에 능력치를 특화하고, 변화기를 주축으로 후속 에이스를 안전하게 강화하는 형의 미미로프입니다. 특성유연와
멘탈허브로 방해를 막고, 자신의 콤보가 방해받지 않고 전개를 만듦이 가능.
자신의 스피드를 살려 선수로, 코스믹파워을(를) 쌓고, 오른 내구력을 후속 에이스에 인계하는 역할을 가집니다. 상대의 보조기를, 앙코르로 고정하고, 안전하게 대신먹기를 남겨 배턴터치로 잇는 진영 조작이 가능.
타입
분류
대상
성질
76 / 76
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 메가톤킥 | 노말 | 물리 | 120 | 75 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 속이기 | 노말 | 물리 | 40 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대를 풀죽게 한다. 등장하고 가장 먼저 사용하지 않으면 실패한다. |
| 전광석화 | 노말 | 물리 | 40 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다. (우선도 +1) |
| 더블어택 | 노말 | 물리 | 35 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 2회 연속으로 공격한다. |
| 바둥바둥 | 노말 | 물리 | - | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 남은 HP가 적을수록 위력이 올라간다. (위력은 20~200) |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 하이퍼보이스 | 노말 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 소리 | 상대 전체 | 일반적인 공격 기술. |
| 소란피기 | 노말 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 소리 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 소란피기 상태가 된다. |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 당신먼저 | 노말 | 변화 | - | - | 16 | 상대 1마리 | 상대의 행동 순서를 자신의 바로 다음으로 만든다. | |
| 동료만들기 | 노말 | 변화 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 특성을 자신과 같은 특성으로 만든다. | |
| 흉내쟁이 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 마지막으로 사용된 기술을 사용한다. 사용된 기술이 없는 경우 실패한다. | |
| 흔들흔들댄스 | 노말 | 변화 | - | 100 | 20 | 춤 | 전체 | 자신을 제외한 필드의 전원을 혼란 상태로 만든다. |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 앙코르 | 노말 | 변화 | - | 100 | 8 | 상대 1마리 | 상대를 앙코르 상태로 만든다. | |
| 배턴터치 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. 능력 변화, 대타출동 등을 그 포켓몬이 이어받는다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 헤롱헤롱 | 노말 | 변화 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 헤롱헤롱 상태로 만든다. 성별이 같거나 불명인 상대에게는 실패한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 칼춤 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 춤 | 자신 | 자신의 공격을 2단계 올린다. |
| 개척하기 | 풀 | 물리 | 50 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 스피드를 1단계 올린다. |
| 솔라빔 | 풀 | 특수 | 120 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 차지 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 쾌청 상태인 경우 차지 상태를 생략하고 바로 공격할 수 있다. 다른 날씨인 경우 위력이 1/2이 된다. | |
| 풀묶기 | 풀 | 특수 | - | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 무거울수록 위력이 올라간다. (위력은 20~120) |
| 코튼가드 | 풀 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 방어를 3단계 올린다. | |
| 불꽃펀치 | 불꽃 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 번개펀치 | 전기 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. |
| 번개 | 전기 | 특수 | 110 | 70 | 12 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 비 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. 쾌청 상태인 경우 명중률이 50%가 된다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. | |
| 10만볼트 | 전기 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 전기자석파 | 전기 | 변화 | - | 90 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 유턴 | 벌레 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 공격한 다음 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. |
| 달려들기 | 벌레 | 물리 | 50 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 뛰어오르기 | 비행 | 물리 | 85 | 85 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 공중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. |
| 애크러뱃 | 비행 | 물리 | 55 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 위력이 2배가 된다. |
| 구멍파기 | 땅 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 지중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. |
| 냉동펀치 | 얼음 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. |
| 트리플악셀 | 얼음 | 물리 | 20 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 첫 번째는 위력 20, 두 번째는 위력 40, 세 번째는 위력 60으로 3회 연속 공격한다. 도중에 빗나가면 공격이 끝난다. |
| 눈보라 | 얼음 | 특수 | 110 | 70 | 8 | 바람 | 상대 전체 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. 눈 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. |
| 냉동빔 | 얼음 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. | |
| 힘껏펀치 | 격투 | 물리 | 150 | 100 | 20 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 자신이 기술을 사용하는 턴에 상대로부터 먼저 기술로 데미지를 입으면 실패한다. |
| 무릎차기 | 격투 | 물리 | 130 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 빗나가거나 실패하면 자신의 최대 HP의 1/2만큼 데미지를 입는다. |
| 인파이트 | 격투 | 물리 | 120 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 방어, 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 폭발펀치 | 격투 | 물리 | 100 | 50 | 8 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 상대를 혼란 상태로 만든다. |
| 드레인펀치 | 격투 | 물리 | 75 | 100 | 12 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 상대에게 준 데미지의 1/2만큼 자신의 HP를 회복한다. |
| 로킥 | 격투 | 물리 | 65 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 배대뒤치기 | 격투 | 물리 | 60 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대에게 교체할 포켓몬이 있는 경우 랜덤한 포켓몬으로 교체시킨다. |
| 마하펀치 | 격투 | 물리 | 40 | 100 | 20 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다.(우선도 +1) |
| 기사회생 | 격투 | 물리 | - | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 남은 HP가 적을수록 위력이 올라간다. (위력은 20~200) |
| 안다리걸기 | 격투 | 물리 | - | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 무거울수록 위력이 올라간다. (위력은 20~120) |
| 기합구슬 | 격투 | 특수 | 120 | 70 | 8 | 탄환 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 파동탄 | 격투 | 특수 | 80 | - | 20 | 탄환파동 | 상대 1마리 | 상대에게 반드시 명중한다. |
| 미러코트 | 에스퍼 | 특수 | - | 100 | 20 | 특수 | 사용한 턴에 상대의 특수 기술로 입은 데미지를 2배로 돌려준다. | |
| 치유소원 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신은 기절하게 되지만 다음에 내보내는 포켓몬의 HP를 모두 회복하고 상태 이상을 회복한다. 다음에 나온 포켓몬이 회복되지 않는 경우, 효과는 기술을 사용한 위치에 남는다. | |
| 코스믹파워 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 방어, 특수방어를 1단계 올린다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 고속이동 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 스피드를 2단계 올린다. | |
| 섀도볼 | 고스트 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 탄환 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 세차게휘두르기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 전체 | 일반 공격 기술. |
| 승부굳히기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴 동안 상대가 이미 데미지를 입었다면 위력이 2배가 된다. |
| 보복 | 악 | 물리 | 50 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대보다 나중에 공격하면 위력이 2배가 된다. |
| 내던지기 | 악 | 물리 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 지니고 있는 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. 사용하면 도구는 사라진다. | |
| 바꿔치기 | 악 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대와 자신의 지니고 있는 도구를 바꾼다. | |
| 거짓울음 | 악 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 특수방어를 2단계 떨어뜨린다. | |
| 부추기기 | 악 | 변화 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 특수공격을 1단계 올리고 혼란 상태로 만든다. | |
| 아이언테일 | 강철 | 물리 | 100 | 75 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 치근거리기 | 페어리 | 물리 | 90 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 드레인키스 | 페어리 | 특수 | 50 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대에게 준 데미지의 3/4만큼 자신의 HP를 회복한다. |
| 초롱초롱눈동자 | 페어리 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 애교부리기 | 페어리 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 떨어뜨린다. | |
| 천사의키스 | 페어리 | 변화 | - | 75 | 12 | 상대 1마리 | 상대를 혼란 상태로 만든다. |