최종 업데이트일: 2026-06-10

#0939
관련 포켓몬
The Pokémon becomes charged when it takes damage, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses.
정전기를 몸에 둘러 접촉한 상대를 마비시킬 때가 있다.
주변을 습하게 함으로써 자폭 등 폭발하는 기술을 아무도 못 쓰게 한다.
시즌: シーズンM-2 (2026-06-10)
기술
지닌 도구
특성
성격
미지근한물 특수받이
미지근한물과 파라볼라차지로 불리한 상대에도 공격과 내구
찌리배리
| HP | 216 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 75 | - | |
| 방어 | 111 | - | |
| 특공 | 132 | 9 | |
| 특방↑ | 140 | 25 | |
| 스피드 | 68 | 3 |
HP와 특수방어에 두텁게 능력치를 분배하고, 자뭉열매와 게으름피기로 높은 특수 내구를 확보하면서 싸우는 형의 하라반리입니다. 전기 기술이 통하지 않는 상대에게도, 트리아택을 사용하여상대를 물타입으로 바꾼 뒤 약점을 찌르는 운용이 가능.
노력치 배분 의도
하라반리는 땅타입이 나오는 경우가 많기 때문에, 교체할 때 트리아택을 쓸 수 있었을 때 문제없이 이기도록을(를) 의식한 조정으로 했습니다.
볼트체인지의 자리가 교체 후보
볼트체인지의 자리가 교체 후보입니다. 견디면서 데미지를 벌려면 맹독, 놓친 상대를 잡아내려면 기습, 뒷 포켓몬에 안전하게 잇고 싶다면 볼트체인지가 추천됩니다.어느 기술이든 장점이 있으므로 취향에 따라 고릅시다.
상대의 특수 공격을 받아내고, 특성으로 위력이 배가된 파라볼릭차지로 HP를 회복하면서 대면에서 승리하는 역할을 담당합니다. 불리한 진영에서는 볼트체인지로 후속에 잇고, 높은 내구력과 회복 수단으로 자신의 소모를 억제하면서 부담을 계속 가함함으로써 기능합니다.
고화력 땅타입에 약함
이 하라반리는 트리아택을 쓰지 않으면 땅타입에 대한 타점이 없어, 대면이 되면 불리합니다.교체할 때 트리아택을 잘 활용또는 사용할 수 없는 경우 손패와 교체합시다.
타입
분류
성질
39 / 39
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 가진 힘을 모두 사용해서 상대에게 돌격한다. 다음 턴은 움직일 수 없다. |
| 바둥바둥 | 노말 | 물리 | - | 100 | 16 | 접촉 | 바둥바둥 난동 부려서 공격한다. 자신의 HP가 적을수록 기술의 위력이 올라간다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 강한 광선을 상대에게 발사하여 공격한다. 다음 턴은 움직일 수 없다. | |
| 하이퍼보이스 | 노말 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 소리 | 시끄럽게 울리는 큰 진동을 상대에게 전달하여 공격한다. |
| 웨더볼 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 12 | 탄환 | 사용했을 때의 날씨에 따라서 기술 타입과 위력이 바뀐다. |
| 태만함 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 게으름 피우며 쉰다. 자신의 HP를 최대 HP의 절반만큼 회복한다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신이 배운 기술 중 하나를 무작위로 날린다. 자신이 잠들어 있을 때만 쓸 수 있다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 공격을 받아도 HP를 반드시 1만큼은 남긴다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 상대의 공격을 전혀 받지 않는다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신의 HP를 조금 깎아서 분신을 만든다. 분신은 자신의 대타가 된다. | |
| 탁류 | 물 | 특수 | 90 | 85 | 12 | 탁해진 물을 상대에게 발사하여 공격한다. 명중률을 떨어뜨릴 때가 있다. | |
| 물의파동 | 물 | 특수 | 60 | 100 | 20 | 파동 | 물의 진동을 상대에게 가하여 공격한다. 상대를 혼란시킬 때가 있다. |
| Chilling Water | 물 | 특수 | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| 물붓기 | 물 | 변화 | - | 100 | 20 | 많은 물을 끼얹어서 상대를 물타입으로 바꾼다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 5턴 동안 비를 내리게 해서 물타입 기술의 위력을 올린다. 불꽃타입의 위력은 떨어진다. | |
| 썬더다이브 | 전기 | 물리 | 100 | 95 | 16 | 접촉 | The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead. |
| 와일드볼트 | 전기 | 물리 | 90 | 100 | 16 | 접촉 | 전기를 두르고 상대에게 부딪쳐 공격한다. 자신도 조금 데미지를 입는다. |
| 전자포 | 전기 | 특수 | 120 | 50 | 8 | 탄환 | 대포처럼 전기를 발사해서 공격한다. 상대를 마비 상태로 만든다. |
| 번개 | 전기 | 특수 | 110 | 70 | 12 | 강한 번개를 상대에게 떨어뜨려 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다. | |
| 10만볼트 | 전기 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 강한 전격을 상대에게 날려서 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다. | |
| 방전 | 전기 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 눈부신 전격으로 자신의 주위에 있는 포켓몬을 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다. | |
| 볼트체인지 | 전기 | 특수 | 70 | 100 | 20 | 공격한 뒤 굉장한 스피드로 돌아와서 교대 포켓몬과 교체한다. | |
| 파라볼라차지 | 전기 | 특수 | 65 | 100 | 20 | 주위에 있는 모든 포켓몬에게 데미지를 준다. 준 데미지의 절반을 자신이 회복한다. | |
| 일렉트릭네트 | 전기 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 전기 네트로 상대를 붙잡아서 공격한다. 상대의 스피드를 떨어뜨린다. | |
| 차지빔 | 전기 | 특수 | 50 | 90 | 12 | 전격의 다발을 상대에게 발사한다. 전기를 모아서 자신의 특수공격을 올릴 때가 있다. | |
| 일렉트릭볼 | 전기 | 특수 | - | 100 | 12 | 탄환 | 전기 덩어리를 상대에게 부딪쳐서 공격한다. 상대보다 스피드가 빠를수록 위력이 올라간다. |
| 일렉트릭필드 | 전기 | 변화 | - | - | 12 | 5턴 동안 일렉트릭필드로 만든다. 땅에 있는 포켓몬은 잠들지 않는다. 전기타입의 위력이 올라간다. | |
| 괴전파 | 전기 | 변화 | - | 100 | 16 | 몸에서 발생시킨 괴전파를 상대에게 쏘아 특수공격을 크게 떨어뜨린다. | |
| 충전 | 전기 | 변화 | - | - | 20 | 다음 턴에 쓸 전기타입 기술의 위력을 올린다. 자신의 특수방어도 올라간다. | |
| 전기자석파 | 전기 | 변화 | - | 90 | 20 | 약한 전격을 날려서 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 애시드봄 | 독 | 특수 | 40 | 100 | 20 | 탄환 | 상대를 녹이는 액체를 토해내서 공격한다. 상대의 특수방어를 크게 떨어뜨린다. |
| 맹독 | 독 | 변화 | - | 90 | 12 | 상대를 맹독의 상태로 만든다. 턴이 진행될수록 독의 데미지가 증가한다. | |
| 머드숏 | 땅 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 진흙 덩어리를 상대에게 내던져서 공격한다. 동시에 상대의 스피드를 떨어뜨린다. | |
| 진흙뿌리기 | 땅 | 특수 | 20 | 100 | 12 | 상대의 얼굴 등에 진흙을 내던져서 공격한다. 명중률을 떨어뜨린다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 2턴 동안 계속 잠잔다. 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. | |
| 리플렉터 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 5턴 동안 이상한 장막을 쳐서 상대로부터 받는 물리공격의 데미지를 약하게 한다. | |
| 빛의장막 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 5턴 동안 이상한 장막을 쳐서 상대로부터 받는 특수공격의 데미지를 약하게 한다. | |
| 이상한빛 | 고스트 | 변화 | - | 100 | 12 | 이상한 빛을 상대에게 비춰 당황하게 한다. 상대를 혼란시킨다. | |
| 기습 | 악 | 물리 | 70 | 100 | 8 | 접촉 | 상대보다 먼저 공격할 수 있다. 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다. |