최종 업데이트일: 2026-07-27
물/비행 어태커로 상위권에 위치한다. 용의춤(채용률 높음)로 쌓은 뒤 폭포오르기(거의 확정 채용)・지진・파워휩・얼음엄니로 전원 돌파를 노리는 물리형이 주류이며, 성격은 명랑/고집로 갈리고 위협(대다수) 보유가 대부분이다. 소지품은 갸라도스나이트(주류)이 우세하고, 원종의 먹다남은음식 운용도 일정 수 채용된다.
이 분석은 AI가 종족값・타입・최신 시즌 사용 경향을 바탕으로 자동 생성한 것입니다. 실제 대전 환경과 다를 수 있습니다.
시즌: M-4 (2026-07-27)
기술
지닌 도구
특성
성격
물리 받기
특성 위협을 포함한 물리 내구와 넓은 기술 범위로, 받으면서 받아치는 공격적인 물리 받기
갸라도스
| HP | 201 | 31 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 145 | - | |
| 방어↑ | 144 | 32 | |
| 특공↓ | 72 | - | |
| 특방 | 123 | 3 | |
| 스피드 | 101 | - |
내구 면에 두껍게 투자하고, 특성 위협와
먹다남은음식을 살려 물리 어태커를 받아넘기는 물리 받기 형의 갸라도스입니다.도발로 상대의 전개를 막으면서, 넓은 기술 범위를 살려 내구전을 걸면서 상대를 깎아가는 구성.
이기고 싶은 포켓몬에 맞춰 커스터마이즈
안정적인 자속 기술폭포오르기 자리에, 다른 기술을 넣어 기술 범위를 넓히는 것도 추천합니다. 갸라도스의 서브 웨폰은 풍부하므로, 파티에 맞춰 커스터마이즈합시다.
물리 상대에게 후속으로 내보내 특성 위협로 화력을 깎고, 높은 내구와
먹다남은음식을 이용해 공격을 받아내는 것이 역할입니다.도발로 상대의 보조 기술을 봉쇄하면서, 약점을 찌를 수 있는 서브 웨폰으로 반격하고, 물리 어태커에 대해 끈질기게 운용하며 판을 제압하는 일을 맡음.
강철 타입과 조합하는 것을 추천
갸라도스는 강철 타입의 약점인 불꽃, 땅, 격투 타입을 반감할 수 있습니다. 내성이 많은 강철 타입과 갸라도스를 조합하면 서로의 약점을 보완하면서 많은 기술을 반감 이하로 받을 수 있습니다.
궁합이 좋은 포켓몬 예시
전기 타입의 기술을 쓰는 포켓몬
갸라도스의 4배 약점인 전기 타입의 기술을 쓰는 포켓몬에게는 주의합시다. 무리하게 눌러앉으면 한 방에 쓰러질 가능성이 있으므로, 교대하는 것이 추천입니다.
용의춤 물리 에이스
오랭열매로 체력을 관리하면서 용의춤으로 전체 쓸기를 노리는 쌓기 어태커
갸라도스
| HP | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 177 | 32 | |
| 방어 | 100 | 1 | |
| 특공↓ | 72 | - | |
| 특방 | 120 | - | |
| 스피드↑ | 146 | 32 |
특성 위협로 물리 내구를 끌어올리면서 용의춤을 쌓아 전체 쓸기를 노리는 에이스 형입니다. 위협을 포함한 물리 내구와 우수한 내성 덕분에, 서포트가 없는 상황에서도 강제로 쌓기 기술을 쓸 수 있는 것이 특징입니다.
쓰러뜨리고 싶은 상대에 맞춰 커스터마이즈
한카리아스나 망나뇽에 대한 타점이 되는얼음엄니의 칸은 파티에 맞춰 변경할 수 있습니다. 효과가 굉장한 범위가 바뀌는 지진이나 열불내기나, 받기 포켓몬에게 강하게 나갈 수 있는 도발 등이 추천입니다.
특성 위협로 상대의 공격을 낮춘 빈틈이나 유리한 대면에서 용의춤을 쌓아, 상대 파티를 무너뜨리는 것이 주된 역할입니다.
자뭉열매로 체력을 관리하면서, 자속 주력 기술과 상성 보완 서브 웨폰으로 제압합니다.
기술 범위로 효과가 굉장함을 낼 수 있는 포켓몬
한 번 용의춤을 쌓으면, 효과가 굉장함을 찌를 수 있는 포켓몬은 거의 한 방에 쓰러뜨릴 수 있습니다. 갸라도스의 기술 구성에 따라 유리한 상대가 달라지므로, 사전에 이기고 싶은 상대에 맞춰 기술 구성을 커스터마이즈해 둡시다.
전기 타입의 기술을 쓰는 포켓몬
갸라도스의 4배 약점인 전기 타입의 기술을 쓰는 포켓몬에게는 주의합시다. 무리하게 눌러앉으면 한 방에 쓰러질 가능성이 있으므로, 교대하는 것이 추천입니다.
용의춤 물리 에이스
위협과 메가진화 후 내성 변화로 용의춤 쌓아 전체쓸기
메가갸라도스
| HP | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 207 | 32 | |
| 방어 | 129 | - | |
| 특공↓ | 81 | - | |
| 특방 | 151 | 1 | |
| 스피드↑ | 146 | 32 |
진화 전의 위협으로 상대 공격을 낮추고 용의 춤으로 능력을 올린 후 메가진화해 공격하는 물리 어태커 형. 메가진화 후의 틀깨기로 상대 방어 특성을 무시하고 공격을 강요이 가능.
특히 이기고 싶은 포켓몬에 맞춰 커스터마이즈
망나뇽의 멀티스케일을 틀깨기로 무시하고 공격할 수 있는 냉동 송곳니, 자속기가 양쪽 다 반감되는 누리레느나 마릴리, 메가 갸라도스 미러에 약점을 찌르는 파워휩 등이 추천.
메가진화로 높아진 내구와 위협을 살려 용의 춤을 쌓고 전체 쓸기를 노리는 에이스 역할. 상대 부유나 옹골참 등 특성을 신경 쓰지 않고 안정적인 데미지를 주며, 판세를 제압한다 움직임을 맡는다.
고내구 풀 타입
풀 타입에는 위력 낮은 냉동 송곳니로 싸우게 되므로, 충분한 내구를 가진 풀 타입의 메가진화은 약점. 상대 파티에서 봤을 때는 다른 플랜을 생각하자.
타입
분류
대상
성질
67 / 67
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 이판사판태클 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 난동부리기 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 난동 상태가 된다. |
| 누르기 | 노말 | 물리 | 85 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 죽기살기 | 노말 | 물리 | - | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 남은 HP에서 자신의 남은 HP를 뺀 수치만큼 데미지를 준다. 상대의 HP가 자신의 HP 이하면 실패한다. |
| 바둥바둥 | 노말 | 물리 | - | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 남은 HP가 적을수록 위력이 올라간다. (위력은 20~200) |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 소란피기 | 노말 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 소리 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 소란피기 상태가 된다. |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 뽐내기 | 노말 | 변화 | - | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 올리고 혼란 상태로 만든다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 겁나는얼굴 | 노말 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 2단계 떨어뜨린다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 울부짖기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 소리 | 상대 1마리 | 상대에게 교체할 포켓몬이 있는 경우 랜덤한 포켓몬으로 교체시킨다. |
| 파워휩 | 풀 | 물리 | 120 | 85 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 일반 공격 기술. |
| 열불내기 | 불꽃 | 물리 | 75 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 직전 턴에 자신이 행동하지 못했거나 기술이 빗나가거나 실패한 경우 위력이 2배가 된다. |
| 불대문자 | 불꽃 | 특수 | 110 | 85 | 8 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 화염방사 | 불꽃 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 아쿠아테일 | 물 | 물리 | 90 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 통상적인 공격 기술. |
| 다이빙 | 물 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 수중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. |
| 폭포오르기 | 물 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 하이드로펌프 | 물 | 특수 | 110 | 80 | 8 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. | |
| 탁류 | 물 | 특수 | 90 | 85 | 12 | 상대 전체 | 30% 확률로 상대의 명중률을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 파도타기 | 물 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 전체 | 수중 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. | |
| 열탕 | 물 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. 상대의 얼음 상태를 회복한다. 사용하면 자신의 얼음 상태를 회복한다. | |
| 물의파동 | 물 | 특수 | 60 | 100 | 20 | 파동 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 혼란 상태로 만든다. |
| 찬물끼얹기 | 물 | 특수 | 50 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 바다회오리 | 물 | 특수 | 35 | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 바인드 상태로 만든다. 수중 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 번개 | 전기 | 특수 | 110 | 70 | 12 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 비 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. 쾌청 상태인 경우 명중률이 50%가 된다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. | |
| 10만볼트 | 전기 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 전기자석파 | 전기 | 변화 | - | 90 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 뛰어오르기 | 비행 | 물리 | 85 | 85 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 공중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. |
| 폭풍 | 비행 | 특수 | 110 | 70 | 12 | 바람 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 혼란 상태로 만든다. 비 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. 쾌청 상태인 경우 명중률이 50%가 된다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. |
| 스톤에지 | 바위 | 물리 | 100 | 80 | 8 | 상대 1마리 | 급소업+1로 공격한다. | |
| 모래바람 | 바위 | 변화 | - | - | 8 | 바람 | 필드 전체 | 5턴 동안 모래바람 상태로 만든다. |
| 지진 | 땅 | 물리 | 100 | 100 | 12 | 전체 | 지중 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. 그래스필드 상태일 때 위력이 1/2이 된다. | |
| 땅고르기 | 땅 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. 그래스필드 상태일 때 위력이 1/2이 된다. | |
| 얼음엄니 | 얼음 | 물리 | 65 | 95 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. 10% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 눈사태 | 얼음 | 물리 | 60 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 이 기술을 사용하는 턴에 상대에게 기술의 데미지를 입으면 위력이 2배가 된다. |
| 눈보라 | 얼음 | 특수 | 110 | 70 | 8 | 바람 | 상대 전체 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. 눈 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. |
| 냉동빔 | 얼음 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. | |
| 얼어붙은바람 | 얼음 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 바람 | 상대 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 원한 | 고스트 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 마지막으로 사용한 기술의 PP를 4 줄인다. | |
| 역린 | 드래곤 | 물리 | 120 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 난동 상태가 된다. |
| 드래곤다이브 | 드래곤 | 물리 | 100 | 75 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 드래곤테일 | 드래곤 | 물리 | 60 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대에게 교체할 포켓몬이 있는 경우 랜덤한 포켓몬으로 교체시킨다. |
| 스케일샷 | 드래곤 | 물리 | 25 | 90 | 20 | 상대 1마리 | 2~5회 연속으로 공격한다. 자신의 방어를 1단계 떨어뜨리고 스피드를 1단계 올린다. | |
| 용의파동 | 드래곤 | 특수 | 85 | 100 | 12 | 파동 | 상대 1마리 | 통상적인 공격 기술. |
| 드래곤옐 | 드래곤 | 변화 | - | - | 16 | 소리 | 아군 | 같은 편을 급소업 상태로 만든다. (드래곤타입은 +2, 그 외 타입은 +1) |
| 용의춤 | 드래곤 | 변화 | - | - | 20 | 춤 | 자신 | 자신의 공격, 스피드를 1단계 올린다. |
| 깨물어부수기 | 악 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 분풀이 | 악 | 물리 | 75 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴 동안 자신의 능력이 떨어진 경우 위력이 2배가 된다. |
| 세차게휘두르기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 전체 | 일반 공격 기술. |
| 물기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 보복 | 악 | 물리 | 50 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대보다 나중에 공격하면 위력이 2배가 된다. |
| 악의파동 | 악 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 파동 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 도발 | 악 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 도발 상태로 만든다. | |
| 아이언테일 | 강철 | 물리 | 100 | 75 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 아이언헤드 | 강철 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |