최종 업데이트일: 2026-07-27
싱글에서 중위권 사용률을 가진 강철/고스트의 우수한 내성과 특성 황금몸(상태 이상 기술 무효)을 살리는 특수 어태커 겸 서포터다. 성격은 조심가 주류이고 다음으로 겁쟁이. 구애스카프 채용이 주류인 섀도볼・골드러시를 빠르게 밀어붙이는 형과, 먹다남은음식도 일정 수 채용되어 HP회복・나쁜음모・트릭를 쓰는 내구・기점형으로 나뉜다.
이 분석은 AI가 종족값・타입・최신 시즌 사용 경향을 바탕으로 자동 생성한 것입니다. 실제 대전 환경과 다를 수 있습니다.
시즌: M-4 (2026-07-27)
기술
지닌 도구
특성
성격
능력 포인트 배분
스카프 트릭 특수 어태커
고집스카프로 선공을 잡아 골드러시를 강요하는 형
타부자고
| HP | 164 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 72 | - | |
| 방어 | 115 | - | |
| 특공 | 185 | 32 | |
| 특방 | 111 | - | |
| 스피드↑ | 149 | 32 |
스피드를
구애스카프로 보완해 위에서 제압하는 특수 어태커 형의 사파고입니다. 상대의 변화 기술을 무효화하는 특성 황금몸을 방패로 변화 기술에 맞춰 내보내고, 올라간 스피드로 고위력의 골드러시를 강요하거나 트릭으로 방해하는 구성.
약점을 보완하는 서브 웨폰
메가리자몽Y나 불카모스에 대한 타점이 되는 파워젬 자리는 약점인 악 타입의 대책이 되는 기합구슬이나, 물 타입에 대한 타점이 되는 10만볼트로 변경하는 것도 추천합니다.
트릭 후에 편리한 변화 기술도 추천
트릭로
구애스카프을 넘긴 뒤에 편리한 나쁜음모이나 HP회복도 추천합니다. 스카프 트릭으로 받기 포켓몬을 나쁜음모의 기점으로 삼거나, 자기재생으로 HP를 관리하면서 사이클전을 할 수 있게 됩니다.
구애스카프로 선공을 잡고, 높은 특공에서 나오는 자속 기술로 부담을 주는 것이 주요 역할입니다. 내구 포켓몬에 대해서는 트릭로 자신의 고집스카프를 강요해 기능 정지를 노리고, 스피드 우위와 우수한 내성을 살려 유리한 판을 유지하는 일을 맡음.
타입 상성으로 유리를 잡을 수 있는 포켓몬
타부자고는골드러시로 약점을 찌르거나, 타입 내성으로 받아낼 수 있는 포켓몬에게 유리합니다. 유리한 대면을 만들어 골드러시의 화력을 강요합시다.
변화 기술 위주의 받기 포켓몬
타부자고는 특성 황금몸에 의해 상대의 변화 기술을 무효화할 수 있기 때문에, 변화 기술에 의존하는 포켓몬에게 유리합니다. 게다가
구애스카프을 트릭로 넘길 수 있다면, 상대를 기능 정지에 몰아넣을 수 있습니다.
기습을 지닌 악 타입이 특히 약점
기습을 사용할 수 있는 악 타입 포켓몬은 특히 약점입니다.
구애스카프로 올린 스피드를 무시하고 약점을 찔리기 때문에, 대면했을 때는 무리하지 말고 교체합시다.
더블용 기합의띠
기합의띠로 내구를 보완하고, 강력한 전체 공격 기술이나 쌓기 기술을 사용하는 더블 배틀용 형
타부자고
| HP | 163 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 72 | - | |
| 방어 | 115 | - | |
| 특공 | 185 | 32 | |
| 특방 | 112 | 1 | |
| 스피드↑ | 149 | 32 |
특공과 스피드에 노력치를 크게 투자하고,
기합의띠을 지니게 하여 행동 횟수를 확보한 특수 어태커 형의 사파고입니다. 특성 황금몸으로 상대의 변화 기술을 막으면서, 나쁜음모로 화력을 끌어올려 강력한 특수 기술로 공격합니다.
상태 이상이나 도발 등의 방해를 특성으로 무효화하고, 자신의 능력을 올려 상대 전체에 부담을 주는 에이스의 역할의 역할.
기합의띠를 방패로 삼아 안전하게 나쁜음모을 쌓고, 고위력의 골드러시로 상대 2마리를 동시에 공격하는 것이 가능합니다.
강철 기술과 고스트 기술 양쪽을 반감하는 포켓몬
강철 타입 기술과 고스트 타입 기술 양쪽을 반감하여 받는 포켓몬이 약점입니다. 사파고가 약한 상대를 쓰러뜨릴 수 있는 포켓몬도 파티에 채용합시다.
타입
분류
대상
성질
42 / 42
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| HP회복 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/2만큼 회복한다. | |
| 파도타기 | 물 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 전체 | 수중 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. | |
| 번개펀치 | 전기 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. |
| 번개 | 전기 | 특수 | 110 | 70 | 12 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 비 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. 쾌청 상태인 경우 명중률이 50%가 된다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. | |
| 10만볼트 | 전기 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 차지빔 | 전기 | 특수 | 50 | 90 | 12 | 상대 1마리 | 70% 확률로 자신의 특수공격을 1단계 올린다. | |
| 일렉트릭볼 | 전기 | 특수 | - | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 자신의 스피드가 상대보다 빠를수록 위력이 올라간다. (위력은 40~150) |
| 파워젬 | 바위 | 특수 | 80 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 평범한 공격 기술. | |
| 모래바람 | 바위 | 변화 | - | - | 8 | 바람 | 필드 전체 | 5턴 동안 모래바람 상태로 만든다. |
| 힘껏펀치 | 격투 | 물리 | 150 | 100 | 20 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 자신이 기술을 사용하는 턴에 상대로부터 먼저 기술로 데미지를 입으면 실패한다. |
| 로킥 | 격투 | 물리 | 65 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 안다리걸기 | 격투 | 물리 | - | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 무거울수록 위력이 올라간다. (위력은 20~120) |
| 기합구슬 | 격투 | 특수 | 120 | 70 | 8 | 탄환 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 사이코키네시스 | 에스퍼 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 사이코쇼크 | 에스퍼 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 이 기술은 특수 기술이나 상대의 방어를 기준으로 데미지를 계산한다. | |
| 트릭 | 에스퍼 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대와 자신의 지니고 있는 도구를 바꾼다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 리플렉터 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 필드 | 5턴 동안 같은 편 필드를 리플렉터 상태로 만든다. | |
| 빛의장막 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 전체 | 5턴 동안 같은 편 필드를 빛의장막 상태로 만든다. | |
| 폴터가이스트 | 고스트 | 물리 | 110 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 상대가 도구를 지니고 있지 않은 경우 실패한다. | |
| 섀도펀치 | 고스트 | 물리 | 60 | - | 20 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 상대에게 반드시 명중한다. |
| 섀도볼 | 고스트 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 탄환 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 병상첨병 | 고스트 | 특수 | 65 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 상태 이상인 경우 위력이 2배가 된다. | |
| 나이트헤드 | 고스트 | 특수 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대 HP에 50데미지를 준다. | |
| 이상한빛 | 고스트 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대를 혼란 상태로 만든다. | |
| 도둑질 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 내던지기 | 악 | 물리 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 지니고 있는 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. 사용하면 도구는 사라진다. | |
| 나쁜음모 | 악 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수공격을 2단계 올린다. | |
| 추억의선물 | 악 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 자신은 기절하게 되지만 상대의 공격, 특수공격을 2단계 떨어뜨린다. | |
| 아이언헤드 | 강철 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 헤비봄버 | 강철 | 물리 | - | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 상대보다 무거울수록 위력이 올라간다. (위력은 40~120) 상대의 무게가 자신의 1/5 이하면 120, 1/4 이하면 100, 1/3 이하면 80, 1/2 이하면 60, 1/2 초과면 40이 된다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 철제광선 | 강철 | 특수 | 140 | 95 | 8 | 상대 1마리 | 공격한 다음 자신의 최대 HP의 1/2만큼 데미지를 입는다. | |
| 골드러시 | 강철 | 특수 | 120 | 95 | 8 | 상대 전체 | 자신의 특수공격을 2단계 떨어뜨린다. | |
| 러스터캐논 | 강철 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 금속음 | 강철 | 변화 | - | 85 | 20 | 소리 | 상대 1마리 | 상대의 특수방어를 2단계 떨어뜨린다. |
| 매지컬샤인 | 페어리 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 전체 | 평범한 공격 기술. |