최종 업데이트일: 2026-09-14

관련 포켓몬
사용률은 상위권. 거의 확정 채용인 눈퍼뜨리기로 내보내기만 해도 눈을 전개하고, 주류 빛의점토+거의 확정 채용 오로라베일로 아군 전체의 물리・특수 내구를 끌어올리는 겁쟁이 중심의 서포터 겸 어태커다. 프리즈드라이・눈보라・문포스로 타점을 가지면서, 약 절반이 채용하는 앙코르로 기점역을 묶는 다재다능한 역할을 맡는다.
이 분석은 AI가 종족값・타입・최신 시즌 사용 경향을 바탕으로 자동 생성한 것입니다. 실제 대전 환경과 다를 수 있습니다.
시즌: M-6 (2026-09-14)
기술
지닌 도구
성격
오로라베일 시동
빛의점토로 오로라베일의 턴을 늘려 서포트를 하는 형
알로라 나인테일
| HP | 179 | 31 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 78 | - | |
| 방어 | 98 | 3 | |
| 특공 | 101 | - | |
| 특방 | 120 | - | |
| 스피드↑ | 177 | 32 |
특성 눈퍼뜨리기와 오로라베일 콤보를 축으로 한 벽 전개형 알로라 나인테일입니다.
빛의점토로 벽의 효과 턴을 늘리면서, 앙코르나 아픔나누기로 필드를 흔들어 에이스로 연결하는 구성.
프리즈드라이나 사슬묶기도 추천
HP 관리가 가능아픔나누기 자리는 패리퍼나 메가대짱이의 4배 약점을 찌를 수 있는프리즈드라이이나 앙코르와의 콤보를 노릴 수 있는사슬묶기도 추천합니다.
오로라베일을 펼쳐 후속 쌓기 에이스를 서포트하는 것이 주된 역할입니다. 높은 스피드와앙코르을 살려 상대의 전개나 쌓기 행동을 방해하면서,아픔나누기로 끈질기게 싸우면서 필중의 눈보라로 상대를 깎아내립니다 일을 맡음.
쌓기 에이스 포켓몬과의 조합
알로라 나인테일은 쌓기 에이스 포켓몬과 궁합이 좋습니다.오로라베일이나 앙코르을 구사해 틈을 만들고, 쌓기 에이스를 서포트합시다.
불릿펀치를 가진 포켓몬
알로라 나인테일은 강철 타입이 4배 약점입니다. 강철의 선제기인불릿펀치 소지자에게는,오로라베일을 전개하기 전에 치명상을 입을 수 있으니 주의합시다.
날씨 특성을 가진 포켓몬에 주의
오로라베일은 ゆき状態 상태에서만 사용할 수 있습니다. 오로라베일을 읽히고 날씨 특성을 가진 포켓몬이 나오면 벽을 전개할 수 없으니 주의가 필요합니다. 알로라 나인테일 자체가 패리퍼나 하마돈에게 불리한 것은 아니므로, 선출 순서를 궁리해서 대응합시다.
벽 전개 어태커
특성 눈퍼뜨리기로 즉시 오로라베일 전개하는 벽 지원
알로라 나인테일
| HP | 150 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 78 | - | |
| 방어 | 95 | - | |
| 특공 | 133 | 32 | |
| 특방 | 120 | - | |
| 스피드↑ | 177 | 32 |
특성 눈퍼뜨리기로 날씨를 설경으로 만들고 오로라베일로 아군을 지원하면서 자신도 어태커로 공격하는 벽 전개 어태커형입니다. 높은 스피드를 바탕으로 앙코르로 상대의 행동을 제한하고 필중하는 얼음타입 기술로 부담을 주는 것이 기본 운용입니다.
문포스는 프리즈드라이와 선택
알로라 나인테일의 문포스은, 프리즈드라이와 선택입니다.눈보라을 반감하는 물타입의 약점을 찌를 수 있습니다.
선발로 전장에 보내,날씨와 벽을 전개해 후속 에이스가 안전하게 움직일 수 있는 판세를 정리하는 역할을 맡는다. 서포트 완료 후나 상대로부터 변화기를 봉인당한 때에도 자속기에 의한 깎기 역할로 상대에게 부담을 줄 수 있다.
눈 이외의 날씨나 강철 타입이 약점
알로라 나인테일은 눈 이외의 날씨나 강철 타입이 약점. 날씨가 눈이 아니게 되면 오로라베일이 실패한다.강철 타입은 4배 약점이므로 일격에 쓰러지기 쉽다. 약점 포켓몬이 오면 교체.
가뭄 특수 어태커
기합의띠로 행동 보장하며 유리한 판면 만드는 형
나인테일
| HP | 149 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 86 | - | |
| 방어 | 96 | 1 | |
| 특공 | 133 | 32 | |
| 특방 | 120 | - | |
| 스피드↑ | 167 | 32 |
특성 가뭄와
뜨거운바위의 조합으로 쾌청 파티의 시동 요원을 맡는 나인테일형입니다.にほんばれ状態과 궁합이 좋은 웨더볼와 솔라빔로 상대에게 부담을 주고, 치유소원으로 아군을 회복하는 구성입니다.
불꽃 기술은 선택
웨더볼은 날씨가 にほんばれ状態이 아니게 되면 타입이 바뀌므로, 다른 불꽃타입 기술인 불대문자이나 화염방사 중에서 선택해야 합니다.위력을 취하려면 대문자, 명중을 취하려면 화염방사를 선택합시다.
뜨거운바위로 にほんばれ状態을 8턴으로 늘려 쾌청 에이스가 활약할 판을 만드는 것이 주된 역할입니다. 상대의 행동을 제한하는 앙코르이나, 자신을 희생해 아군을 완전히 회복시키는 치유소원을 구사해, 유리한 날씨를 유지한 채 안전하게 아군 에이스에게 연결 일을 맡음.
쾌청 파티 포켓몬과의 조합을 추천
나인테일은 특성 가뭄로 날씨를 にほんばれ状態으로 만들 수 있으므로 쾌청 파티 포켓몬과 조합하는 것을 추천합니다. 쾌청 에이스에게 연결해 날씨가 끝나기 전에 단숨에 승부를 끝냅시다.
쾌청 파티란?
날씨를 쾌청 이외로 바꾸는 포켓몬
나인테일은 특성 가뭄에 의한 にほんばれ状態을 주축으로 싸우므로 날씨를 바꾸는 특성을 가진 포켓몬에게 약합니다. 날씨가 바뀌었다면 한 번 교체한 뒤 다시 쾌청을 전개할 기회를 기다립시다.
더블 향 오로라베일 눈보라
날씨를 눈으로 하고 오로라베일과 전체 공격 눈보라 사용 더블 향
알로라 나인테일
| HP | 149 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 78 | - | |
| 방어 | 96 | 1 | |
| 특공 | 133 | 32 | |
| 특방 | 120 | - | |
| 스피드↑ | 177 | 32 |
특공과 스피드에 노력치를 크게 투자하고,
기합의띠을 지니게 하여 행동 횟수를 확보한 서포트 겸 특수 어태커형인 알로라 나인테일입니다. 특성 눈퍼뜨리기으로 필드에 나왔을 때 날씨를 ゆき状態로 만들고, 선제로 오로라베일을 전개해 아군이 받는 피해를 줄입니다.
얼어붙은바람 등도 추천
얼어붙은바람이나 앙코르와 사슬묶기도 추천합니다. 얼어붙은바람은 상대 전체를 공격하면서 상대 2마리의 스피드를 낮출 수 있습니다. 또한 앙코르와 사슬묶기를 조합하면 상대가 사용할 수 있는 기술을 없앨 수 있습니다.
녹지않는얼음이나 빛의점토가 후보
지닌 물건은
녹지않는얼음이나
빛의점토도 추천합니다. 녹지않는얼음을 지니게 하면 눈보라이나 프리즈드라이의 위력을 강화할 수 있습니다. 또한 빛의점토를 지니게 하면 오로라베일의 지속 시간이 8턴이 됩니다.
특성으로 날씨를 ゆき状態로 만들고, 선제로 오로라베일을 전개해 아군이 받는 피해를 줄이는 것이 주된 역할입니다. 또한 눈 상태에서 필중이 되는 눈보라을 사용하여, 어태커로서 상대 전체를 깎는 역할도 맡습니다.
날씨를 눈 상태 이외로 만드는 포켓몬
날씨를 ゆき状態 이외로 만드는 포켓몬을 상대하기 힘듭니다. 눈 상태가 아닐 때는 눈보라의 명중률이 70밖에 되지 않으며, 오로라베일은 실패합니다. 날씨가 바뀌었을 때는 교대하면서 아군의 기술로 반격합시다.
타입
분류
대상
성질
64 / 64
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 이판사판태클 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 누르기 | 노말 | 물리 | 85 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 스위프뺨치기 | 노말 | 물리 | 25 | 85 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 2~5회 연속으로 공격한다. |
| 바둥바둥 | 노말 | 물리 | - | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 남은 HP가 적을수록 위력이 올라간다. (위력은 20~200) |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 웨더볼 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 날씨가 바뀐 경우 위력이 2배가 되며 기술의 타입도 바뀐다. 쾌청 상태: 불꽃 비 상태: 물 눈 상태: 얼음 모래바람 상태: 바위 |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 멀리짖기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 소리 | 아군 전체 | 자신과 같은 편의 공격을 1단계 올린다. |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 자기암시 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 상대의 능력 변화를 자신도 똑같이 만든다. | |
| 앙코르 | 노말 | 변화 | - | 100 | 8 | 상대 1마리 | 상대를 앙코르 상태로 만든다. | |
| 배턴터치 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. 능력 변화, 대타출동 등을 그 포켓몬이 이어받는다. | |
| 아픔나누기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 상대 1마리 | 자신과 상대의 남은 HP를 더한 다음 1/2씩 나눠 갖는다. | |
| 신비의부적 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 필드 | 5턴 동안 같은 편 필드를 신비의부적 상태로 만든다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 헤롱헤롱 | 노말 | 변화 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 헤롱헤롱 상태로 만든다. 성별이 같거나 불명인 상대에게는 실패한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 사슬묶기 | 노말 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 4턴 동안 상대를 기술봉인 상태로 만든다. | |
| 울부짖기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 소리 | 상대 1마리 | 상대에게 교체할 포켓몬이 있는 경우 랜덤한 포켓몬으로 교체시킨다. |
| 찬물끼얹기 | 물 | 특수 | 50 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 구멍파기 | 땅 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 지중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. |
| 눈사태 | 얼음 | 물리 | 60 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 이 기술을 사용하는 턴에 상대에게 기술의 데미지를 입으면 위력이 2배가 된다. |
| 얼음뭉치 | 얼음 | 물리 | 40 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다. (우선도 +1) | |
| 고드름침 | 얼음 | 물리 | 25 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 2~5회 연속으로 공격한다. | |
| 트리플악셀 | 얼음 | 물리 | 20 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 첫 번째는 위력 20, 두 번째는 위력 40, 세 번째는 위력 60으로 3회 연속 공격한다. 도중에 빗나가면 공격이 끝난다. |
| 눈보라 | 얼음 | 특수 | 110 | 70 | 8 | 바람 | 상대 전체 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. 눈 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. |
| 냉동빔 | 얼음 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. | |
| 프리즈드라이 | 얼음 | 특수 | 70 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 물타입인 상대에게도 효과가 굉장해진다. | |
| 얼어붙은바람 | 얼음 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 바람 | 상대 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 설경 | 얼음 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 눈 상태로 만든다. | |
| 오로라베일 | 얼음 | 변화 | - | - | 20 | 아군 필드 | 5턴 동안 같은 편 필드를 오로라베일 상태로 만든다. 눈 상태인 경우에만 사용할 수 있다. | |
| 사념의박치기 | 에스퍼 | 물리 | 80 | 90 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 사이코쇼크 | 에스퍼 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 이 기술은 특수 기술이나 상대의 방어를 기준으로 데미지를 계산한다. | |
| 신통력 | 에스퍼 | 특수 | 80 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 풀죽게 한다. | |
| 어시스트파워 | 에스퍼 | 특수 | 20 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 자신의 올라간 능력 변화 1단계당 이 기술의 위력이 20씩 올라간다. | |
| 원더룸 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 원더룸 상태로 만든다. 원더룸 상태에서 다시 사용하면 원더룸 상태가 종료된다. | |
| 파워스왑 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 자신의 공격, 특수공격 능력 변화를 상대의 공격, 특수공격 능력 변화와 바꾼다. | |
| 명상 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수공격, 특수방어를 1단계 올린다. | |
| 봉인 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 자신은 봉인 상태가 된다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 고속이동 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 스피드를 2단계 올린다. | |
| 최면술 | 에스퍼 | 변화 | - | 60 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 잠듦 상태로 만든다. | |
| 병상첨병 | 고스트 | 특수 | 65 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 상태 이상인 경우 위력이 2배가 된다. | |
| 원한 | 고스트 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 마지막으로 사용한 기술의 PP를 4 줄인다. | |
| 이상한빛 | 고스트 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대를 혼란 상태로 만든다. | |
| 속임수 | 악 | 물리 | 95 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 공격이 아닌 상대의 공격 수치에 따라 데미지가 결정된다. |
| 보복 | 악 | 물리 | 50 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대보다 나중에 공격하면 위력이 2배가 된다. |
| 악의파동 | 악 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 파동 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 나쁜음모 | 악 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수공격을 2단계 올린다. | |
| 거짓울음 | 악 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 특수방어를 2단계 떨어뜨린다. | |
| 아이언테일 | 강철 | 물리 | 100 | 75 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 치근거리기 | 페어리 | 물리 | 90 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 문포스 | 페어리 | 특수 | 95 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수공격을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 매지컬샤인 | 페어리 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 전체 | 평범한 공격 기술. | |
| 드레인키스 | 페어리 | 특수 | 50 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대에게 준 데미지의 3/4만큼 자신의 HP를 회복한다. |
| 초롱초롱눈동자 | 페어리 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 미스트필드 | 페어리 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 미스트필드 상태로 만든다. | |
| 애교부리기 | 페어리 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 떨어뜨린다. |