최종 업데이트일: 2026-07-27
시즌: M-4 (2026-07-27)
기술
지닌 도구
특성
성격
오카열매 칼춤 바렛펀치
오카열매로 내성 얻고 칼춤으로 전체쓸기 노리는 물리 쌓기 형
핫삼
| HP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 200 | 32 | |
| 방어 | 120 | - | |
| 특공↓ | 67 | - | |
| 특방 | 100 | - | |
| 스피드 | 117 | 32 |
칼춤로 공격을 올리고 특성 테크니션이 적용되는 선제기불릿펀치로 전체 쓸기를 노리는 물리 어태커 형. 약점인 불꽃 타입 기술을
오카열매로 한 번만 견뎌, 강제로 쌓기 기술 사용 빈틈을 만드는 운용이 가능입니다.
잠자리회귀는 벌레먹기와 선택
핫삼의 유턴는, 벌레먹기와 선택.벌레먹기는 테크니션으로 위력 90이 된다. 잠자리회귀와 달리 교체로 칼춤에 의한 공격 상승이 해제되지도 않는다.
인파이트는 다른 서브 웨폰과 선택
핫삼의 인파이트는 다른 서브 웨폰과 선택. 강철 기술과 벌레 기술을 반감 이하로 받는 포켓몬에 타점이 되는, 탁쳐서떨구기이나 더블윙가 후보.
오카열매를 방패로 칼춤을 쌓고, 물리기로 상대 파티를 무너뜨리는 에이스 역할을 맡는다. 초반은 유턴로 대면 조작을 행하고 상대가 소모된 종반에 전체 쓸기를 노리는 움직임이 기본.
고화력 불꽃 기술이나 특성 천연이 약점
핫삼은 고화력 불꽃 기술이나 특성 천진이 약점.
오카열매을 들려도 견딜 수 없는 불꽃 기술이 있다. 특성 천연 포켓몬에게는, 칼춤에 의한 공격 상승이 무효화된다.
띠 쌓기 어태커
기합의띠로 약점 불꽃 기술 와도 안정적으로 칼춤 쌓는 어태커
핫삼
| HP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 200 | 32 | |
| 방어 | 120 | - | |
| 특공↓ | 67 | - | |
| 특방 | 100 | - | |
| 스피드 | 117 | 32 |
공격과 스피드에 능력치를 특화하고,
기합의띠로 상대의 공격을 견디면서, 칼춤로 화력을 끌어올리는 대면 어태커형의 핫삼입니다. 특성테크니션로 위력이 오른 선제기를 축으로, 불리한 대면에서도 강제로 상대를 잡아냄이 가능.
핫삼의 서브 웨폰은, 강철타입이나 노말타입의 약점을 찌를 수 있는, 인파이트, 교체하면서 공격해 사이클전을 유리하게 함유턴에서 선택합시다.
기합의띠을(를) 방패 삼아 과감하게, 칼춤을(를) 쌓고, 불릿펀치로 상대를 묶는 물리 에이스의 역할을 가집니다.도둑질이나 인파이트에 의한 기술 범위를 살려, 선발이나 사출에서 여러 상대에게 확실한 부담을 가함운용이 강력합니다.
공격을 받아내져 버리는 포켓몬
핫삼의 기술 범위로는 약점을 찌를 수 없는 내구 포켓몬이 여럿 있습니다.
기합의띠을(를) 살려 공격해도 받아내져 반격당하기 때문에, 다른 포켓몬으로 잡아내거나 선출 타이밍을 가늠해 대처합시다.
AS 칼춤 어태커
스피드에 노력치 분배해 동속대에 강한 칼춤 쌓기 어태커
메가핫삼
| HP | 157 | 12 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 222 | 32 | |
| 방어 | 160 | - | |
| 특공↓ | 76 | - | |
| 특방 | 120 | - | |
| 스피드 | 117 | 22 |
공격과 스피드에 능력치를 기반으로 분배하고, 특성으로 강화된 선제기로 상대를 묶는 형의 메가핫삼입니다.칼춤로 공격을 크게 끌어올리고, 불릿펀치을(를) 주축으로깎인 상대를 연달아 잡아냄이 가능.
서브 웨폰 교체
메가핫삼의 서브 웨폰 후보는 여러 가지입니다. 블래키나 브리쥬라스의 약점을 찌를 수 있는, 인파이트길가르도의 약점을 찌를 수 있는, 탁쳐서떨구기메가이상해꽃의 약점을 찌를 수 있는, 더블윙등이 선택 후보로 거론됩니다.역할 대상에 따라 채용할 기술을 결정합시다.
유리한 대면에서, 칼춤을(를) 사용해 자신의 공격을 크게 높이고, 상대 파티 전체에 부담을 가하는 역할을 가집니다. 선제기로 스피드의 불리함을 보완할 수 있으므로, 자신보다 빠른 상대에 대해서도 위에서 제압운용을 담당합니다.
위에서 불꽃 기술로 밀어붙여지는 데에 약함
메가핫삼은 자신의 4배 약점인 불꽃타입에 약합니다. 상대 포켓몬이 불꽃 기술을 익히는 경우, 위에서 움직이면 불꽃 기술 일격에 쓰러질 위험이 있으므로, 주의하면서 싸웁시다.
내구 쌓기 에이스
내구와 날개쉬기로 내구하며 칼춤에서 바렛펀치 고화력 선제기
메가핫삼
| HP | 175 | 30 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 222 | 32 | |
| 방어 | 161 | 1 | |
| 특공↓ | 76 | - | |
| 특방 | 121 | 1 | |
| 스피드 | 97 | 2 |
내성과 물리 내구를 살려 공격을 견디면서 능력을 올리고, 테크니션으로 강화된 선제기로 상대를 묶는 쌓기 에이스. 회복기로 HP를 관리하면서 불리 대면에서는 공격하면서 교체하는 유연한 운용이 가능.
잠자리회귀를 덮치다로 변경하여 대면 성능 UP
유턴을 덤벼들기로 변경하면 상대 물리 어태커에 대한 대면 성능을 향상시키면서 사이클 전개 가능. 자신의 구축에 맞춰 기술을 선택.
상대 공격을 견디면서 자신의 공격력을 끌어올려 선제기 데미지로 전체 쓸기를 노리는 에이스로서의 역할. 회복기나 대면 조작기도 갖춰, 사이클전에서 후속을 안전하게 전개하는 지원도 맡을 수 있다.
위에서 불꽃 타입 기술로 밀리는 것이 약점
메가 핫삼은 자신의 4배 약점인 불꽃 타입이 약점. 상대 포켓몬이 불꽃 타입 기술을 배운 경우 위에서 움직이면 일격에 쓰러질 위험이 있으므로 주의하면서 싸우자.
타입
분류
대상
성질
64 / 64
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 이판사판태클 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 전광석화 | 노말 | 물리 | 40 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다. (우선도 +1) |
| 더블어택 | 노말 | 물리 | 35 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 2회 연속으로 공격한다. |
| 페인트 | 노말 | 물리 | 30 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 방어, 판별 등의 효과를 해제하고 공격한다. | |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 배턴터치 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. 능력 변화, 대타출동 등을 그 포켓몬이 이어받는다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 겁나는얼굴 | 노말 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 2단계 떨어뜨린다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 기충전 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신은 급소업 상태가 된다. (+2) | |
| 그림자분신 | 노말 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신의 회피율을 1단계 올린다. | |
| 칼춤 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 춤 | 자신 | 자신의 공격을 2단계 올린다. |
| 개척하기 | 풀 | 물리 | 50 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 스피드를 1단계 올린다. |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 덤벼들기 | 벌레 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 시저크로스 | 벌레 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 일반 공격 기술. |
| 엄습하는일격 | 벌레 | 물리 | 70 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 특수공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 유턴 | 벌레 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 공격한 다음 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. |
| 벌레먹기 | 벌레 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 나무열매를 지니고 있으면 그 나무열매를 대신 먹고 자신이 효과를 받는다. |
| 달려들기 | 벌레 | 물리 | 50 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 벌레의야단법석 | 벌레 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 소리 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 벌레의저항 | 벌레 | 특수 | 50 | 100 | 20 | 상대 전체 | 상대의 특수공격을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 제비반환 | 비행 | 물리 | 60 | - | 20 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 상대에게 반드시 명중한다. |
| 애크러뱃 | 비행 | 물리 | 55 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 위력이 2배가 된다. |
| 더블윙 | 비행 | 물리 | 40 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 2회 연속으로 공격한다. |
| 에어슬래시 | 비행 | 특수 | 75 | 95 | 16 | 베기 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 에어커터 | 비행 | 특수 | 60 | 95 | 20 | 베기바람 | 상대 전체 | 급소업+1로 공격한다. |
| 안개제거 | 비행 | 변화 | - | - | 16 | 상대 1마리 | 상대의 회피율을 1단계 떨어뜨린다. 리플렉터, 압정뿌리기, 신비의부적, 필드 등을 해제한다. | |
| 순풍 | 비행 | 변화 | - | - | 16 | 바람 | 아군 필드 | 4턴 동안 같은 편 필드를 순풍 상태로 만든다. |
| 날개쉬기 | 비행 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/2만큼 회복한다. 비행타입이 사용하면 그 턴 동안 비행타입이 아니게 된다. | |
| 모래바람 | 바위 | 변화 | - | - | 8 | 바람 | 필드 전체 | 5턴 동안 모래바람 상태로 만든다. |
| 인파이트 | 격투 | 물리 | 120 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 방어, 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 엄청난힘 | 격투 | 물리 | 120 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 공격, 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 깨트리기 | 격투 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대 필드의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 기사회생 | 격투 | 물리 | - | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 남은 HP가 적을수록 위력이 올라간다. (위력은 20~200) |
| 카운터 | 격투 | 물리 | - | 100 | 20 | 접촉 | 특수 | 사용한 턴에 상대의 물리 기술로 입은 데미지를 2배로 돌려준다. |
| 진공파 | 격투 | 특수 | 40 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다.(우선도 +1) | |
| 패스트가드 | 격투 | 변화 | - | - | 16 | 아군 필드 | 사용한 턴 동안 자신과 같은 편을 선제 기술로부터 보호한다. | |
| 사이코커터 | 에스퍼 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 베기 | 상대 1마리 | 급소업+1로 공격한다. |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 빛의장막 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 전체 | 5턴 동안 같은 편 필드를 빛의장막 상태로 만든다. | |
| 고속이동 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 스피드를 2단계 올린다. | |
| 저주 | 고스트 | 변화 | - | - | 12 | 특수 | 자신의 최대 HP의 1/2만큼 HP를 소비하여 상대를 저주 상태로 만든다. 고스트타입이 아닌 경우, 자신의 스피드를 1단계 떨어뜨리고 공격과 방어를 1단계 올린다. | |
| 깜짝베기 | 악 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 급소업+1로 공격한다. |
| 탁쳐서떨구기 | 악 | 물리 | 65 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 도구를 지니고 있으면 위력이 1.5배가 된다. 상대의 도구를 없앤다. |
| 세차게휘두르기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 전체 | 일반 공격 기술. |
| 승부굳히기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴 동안 상대가 이미 데미지를 입었다면 위력이 2배가 된다. |
| 도둑질 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 내던지기 | 악 | 물리 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 지니고 있는 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. 사용하면 도구는 사라진다. | |
| 아이언헤드 | 강철 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 강철날개 | 강철 | 물리 | 70 | 90 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 10% 확률로 자신의 방어를 1단계 올린다. |
| 불릿펀치 | 강철 | 물리 | 40 | 100 | 20 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다. (우선도 +1) |
| 하드프레스 | 강철 | 물리 | - | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 남은 HP가 많을수록 위력이 올라간다. (위력은 1~100) |
| 철제광선 | 강철 | 특수 | 140 | 95 | 8 | 상대 1마리 | 공격한 다음 자신의 최대 HP의 1/2만큼 데미지를 입는다. | |
| 러스터캐논 | 강철 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 철벽 | 강철 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신의 방어를 2단계 올린다. |