최종 업데이트일: 2026-07-27
땅 위에 있지 않게 되어 땅타입 기술, 압정뿌리기, 독압정, 끈적끈적네트 상태의 효과를 받지 않는다.
시즌: M-4 (2026-07-27)
기술
지닌 도구
특성
성격
능력 포인트 배분
스카프 트릭 대면 조작
구애 스카프로 스피드 올려 트릭이나 볼트체인지로 대면 조작
히트로토무
| HP | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 76 | - | |
| 방어 | 127 | - | |
| 특공 | 157 | 32 | |
| 특방 | 127 | - | |
| 스피드↑ | 151 | 32 |
히트 로토무는 고집 스카프를 들려 스피드를 끌어올리고, 위에서 공격이나 볼트체인지로 대면 조작하는 기습·사이클 형 포켓몬. 내구형 상대에게는 트릭으로 지닌 물건을 떠넘겨 변화기를 묶어 기능 정지를 노리는 움직임을 기본.
강력한 추가 효과 기술과 서브 웨폰이 후보
스카프 로토무 기술 교체 후보로 마비 추가 효과를 기대할 수 있는 방전이나 기술 범위를 넓히는 섀도볼, 악의 파동 등이 후보.
선발이나 죽일 때 보내에서 전개하여 위에서 고화력 기술로 상대에게 부담을 주거나 볼트체인지로 유리한 대면을 만들어내는 사이클 역할.상대 받기 포켓몬에 대해서는 트릭으로 스카프를 떠넘겨 후속 에이스가 움직이기 쉬운 판세를 정리하는 서포트도 잘한다.
드래곤 타입 포켓몬
히트 로토무는, 메인 웨폰인 전기 기술과 불꽃 기술 양쪽 모두 반감되므로 드래곤 타입에 약하다. 게다가 드래곤 타입 포켓몬이 고화력 공격기를 가진 경우가 많으므로 한 번 불리 대면을 잡으면 무너질 우려가 있다.
상태이상 뿌리기 중화력
오랭열매로 내구 올리고 도깨비불과 전자파로 후속 지원 쿠션
히트로토무
| HP | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 76 | - | |
| 방어 | 127 | - | |
| 특공↑ | 172 | 32 | |
| 특방 | 129 | 2 | |
| 스피드 | 106 | - |
자뭉열매의 회복을 살려 대면 맞붙기하면서, 상태이상 기술로 후속 지원도 행하는 중화력 특수 어태커 겸 서포트형. 도깨비불과 전기자석파를 가려쳐 상대 기능을 제한하면서 유리한 판세를 만드는 움직임을 기본.
전기 기술은 구축에 맞춰 변경
전기 기술은 선택지가 많으므로, 사이클 구축이라면 볼트체인지등 자신의 구축과 상담하며 변경.
유리한 내성을 방패로 상대 어태커에 후출하여, 상태이상을 깔아 상대 사이클에 부담을 주는 역할을 맡는다. 상대 스피드나 공격력을 깎음으로써 자신이 이기기 쉬워지고 후속 에이스가 전개할 기점을 만드는 것이 특징.
드래곤 타입 포켓몬
히트 로토무는, 메인 웨폰인 전기 기술과 불꽃 기술 양쪽 다 반감되므로 드래곤 타입에 약하다. 게다가 드래곤 타입 포켓몬이 고화력 공격기를 가진 경우가 많아 한 번 불리 대면을 잡으면 무너질 우려가 있다.
기합의띠 양벽
기합의띠 방패로 벽 전개해 후속 유리 상황
로토무
| HP | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 63 | - | |
| 방어 | 97 | - | |
| 특공 | 147 | 32 | |
| 특방 | 97 | - | |
| 스피드↑ | 157 | 32 |
특공과 스피드에 능력치를 특화하고,
기합의띠을(를) 방패 삼아, 리플렉터이나 빛의장막을(를) 전개하는 기점 작성형의 로토무입니다.볼트체인지도 쓸 수 있으므로, 유리하게 싸울 수 있는 진영을 정비한 뒤 후속에 이음 구성.
선발로 장에 나와, 자신보다 느린 상대에게, 리플렉터이나 빛의장막등의 설치기를 사용해 가는 것이 주된 역할입니다. 상대의 공격을 한 번 견디면서, 볼트체인지에서, 아군 에이스를 안전하게 전개 일을 맡음.
쿠션
HP·방어 분배로 물리 받고, 도깨비불로 후속 지원하는 형
워시로토무
| HP | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 76 | - | |
| 방어↑ | 174 | 32 | |
| 특공 | 126 | 1 | |
| 특방 | 128 | 1 | |
| 스피드 | 106 | - |
우수한 내성과 특성을 살려, 물리 공격을 흘리면서 싸우는 쿠션 겸 사이클 형. 상대를 화상 상태로 만들어 화력을 깎으면서 교체기를 구사하여 아군을 안전하게 전개하는 움직임에 적합.
10만볼트는 구축에 맞춰 변경
로토무의 10만볼트는 자신의 구축에 맞춰 자유롭게 변경 가능. 마비율 높은 방전, 범위를 넓히는 속이다, 서포트에 충실한 전기자석파나 빛의장벽이 선택지.
물리 어태커의 공격을 견디면서 상태이상을 깔고, 유리한 대면을 유지하는 역할. 스스로 교체기로 돌아가 후속 에이스 포켓몬이 안전하게 전개할 빈틈을 만든다.
고화력 드래곤 타입이 약점
쿠션형 로토무는 후공 볼트체인지를 기본으로 운용하므로, 위에서 고화력 기술을 받아 HP가 크게 깎이면 사이클 패배하기 쉽다. 특히 삼삼드래나 메가 리자몽 X에게는 볼트체인지를 반감하면서 유성군이나 역린으로 크게 깎인다.
틀깨기를 가진 몰드류는 천적
몰드류는 는 볼트체인지가 무효이고, 특성이 틀깨기인 경우 땅 기술로 약점을 찌른다.명확한 천적이 되므로 상대 보유에 몰드류가 있는 경우 볼트체인지 사용 타이밍에 주의.
스카프 대면 조작
구애 스카프로 스피드 올리고 트릭이나 볼트체인지 대면 조작
워시로토무
| HP | 151 | 26 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 76 | - | |
| 방어 | 127 | - | |
| 특공↑ | 156 | 17 | |
| 특방 | 127 | - | |
| 스피드 | 129 | 23 |
고집 스카프로 스피드를 끌어올려 선공에서 대면 조작이나 방해를 가능하게 하면서, 내구와 화력에도 수치를 할애해 사이클전에 대응시킨 형 워시 로토무.스텔스록보유 포켓몬과 조합해 사이클을 유리하게 진행할 수 있다.
노력치 배분 의도
워시 로토무는 내성이 좋고 쿠션 성능이 높으므로 내구가 어느 정도 있는 편이 운용하기 쉽다. 특공과 스피드에 최소한 투자한 후 가능한 한 HP를 높게하고 있다.
선발이나 유리 대면에서 볼트체인지를 사용해 상대를 깎으면서 유리한 아군에게 교체해 판세를 컨트롤하는 것이 주된 역할. 까다로운 내구형에는 트릭으로 지닌 물건을 떠넘기고, 상대를 기능 정지시키면서 자신은 어태커로 운용 움직임도 맡는다.
고화력 드래곤 타입 등이 약점
워시 로토무의 기술은 드래곤 타입에 양 반감된다. 드래곤 타입은 고화력 포켓몬이 많아 그대로 밀린다이므로 주의. 또한 전기 기술이 통하지 않고 틀깨기로 약점을 찌르는 몰드류도 약점.
스카프 어태커
구애 스카프로 위에서 볼트체인지로 대면 조작, 트릭으로 받이 정지
스핀로토무
| HP | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 76 | - | |
| 방어 | 127 | - | |
| 특공 | 157 | 32 | |
| 특방 | 127 | - | |
| 스피드↑ | 151 | 32 |
구애스카프로 스피드를 끌어올리고, 위에서, 볼트체인지을(를) 사용해 유리한 진영을 만들 수 있게 한 형의 스핀로토무입니다. 어태커로서 공격할 뿐 아니라, 트릭으로 아이템을 상대에게 강요해 변화기를 제한방해 전술도 짜여 있습니다.
선발이나 사출에서 등장하여, 자속의에어슬래시이나 10만볼트로 상대에게 부담을 가하는 역할을 담당합니다. 상대에 맞춰 공격과 교체기를 가려 쓰고, 내구형 포켓몬에게는 트릭으로 아이템을 교환해 기능 정지를 노림 기본 운용.
CS 스카프
구애 스카프로 스피드 올리고 트릭이나 볼트체인지 대면 조작
커트로토무
| HP | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 76 | - | |
| 방어 | 127 | - | |
| 특공↑ | 172 | 32 | |
| 특방 | 127 | - | |
| 스피드 | 138 | 32 |
특공과 스피드에 노력치를 특화하고 고집 스카프를 들려 스피드를 끌어올린 특수 어태커 형 컷 로토무. 높은 스피드에서 볼트체인지로 유리한 판세를 만들면서, 고집 아이템을 상대에게 떠넘겨 행동을 제한한다이 가능해진다.
강력한 추가 효과 기술과 서브 웨폰이 후보
기술 교체 후보로 마비 추가 효과를 기대할 수 있는 방전이나 기술 범위를 넓히는 섀도볼, 악의 파동 등이 후보.
스피드 보강을 살려 상대 위에서 고화력 특수기를 때려넣거나 교체기로 아군에게 잇는 사이클 요원으로 활약. 상대 고내구 포켓몬이나 변화기 주체 상대에는, 자신의 지닌 물건을 건네 기술을 고정시켜 기능 정지로 몰아넣는다운용이 특기.
고내구 드래곤 포켓몬
컷 로토무의 메인 웨폰은, 드래곤 타입에 양쪽 다 반감된다. 게다가 역린이나 유성군 등 고화력 기술을 가진 경우가 많으므로 한 번 불리 대면을 잡으면 무너질 우려가 있다.
더블용 내구형 도깨비불
능력 포인트를 HP나 방어와 특방에 투자하고, 도깨비불로 아군을 서포트하는 더블 배틀용 형
워시로토무
| HP | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 76 | - | |
| 방어↑ | 155 | 14 | |
| 특공 | 125 | - | |
| 특방 | 145 | 18 | |
| 스피드 | 108 | 2 |
HP와 양쪽 내구에 능력 포인트를 투자하고,
먹다남은음식의 회복을 살려 눌러앉기 성능을 높인 내구형 워시로토무입니다. 성격ずぶとい와 도깨비불로 물리 기술을 받으면서, 특성 부유에 의한 우수한 내성을 방패로 삼아 유리한 반면을 만듭니다.
능력 포인트 배분 의도
능력 포인트는 HP나 방어와 특방에 배분합시다. 특성 부유에 의해 실질적인 약점이 풀 타입뿐이기 때문에, 내구를 늘리면 한 방에 쓰러지기 어려워집니다.
볼트체인지나 일렉트릭네트도 추천
볼트체인지이나 일렉트릭네트도 추천합니다. 볼트체인지는 자신보다 빠른 상대에게 사용하면, 자신의 후발 포켓몬에게 데미지를 주지 않고 교체할 수 있습니다. 또한 일렉트릭네트는 상대 2마리의 스피드가 내려가기 때문에, 더블 배틀에서 강력한 기술입니다.
오랭열매도 추천
먹다남은음식 대신,
자뭉열매도 추천합니다. 오랭열매를 들게 할 경우에는 HP를 짝수로 하고, 분노의앞니을 받았을 때에도 발동시킵시다.
도깨비불로 상대를 화상 상태로 만들어 공격을 낮추고, 아군이 안전하게 행동할 수 있는 틈을 만드는 서포트 역할을 맡습니다. 자신에 대한 공격은 방어로 막아
먹다남은음식의 회복 턴을 벌고, 약점의 적음과 자속 기술에 의한 깎기를 살려 끈질기게 운용하는 것이 가능합니다.
풀 타입 포켓몬
풀 타입 포켓몬이 약점입니다. 풀 타입 기술은 약점인 데다, 물 기술과 전기 기술 양쪽 모두 반감되어 버립니다. 약점인 포켓몬과 대면했을 때는 방어이나 교체로 기술 피격을 막으면서 아군의 기술로 반격합시다.
더블 향 스카프 눈보라
구애 스카프로 스피드 보완하며 눈보라 2체 동시 공격 더블 향
프로스트로토무
| HP | 127 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 76 | - | |
| 방어 | 127 | - | |
| 특공↑ | 172 | 32 | |
| 특방 | 127 | - | |
| 스피드 | 138 | 32 |
특공과 스피드에 능력치를 분배하고,
구애스카프을(를) 들게 함으로써많은 포켓몬의 위에서 행동할 수 있게 한 특수 어태커형의 프로스트 로토무입니다. 특성부유로 땅 기술을 무효화하면서, 유리한 대면에서 자속 공격기를 강요해 갑니다.
높은 스피드에서, 상대 전체를 공격하는 블리자드나 일렉트릭네트를 발사해, 깎임이나 스피드 조작을 행함의 역할.
구애스카프로 기술이 고정되는 단점이 있지만, 불리한 대면에서도 선제볼트체인지로 안전하게 아군에게 교체하는 유연한 운용이 가능합니다.
타입
분류
대상
성질
47 / 47
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 하이퍼보이스 | 노말 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 소리 | 상대 전체 | 일반적인 공격 기술. |
| 소란피기 | 노말 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 소리 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 소란피기 상태가 된다. |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 아픔나누기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 상대 1마리 | 자신과 상대의 남은 HP를 더한 다음 1/2씩 나눠 갖는다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 그림자분신 | 노말 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신의 회피율을 1단계 올린다. | |
| 도깨비불 | 불꽃 | 변화 | - | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 번개 | 전기 | 특수 | 110 | 70 | 12 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 비 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. 쾌청 상태인 경우 명중률이 50%가 된다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. | |
| 10만볼트 | 전기 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 방전 | 전기 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 전체 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 라이징볼트 | 전기 | 특수 | 70 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대가 일렉트릭필드 상태의 효과를 받고 있는 경우, 위력이 2배가 된다. | |
| 볼트체인지 | 전기 | 특수 | 70 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 공격한 다음 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. | |
| 일렉트릭네트 | 전기 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 상대 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 차지빔 | 전기 | 특수 | 50 | 90 | 12 | 상대 1마리 | 70% 확률로 자신의 특수공격을 1단계 올린다. | |
| 일렉트릭볼 | 전기 | 특수 | - | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 자신의 스피드가 상대보다 빠를수록 위력이 올라간다. (위력은 40~150) |
| 일렉트릭필드 | 전기 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 일렉트릭필드 상태로 만든다. | |
| 괴전파 | 전기 | 변화 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 특수공격을 2단계 떨어뜨린다. | |
| 충전 | 전기 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수방어를 1단계 올린다. 전기위력업 상태가 된다. | |
| 전기자석파 | 전기 | 변화 | - | 90 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 어시스트파워 | 에스퍼 | 특수 | 20 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 자신의 올라간 능력 변화 1단계당 이 기술의 위력이 20씩 올라간다. | |
| 트릭 | 에스퍼 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대와 자신의 지니고 있는 도구를 바꾼다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 리플렉터 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 필드 | 5턴 동안 같은 편 필드를 리플렉터 상태로 만든다. | |
| 빛의장막 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 전체 | 5턴 동안 같은 편 필드를 빛의장막 상태로 만든다. | |
| 폴터가이스트 | 고스트 | 물리 | 110 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 상대가 도구를 지니고 있지 않은 경우 실패한다. | |
| 섀도볼 | 고스트 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 탄환 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 병상첨병 | 고스트 | 특수 | 65 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 상태 이상인 경우 위력이 2배가 된다. | |
| 나이트헤드 | 고스트 | 특수 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대 HP에 50데미지를 준다. | |
| 원한 | 고스트 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 마지막으로 사용한 기술의 PP를 4 줄인다. | |
| 이상한빛 | 고스트 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대를 혼란 상태로 만든다. | |
| 속임수 | 악 | 물리 | 95 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 공격이 아닌 상대의 공격 수치에 따라 데미지가 결정된다. |
| 도둑질 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 악의파동 | 악 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 파동 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 나쁜음모 | 악 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수공격을 2단계 올린다. | |
| 오버히트 | 불꽃 | 특수 | 130 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 자신의 특수공격을 2단계 떨어뜨린다. | |
| 하이드로펌프 | 물 | 특수 | 110 | 80 | 8 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. | |
| 눈보라 | 얼음 | 특수 | 110 | 70 | 8 | 바람 | 상대 전체 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. 눈 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. |
| 에어슬래시 | 비행 | 특수 | 75 | 95 | 16 | 베기 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 리프스톰 | 풀 | 특수 | 130 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 자신의 특수공격을 2단계 떨어뜨린다. |