최종 업데이트일: 2026-08-08
비 상태일 때 스피드가 2배가 된다.
싱글에서 상위권 사용률을 가진 메가 어태커. 대짱이나이트로 메가진화하고, 특성 쓱쓱로 물/땅 자속 타점을 휘두른다. 형태는 고집 A150에서 쓰는 지진·웨이브태클·냉동펀치의 3색 물리에 퀵턴나 스텔스록·하품를 섞는 구성이 주류다.
이 분석은 AI가 종족값・타입・최신 시즌 사용 경향을 바탕으로 자동 생성한 것입니다. 실제 대전 환경과 다를 수 있습니다.
시즌: M-5 (2026-08-08)
기술
지닌 도구
특성
성격
능력 포인트 배분
비바라기 채용 잔비 어태커
스스로 비를 전개해 특성을 활용하는 비 에이스 형태
메가대짱이
| HP | 177 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 222 | 32 | |
| 방어 | 130 | - | |
| 특공↓ | 103 | - | |
| 특방 | 130 | - | |
| 스피드 | 122 | 32 |
공격과 스피드에 노력치를 특화하고, あめ状態로 스피드가 2배가 되는 특성 쓱쓱을 활용해 싸우는 물리 어태커 형태의 메가 대짱이입니다.비바라기을 이용해 스피드를 2배로 하고, 비의 혜택으로 강화된 강력한 물 기술과 넓은 기술 범위로 위에서 제압 구성.
폭포오르기도 추천
웨이브태클의 자리는 폭포오르기도 추천합니다. 반동 데미지가 없고, 풀죽음의 추가 효과도 있으므로, 파티에 맞춰 커스터마이즈합시다.
메가진화에 의한 능력치 상승을 방패로 비바라기을 사용해, 높은 물리 화력으로 상대의 판을 무너뜨려 가는 것이 주된 역할입니다. 얼음 기술 등의 서브 웨폰으로 공격 범위를 넓히면서, 상승한 행동 속도로 고화력 기술을 강요해 전체 쓸기를 노림 일을 맡음.
비 파티에서의 채용 추천
메가 대짱이는 비 파티의 에이스로 채용하는 것을 추천합니다.특성 잔비 포켓몬과 조합하면, 메가 대짱이로 비바라기할 틈을 없앨 수 있습니다. 그 밖에도 대왕끼리어나 브리두라스 등은 메가 대짱이가 쓰러진 후의 어태커로서 궁합이 좋습니다. 비 파티란?
풀 타입이나 쾌청 상태가 약점
풀 타입은 4배 약점을 찔러오기 때문에 약점입니다. 또한, にほんばれ状態일 때는 물 기술의 데미지가 절반으로 줄어드는 데다, 특성 쓱쓱이 발동하지 않습니다.풀 타입과 대면했을 때나 날씨가 쾌청 상태일 때는, 무리하게 눌러앉지 말고 후보 포켓몬으로 교체합시다.
스텔스록 하품 기점 작성
스텔스록과 하품으로 기점을 작성하고 퀵턴으로 후속을 서포트하는 형
대짱이
| HP | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 130 | - | |
| 방어↑ | 156 | 32 | |
| 특공 | 105 | - | |
| 특방 | 112 | 2 | |
| 스피드↓ | 72 | - |
HP와 방어에 노력치를 특화하고,
먹다남은음식로 행동 횟수를 확보하면서 판을 만드는 물리 받기 기점 작성형 대짱이입니다.하품로 상대의 교체를 유발하고, 스텔스록로 정량 데미지를 누적시킴으로써, 유리한 판을 정비해 아군을 서포트하는이 가능.
울부짖기 채용도 추천
방어 대신 상대를 강제로 교체시킬 수 있는울부짖기을 채용하는 것도 추천합니다.대타출동로 대책을 세우는 상대에 대해 유리하게 운용할 수 있습니다.
높은 물리 내구를 방패로 하품을 전개하고, 방어을 엮어 상대를 확실히 재우거나 교체를 강요하는 서포트 역할을 가집니다. 성격으로 스피드를 낮춰 후공으로 퀵턴을 사용함으로써, 상대의 공격을 받은 후 후속 에이스를 안전하게 전개하는운용이 강력.
풀 타입 포켓몬이 약점
대짱이는 는 풀 타입이 4배 약점이므로 기점 작성을 하기 전에 일격에 쓰러질 가능성이 있습니다.불꽃 타입이나 강철 타입 등 약점을 커버할 수 있는 포켓몬으로 교체해 대응합시다.
더블용 물리 어태커
날씨가 비 상태일 때 스피드가 2배로 상승하여, 강력한 물 기술을 사용하는 더블 배틀용 형
메가대짱이
| HP | 177 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 222 | 32 | |
| 방어 | 130 | - | |
| 특공↓ | 103 | - | |
| 특방 | 130 | - | |
| 스피드 | 122 | 32 |
공격과 스피드에 노력치를 투자하고, 특성 쓱쓱에 의한 스피드 상승을 살려 위에서 물리 기술을 박아 넣는 에이스 형의 메가 대짱이입니다. 성격 いじっぱり로 화력을 끌어올리고, あめ状態로 강화되는 물 물리 기술을 주축으로 상대에게 큰 부담을 줍니다.
「폭포오르기」나 「스톤샤워」도 추천
폭포오르기이나 스톤샤워은 확률에 따라 풀죽이는 추가 효과가 있기 때문에, 특성 쓱쓱로 스피드가 상승하는 메가 대짱이와 궁합이 좋습니다. 또한, 스톤샤워를 채용하면, にほんばれ状態일 때에도 메가 리자몽 Y에게 큰 데미지를 줄 수 있습니다.
날씨를 あめ状態로 만드는 아군과 나란히 선출하여, 높은 공격력을 살려 상대의 판면을 제압하는 에이스의 역할을 맡습니다. 더블 배틀에서 강력한 전체 기술인 지진을 채용하면서, 아군을 휘말리게 하지 않는 단체 기술이나 방어도 엮어 유연하게 운용하는 것이 가능합니다.
풀 타입이나 쾌청 상태가 약점
풀 타입은 4배 약점을 찔러오기 때문에 약합니다. 또한 にほんばれ状態일 때는 물 기술의 데미지가 반감되는 데다, 특성 쓱쓱가 발동하지 않습니다. 풀 타입과 대면했을 때나 날씨가 쾌청 상태일 때에는 방어이나 교체를 사용하면서 아군의 기술로 반격합시다.
타입
분류
대상
성질
77 / 77
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 이판사판태클 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 메가톤킥 | 노말 | 물리 | 120 | 75 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. |
| 누르기 | 노말 | 물리 | 85 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 죽기살기 | 노말 | 물리 | - | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 남은 HP에서 자신의 남은 HP를 뺀 수치만큼 데미지를 준다. 상대의 HP가 자신의 HP 이하면 실패한다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 소란피기 | 노말 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 소리 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 소란피기 상태가 된다. |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 웨더볼 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 날씨가 바뀐 경우 위력이 2배가 되며 기술의 타입도 바뀐다. 쾌청 상태: 불꽃 비 상태: 물 눈 상태: 얼음 모래바람 상태: 바위 |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 하품 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 상대를 졸음 상태로 만든다. 상대에게 반드시 명중한다. | |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 겁나는얼굴 | 노말 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 2단계 떨어뜨린다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 싫은소리 | 노말 | 변화 | - | 85 | 20 | 소리 | 상대 1마리 | 상대의 방어를 2단계 떨어뜨린다. |
| 울부짖기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 소리 | 상대 1마리 | 상대에게 교체할 포켓몬이 있는 경우 랜덤한 포켓몬으로 교체시킨다. |
| 웨이브태클 | 물 | 물리 | 120 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 아쿠아브레이크 | 물 | 물리 | 85 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 다이빙 | 물 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 수중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. |
| 폭포오르기 | 물 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 퀵턴 | 물 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 공격한 다음 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. |
| 하이드로캐논 | 물 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 하이드로펌프 | 물 | 특수 | 110 | 80 | 8 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. | |
| 탁류 | 물 | 특수 | 90 | 85 | 12 | 상대 전체 | 30% 확률로 상대의 명중률을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 파도타기 | 물 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 전체 | 수중 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. | |
| 물의파동 | 물 | 특수 | 60 | 100 | 20 | 파동 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 혼란 상태로 만든다. |
| 찬물끼얹기 | 물 | 특수 | 50 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 바다회오리 | 물 | 특수 | 35 | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 바인드 상태로 만든다. 수중 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. | |
| 아쿠아링 | 물 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신은 아쿠아링 상태가 된다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 스톤에지 | 바위 | 물리 | 100 | 80 | 8 | 상대 1마리 | 급소업+1로 공격한다. | |
| 스톤샤워 | 바위 | 물리 | 75 | 90 | 12 | 상대 전체 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. | |
| 암석봉인 | 바위 | 물리 | 60 | 95 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 떨어뜨리기 | 바위 | 물리 | 50 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 땅 위에 있지 않은 상대를 추락 상태로 만든다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. | |
| 원시의힘 | 바위 | 특수 | 60 | 100 | 8 | 상대 1마리 | 10% 확률로 자신의 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드를 1단계 올린다. | |
| 와이드가드 | 바위 | 변화 | - | - | 12 | 아군 필드 | 사용한 턴 동안 같은 편 전원을 공격하는 기술로부터 몸을 보호한다. | |
| 스텔스록 | 바위 | 변화 | - | - | 20 | 상대 필드 | 상대 필드를 스텔스록 상태로 만든다. | |
| 독찌르기 | 독 | 물리 | 80 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. |
| 오물웨이브 | 독 | 특수 | 95 | 100 | 12 | 전체 | 10% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. | |
| 오물폭탄 | 독 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. |
| 지진 | 땅 | 물리 | 100 | 100 | 12 | 전체 | 지중 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. 그래스필드 상태일 때 위력이 1/2이 된다. | |
| 10만마력 | 땅 | 물리 | 95 | 95 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 통상적인 공격 기술. |
| 구멍파기 | 땅 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 지중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. |
| 분함의발구르기 | 땅 | 물리 | 75 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 직전 턴에 자신이 행동하지 못했거나 기술이 빗나가거나 실패한 경우 위력이 2배가 된다. |
| 땅고르기 | 땅 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. 그래스필드 상태일 때 위력이 1/2이 된다. | |
| 모래지옥 | 땅 | 물리 | 35 | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 바인드 상태로 만든다. | |
| 대지의힘 | 땅 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 머드샷 | 땅 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 진흙뿌리기 | 땅 | 특수 | 20 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 명중률을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 냉동펀치 | 얼음 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. |
| 눈사태 | 얼음 | 물리 | 60 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 이 기술을 사용하는 턴에 상대에게 기술의 데미지를 입으면 위력이 2배가 된다. |
| 눈보라 | 얼음 | 특수 | 110 | 70 | 8 | 바람 | 상대 전체 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. 눈 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. |
| 냉동빔 | 얼음 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. | |
| 얼어붙은바람 | 얼음 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 바람 | 상대 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 힘껏펀치 | 격투 | 물리 | 150 | 100 | 20 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 자신이 기술을 사용하는 턴에 상대로부터 먼저 기술로 데미지를 입으면 실패한다. |
| 엄청난힘 | 격투 | 물리 | 120 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 공격, 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 암해머 | 격투 | 물리 | 100 | 90 | 12 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 자신의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 바디프레스 | 격투 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 이 기술은 공격이 아닌 방어 수치에 따라 데미지가 결정된다. |
| 깨트리기 | 격투 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대 필드의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 카운터 | 격투 | 물리 | - | 100 | 20 | 접촉 | 특수 | 사용한 턴에 상대의 물리 기술로 입은 데미지를 2배로 돌려준다. |
| 안다리걸기 | 격투 | 물리 | - | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 무거울수록 위력이 올라간다. (위력은 20~120) |
| 기합구슬 | 격투 | 특수 | 120 | 70 | 8 | 탄환 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 벌크업 | 격투 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 공격, 방어를 1단계 올린다. | |
| 미러코트 | 에스퍼 | 특수 | - | 100 | 20 | 특수 | 사용한 턴에 상대의 특수 기술로 입은 데미지를 2배로 돌려준다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 망각술 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수방어를 2단계 올린다. | |
| 저주 | 고스트 | 변화 | - | - | 12 | 특수 | 자신의 최대 HP의 1/2만큼 HP를 소비하여 상대를 저주 상태로 만든다. 고스트타입이 아닌 경우, 자신의 스피드를 1단계 떨어뜨리고 공격과 방어를 1단계 올린다. | |
| 역린 | 드래곤 | 물리 | 120 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 난동 상태가 된다. |
| 탁쳐서떨구기 | 악 | 물리 | 65 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 도구를 지니고 있으면 위력이 1.5배가 된다. 상대의 도구를 없앤다. |
| 물기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 내던지기 | 악 | 물리 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 지니고 있는 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. 사용하면 도구는 사라진다. | |
| 아이언테일 | 강철 | 물리 | 100 | 75 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 하드프레스 | 강철 | 물리 | - | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 남은 HP가 많을수록 위력이 올라간다. (위력은 1~100) |