최종 업데이트일: 2026-07-27

관련 포켓몬
풀/고스트으로 물리 내구 B106・특공 C121을 가지며, 대담+내열을 축으로 먹다남은음식을 채용하고, 힘흡수/명상로 눌러앉는 특수 내구형이 주류다. 휘적휘적포・섀도볼의 자속 2기술로 공격하면서 명상로 막판을 굳히러 간다.
이 분석은 AI가 종족값・타입・최신 시즌 사용 경향을 바탕으로 자동 생성한 것입니다. 실제 대전 환경과 다를 수 있습니다.
시즌: M-4 (2026-07-27)
기술
지닌 도구
특성
성격
물리 받기 명상
「기력흡수」와 「말차참」으로 물리 어태커를 막을 수 있음
그우린차
| HP | 178 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 72 | - | |
| 방어↑ | 173 | 32 | |
| 특공 | 141 | - | |
| 특방 | 102 | 2 | |
| 스피드 | 90 | - |
휘적휘적포이나 힘흡수등의 회복을 구사해 물리 어태커를 받아넘기는 물리 받기 형의 그우린차입니다. 물리 어태커를 기력흡수의 공격 다운으로 약화시킨 후, 안전하게 명상을 쌓아 요새화를 목표로 하는 구성으로 되어 있습니다.
원념이나 열탕도 추천
명중, 위력이 안정적인 고스트 기술섀도볼 외에는, 휘적휘적포의 화상을 활용할 수 있는 병상첨병이나, 불꽃 타입에 대한 타점이 되는 열탕등이 선택지입니다. 그우린차의 역할 대상을 파악하여 커스터마이즈합시다.
지닌 물건은
자뭉열매도 선택지입니다. 자뭉열매라면 소비함으로써 폴터가이스트을 주축으로 하는 고스트 타입 포켓몬에게 매우 강해집니다. 지속 회복으로 끈질기게 싸울 수 있는
먹다남은음식와 상황에 따라 구분하여 사용합시다.
유리한 물리 상대에게 후출로 전개하여, 힘흡수을 사용해 상대의 공격을 받아내는 것이 주된 역할입니다. 공격하면서 회복할 수 있는 휘적휘적포로 부담을 주면서, 빈틈을 봐서 명상을 사용해 능력을 올림으로써 물리에 치우친 상대의 판을 완전히 제압함 일을 맡음.
약점을 찔리지 않는 물리 어태커
그우린차는, 약점을 찔리지 않는 한 대부분의 물리 어태커를 받아낼 수 있습니다.물리 어태커와의 대면에서 매우 효과적인 회복 기술인 힘흡수을 주축으로 하여, 상대의 공격을 받아넘깁시다.
특수 고화력 어태커
그우린차는 물리 어태커에 대해서는 풍부한 대항 수단을 가지지만, 고화력 특수 어태커의 공격을 받으면 치명상이 됩니다. 사전에 명상을 쌓아 두거나, 특수 어태커와 대면한 경우에는 후보 포켓몬으로 교체하는 등 합시다.
더블 향 환대
특성 환대로 아군 회복하는 더블 향 형
그우린차
| HP | 177 | 31 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 72 | - | |
| 방어↑ | 144 | 5 | |
| 특공 | 141 | - | |
| 특방 | 130 | 30 | |
| 스피드 | 90 | - |
HP와 특방에 능력 포인트를 투자하고, 약점인 고스트 기술을
수불열매로 반감해 행동 횟수를 확보한 서포트 형의 야바소차입니다.특성 손님맞이로 아군 회복이나 분노가루를 사용해 아군을 상대의 공격으로부터 지키면서 전황을 정돈합니다.
능력 포인트 배분 의도
능력 포인트를 HP나 특방에 배분하여 약점 기술도 견디기 쉬워집니다. 또한
수불열매를 들게 하면 메가 겐가의 섀도볼이나, 대왕끄리의 위력 150의 성묘도 견딜 수 있습니다.
섀도볼이나 회복 기술도 추천
섀도볼이나 회복 기술도 추천합니다. 섀도볼은 자속 기술이며, 휘적휘적포을 반감하는 포켓몬에게도 데미지를 기대할 수 있습니다. 또한 회복 기술로는 생명의물방울이나 힘흡수이 있어, 내구가 높은 야바소차에 적합합니다.
아군 소모를 특성으로 회복하면서 자신이 트릭룸을 전개해 스피드 관계를 역전시키는 판 만들기 역할. 상대 공격을 끌어들이면서 공격과 회복을 겸비한 전용기로 판에 계속 머무를 수 있다.
불꽃 타입 포켓몬
불꽃 타입 포켓몬이 약점입니다. 불꽃 타입 기술은 약점인 데다, 휘적휘적포은 반감되어 화상도 노릴 수 없습니다. 약한 포켓몬과 대면했을 때는 방어이나 교체로 기술 피격을 막으면서 아군의 기술로 쓰러뜨립시다.
타입
분류
대상
성질
35 / 35
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 소란피기 | 노말 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 소리 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 소란피기 상태가 된다. |
| 자기암시 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 상대의 능력 변화를 자신도 똑같이 만든다. | |
| 아픔나누기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 상대 1마리 | 자신과 상대의 남은 HP를 더한 다음 1/2씩 나눠 갖는다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 리프스톰 | 풀 | 특수 | 130 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 자신의 특수공격을 2단계 떨어뜨린다. | |
| 솔라빔 | 풀 | 특수 | 120 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 차지 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 쾌청 상태인 경우 차지 상태를 생략하고 바로 공격할 수 있다. 다른 날씨인 경우 위력이 1/2이 된다. | |
| 에너지볼 | 풀 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 휘적휘적포 | 풀 | 특수 | 80 | 90 | 16 | 상대 전체 | 상대에게 준 데미지의 1/2만큼 자신의 HP를 회복한다. 20% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 기가드레인 | 풀 | 특수 | 75 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대에게 준 데미지의 1/2만큼 자신의 HP를 회복한다. | |
| 힘흡수 | 풀 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 공격 수치만큼 자신의 HP를 회복한다. 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 그래스필드 | 풀 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 그래스필드 상태로 만든다. | |
| 저리가루 | 풀 | 변화 | - | 75 | 20 | 가루 | 상대 1마리 | 상대를 마비 상태로 만든다. 전기타입이나 풀타입, 가루가 통하지 않는 상대에게는 효과가 없다. |
| 열탕 | 물 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. 상대의 얼음 상태를 회복한다. 사용하면 자신의 얼음 상태를 회복한다. | |
| 생명의물방울 | 물 | 변화 | - | - | 12 | 아군 전체 | 자신과 같은 편의 HP를 각각 최대 HP의 1/4만큼 회복한다. | |
| 분노가루 | 벌레 | 변화 | - | - | 20 | 가루 | 자신 | 상대의 기술을 모두 자신이 받는다. 상대를 선택하는 기술에만 효과가 있다. |
| 트릭룸 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 트릭룸 상태로 만든다. 트릭룸 상태에서 다시 사용하면 트릭룸 상태가 종료된다. | |
| 명상 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수공격, 특수방어를 1단계 올린다. | |
| 봉인 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 자신은 봉인 상태가 된다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 리플렉터 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 필드 | 5턴 동안 같은 편 필드를 리플렉터 상태로 만든다. | |
| 폴터가이스트 | 고스트 | 물리 | 110 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 상대가 도구를 지니고 있지 않은 경우 실패한다. | |
| 고스트다이브 | 고스트 | 물리 | 90 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 잠복 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 방어, 판별 등의 효과를 해제하고 공격한다. |
| 섀도볼 | 고스트 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 탄환 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 병상첨병 | 고스트 | 특수 | 65 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 상태 이상인 경우 위력이 2배가 된다. | |
| 나이트헤드 | 고스트 | 특수 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대 HP에 50데미지를 준다. | |
| 원한 | 고스트 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 마지막으로 사용한 기술의 PP를 4 줄인다. | |
| 저주 | 고스트 | 변화 | - | - | 12 | 특수 | 자신의 최대 HP의 1/2만큼 HP를 소비하여 상대를 저주 상태로 만든다. 고스트타입이 아닌 경우, 자신의 스피드를 1단계 떨어뜨리고 공격과 방어를 1단계 올린다. | |
| 속임수 | 악 | 물리 | 95 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 공격이 아닌 상대의 공격 수치에 따라 데미지가 결정된다. |
| 나쁜음모 | 악 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수공격을 2단계 올린다. | |
| 추억의선물 | 악 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 자신은 기절하게 되지만 상대의 공격, 특수공격을 2단계 떨어뜨린다. | |
| 철벽 | 강철 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신의 방어를 2단계 올린다. |