최종 업데이트일: 2026-07-27

사용률은 중위권 정도에 머문다. 거의 가뭄 전제의 쾌청 시동 요원으로, 뜨거운바위로 쾌청 지속을 확보하면서 스텔스록・하품으로 기점을 만들고, 솔라빔이나 분화・화염방사으로 화력을 내는 냉정/대담의 느린 기점 작성 요원이다.
이 분석은 AI가 종족값・타입・최신 시즌 사용 경향을 바탕으로 자동 생성한 것입니다. 실제 대전 환경과 다를 수 있습니다.
시즌: M-4 (2026-07-27)
기술
지닌 도구
특성
성격
기점 작성
스텔스록과 하품 조합으로 상대 교체 유도하며 유리한 판면 만듦
코터스
| HP | 177 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 105 | - | |
| 방어↑ | 178 | 2 | |
| 특공 | 105 | - | |
| 특방 | 122 | 32 | |
| 스피드↓ | 36 | - |
스텔스록과 하품의 조합으로, 상대 교체를 유발해 유리한 판세를 만든다기점 작성형 코터스. 특성 가뭄으로 맑음 상태 오버히트로 자신도 부담을 줄 수 있다.
명중 안정 불꽃 기술도 가능
오버히트는 고화력이지만 명중 90으로 약간 불안, 사용 후 특공 2단계 다운 디메리트. 안정성을 중시하면 명중 100 불꽃 기술로 교체도 가능.
클리어 스모그나 도깨비불도 강력
클리어 스모그는 쌓기 기술 채용 포켓몬에 통하고 도깨비불은 물리 어태커를 막는다. 암석봉인 자리는 파티나 약점에 맞춰 교체.
선발로 등장해 날씨를 맑음으로 만들고 하품과 스텔스록을 전개해, 유리한 판세를 유지한 채 후속 에이스를 안전하게 등장. 암석봉인 스피드 저하와 자뭉열매 내구로 상대 전개를 저해하는 서포트 역할.
불꽃 반감 도발 보유자가 약점
기점 작성형 코터스는 도발 받으면 역할 수행 어려움. 오버히트가 반감되면 역으로 기점이 될 수 있으므로 행동 제한 시 교체.
더블 향 트릭룸 에이스
날씨를 맑음으로 해 고위력 전체 공격 분화로 공격 더블 향
코터스
| HP | 177 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 105 | - | |
| 방어 | 160 | - | |
| 특공↑ | 150 | 32 | |
| 특방 | 92 | 2 | |
| 스피드↓ | 36 | - |
특성으로 맑음 상태로 만들고 아이템으로 위력 강화된 불꽃 기술을, 트릭룸 아래에서 선제로 때려넣을 수 있게한 특수 에이스 형 코터스. 스피드를 낮추는 성격을 채용해 둔족을 최대한 살려 상대 위에서 큰 데미지를 준다.
서브 웨폰이 선택지가 됨
주력인 불꽃 기술 외의 서브 웨폰이 교체 후보. 솔라빔은 물 타입에 효과 뛰어남이므로 자신의 구축에 맞춰 선택.
아군이 전개한 트릭룸을 이용해, HP가 최대 상태에서 고위력 불꽃 기술인 분화를 연발해 상대를 쓰러뜨려가는 주전력이 된다. 불꽃 타입이 통하지 않는 상대에게는 서브 웨폰으로 약점을 찔러 폭넓은 상대에 대응 가능.
날씨를 바꾸는 포켓몬이 약점
이 코터스는 맑음 아래에서 최대 화력의 분화를 사용하므로 날씨를 바꾸는 포켓몬이 약점. 특히 비 상태로 만들어지면 불꽃 기술 위력이 반감된다이므로 상대 구축을 보고 선출을 생각하자.
타입
분류
대상
성질
57 / 57
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 자폭 | 노말 | 물리 | 200 | 100 | 8 | 폭발 | 전체 | 사용하면 자신은 기절하게 된다. |
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 이판사판태클 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 누르기 | 노말 | 물리 | 85 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 고속스핀 | 노말 | 물리 | 50 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 바인드, 씨뿌리기 상태와 같은 편 필드의 압정뿌리기, 독압정, 끈적끈적네트, 스텔스록 상태를 해제한다. 자신의 스피드를 1단계 올린다. |
| 바둥바둥 | 노말 | 물리 | - | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 남은 HP가 적을수록 위력이 올라간다. (위력은 20~200) |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 웨더볼 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 날씨가 바뀐 경우 위력이 2배가 되며 기술의 타입도 바뀐다. 쾌청 상태: 불꽃 비 상태: 물 눈 상태: 얼음 모래바람 상태: 바위 |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 껍질깨기 | 노말 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신의 방어, 특수방어를 1단계 떨어뜨리고 공격, 특수공격, 스피드를 2단계 올린다. | |
| 하품 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 상대를 졸음 상태로 만든다. 상대에게 반드시 명중한다. | |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 솔라빔 | 풀 | 특수 | 120 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 차지 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 쾌청 상태인 경우 차지 상태를 생략하고 바로 공격할 수 있다. 다른 날씨인 경우 위력이 1/2이 된다. | |
| 플레어드라이브 | 불꽃 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. 사용하면 자신의 얼음 상태를 회복한다. |
| 열불내기 | 불꽃 | 물리 | 75 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 직전 턴에 자신이 행동하지 못했거나 기술이 빗나가거나 실패한 경우 위력이 2배가 된다. |
| 니트로차지 | 불꽃 | 물리 | 50 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 스피드를 1단계 올린다. |
| 히트스탬프 | 불꽃 | 물리 | - | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 상대보다 무거울수록 위력이 올라간다. (위력은 40~120) 상대의 무게가 자신의 1/5 이하면 120, 1/4 이하면 100, 1/3 이하면 80, 1/2 이하면 60, 1/2 초과면 40이 된다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 분화 | 불꽃 | 특수 | 150 | 100 | 8 | 상대 전체 | 자신의 남은 HP가 적을수록 위력이 떨어진다. (위력은 1~150) | |
| 오버히트 | 불꽃 | 특수 | 130 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 자신의 특수공격을 2단계 떨어뜨린다. | |
| 불대문자 | 불꽃 | 특수 | 110 | 85 | 8 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 연옥 | 불꽃 | 특수 | 100 | 50 | 8 | 상대 1마리 | 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 열풍 | 불꽃 | 특수 | 95 | 90 | 12 | 바람 | 상대 전체 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. |
| 화염방사 | 불꽃 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 분연 | 불꽃 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 전체 | 30% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 질투의불꽃 | 불꽃 | 특수 | 70 | 100 | 8 | 상대 전체 | 사용한 턴 동안 상대의 능력이 올라간 경우 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 회오리불꽃 | 불꽃 | 특수 | 35 | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 바인드 상태로 만든다. | |
| 도깨비불 | 불꽃 | 변화 | - | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 스톤에지 | 바위 | 물리 | 100 | 80 | 8 | 상대 1마리 | 급소업+1로 공격한다. | |
| 스톤샤워 | 바위 | 물리 | 75 | 90 | 12 | 상대 전체 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. | |
| 암석봉인 | 바위 | 물리 | 60 | 95 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 원시의힘 | 바위 | 특수 | 60 | 100 | 8 | 상대 1마리 | 10% 확률로 자신의 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드를 1단계 올린다. | |
| 스텔스록 | 바위 | 변화 | - | - | 20 | 상대 필드 | 상대 필드를 스텔스록 상태로 만든다. | |
| 모래바람 | 바위 | 변화 | - | - | 8 | 바람 | 필드 전체 | 5턴 동안 모래바람 상태로 만든다. |
| 오물폭탄 | 독 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. |
| 클리어스모그 | 독 | 특수 | 50 | - | 16 | 상대 1마리 | 상대의 능력 변화를 원래대로 되돌린다. 상대에게 반드시 명중한다. | |
| 지진 | 땅 | 물리 | 100 | 100 | 12 | 전체 | 지중 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. 그래스필드 상태일 때 위력이 1/2이 된다. | |
| 분함의발구르기 | 땅 | 물리 | 75 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 직전 턴에 자신이 행동하지 못했거나 기술이 빗나가거나 실패한 경우 위력이 2배가 된다. |
| 땅고르기 | 땅 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. 그래스필드 상태일 때 위력이 1/2이 된다. | |
| 땅가르기 | 땅 | 물리 | - | 30 | 8 | 상대 1마리 | 상대를 기절시킨다. 명중률은 30%로 고정된다. | |
| 대지의힘 | 땅 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 열사의대지 | 땅 | 특수 | 70 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. 상대의 얼음 상태를 회복한다. 사용하면 자신의 얼음 상태를 회복한다. | |
| 엄청난힘 | 격투 | 물리 | 120 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 공격, 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 바디프레스 | 격투 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 이 기술은 공격이 아닌 방어 수치에 따라 데미지가 결정된다. |
| 사념의박치기 | 에스퍼 | 물리 | 80 | 90 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 망각술 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수방어를 2단계 올린다. | |
| 저주 | 고스트 | 변화 | - | - | 12 | 특수 | 자신의 최대 HP의 1/2만큼 HP를 소비하여 상대를 저주 상태로 만든다. 고스트타입이 아닌 경우, 자신의 스피드를 1단계 떨어뜨리고 공격과 방어를 1단계 올린다. | |
| 헤비봄버 | 강철 | 물리 | - | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 상대보다 무거울수록 위력이 올라간다. (위력은 40~120) 상대의 무게가 자신의 1/5 이하면 120, 1/4 이하면 100, 1/3 이하면 80, 1/2 이하면 60, 1/2 초과면 40이 된다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 자이로볼 | 강철 | 물리 | - | 100 | 8 | 접촉탄환 | 상대 1마리 | 자신의 스피드가 상대보다 느릴수록 위력이 올라간다. (위력은 1~150) |
| 철벽 | 강철 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신의 방어를 2단계 올린다. |