최종 업데이트일: 2026-09-14

관련 포켓몬
잔비으로 비를 켜는 기점 요원이 거의 확정 채용되며, 축축한바위으로 비를 8턴으로 연장한다. 명중이 안정적인 폭풍·유턴·냉동빔·파도타기로 공격하고, 성격은 무사태평/조심로 갈린다.
이 분석은 AI가 종족값・타입・최신 시즌 사용 경향을 바탕으로 자동 생성한 것입니다. 실제 대전 환경과 다를 수 있습니다.
시즌: M-6 (2026-09-14)
기술
지닌 도구
성격
비 순풍 전개
성격으로 스피드 다운, 후공 잠자리채로 후속 에이스 안전 등판
패리퍼
| HP | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 70 | - | |
| 방어↑ | 167 | 32 | |
| 특공 | 115 | - | |
| 특방 | 92 | 2 | |
| 스피드↓ | 76 | - |
특성 잔비로 あめ状態을 전개하고, 후공 유턴으로 후속 비 에이스를 안전하게 필드에 내보내는 전개형 패리퍼입니다.
축축한바위을 지니게 해 비 턴을 늘리면서 비의 혜택을 받는 자속기로 자신도 상대에게 부담을 줄 수 있습니다.
물 기술의 위력을 높이는 것도 가능
파도타기 자리는 더 위력이 높은 하이드로펌프이나 웨더볼도 선택지입니다.하이드로펌프는 명중 불안, 웨더볼은 비 외에는 타입이 바뀐다각각 단점이 있으므로 비교 검토해서 채용합시다.
축축한바위의 효과로 비 턴을 늘리고, 후공 유턴로 으로 비 상태를 유지한 채 안전하게 에이스에게 연결합니다.서포트에만 전념하는 것이 아니라, あめ状態로 강화된 자속기를 활용해 상대의 교대처에 부담을 주거나 높은 방어를 살린 물리막이 역할도 맡습니다.
비를 활용할 수 있는 어태커
패리퍼는 최대 강점인 잔비를 활용할 수 있는 비 에이스와 궁합이 좋습니다.유턴으로 비 에이스에게 연결해 비 턴 안에 단숨에 승부를 결정합시다.
전기 기술을 사용하는 포켓몬
패리퍼는 전기타입이 4배 약점이라 치명상을 입습니다. 패리퍼와 궁합이 좋은 메가대짱이나 브리두라스와 조합하면 전기 기술을 반감 이하로 받을 수 있어 추천합니다.
날씨 특성을 가진 포켓몬에 주의
패리퍼는 비를 활용한 전투 방식이 기본입니다.날씨 특성을 가진 포켓몬이 나오면 날씨가 바뀌므로 주의합시다.패리퍼 자체가 메가리자몽Y나 하마돈에게 불리한 것은 아니므로, 선출 순서를 궁리해 대응합시다.
더블 향 CS 띠
비를 내려 물 기술이나 폭풍으로 공격, 순풍으로 S 조작 더블 향
패리퍼
| HP | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 63 | - | |
| 방어 | 120 | - | |
| 특공↑ | 161 | 32 | |
| 특방 | 90 | - | |
| 스피드 | 117 | 32 |
특공과 스피드에 노력치를 크게 투자하고,
기합의띠로 행동 횟수를 확보한 특수 어태커 겸 서포트형 패리퍼입니다. 특성 잔비으로 날씨를 あめ状態로 만들고, 순풍을 전개해 아군이 상대보다 먼저 행동할 수 있는 판을 만듭니다.
탁류와 와이드가드도 추천
탁류이나 와이드가드도 추천합니다. 탁류는 상대 전체를 공격하면서 명중률을 낮출 수도 있습니다. 와이드가드는 더블배틀에서 강력한 전체 공격기를 막을 수 있습니다.
축축한바위도 추천
지닌 물건은
축축한바위도 추천합니다. 축축한바위를 지니게 하면 특성 잔비에 의한 あめ状態의 효과가 8턴 동안 지속됩니다.
날씨를 あめ状態로 만들면서, 순풍로 스피드를 조절해 유리한 전개를 만드는 역할입니다. 비 상태에서 고화력이 되는 웨더볼와 반드시 명중하는 폭풍 덕분에 서포트를 마친 뒤에도 자신도 특수 어태커로서 상대를 깎을 수 있습니다.
비 상태에서 기술이나 특성이 강화되는 포켓몬
あめ状態에서 기술이나 특성이 강화되는 포켓몬과 궁합이 좋습니다. 메가대짱이와 대쓰여너는 비 상태에서 물 기술이 강화되고, 특성 쓱쓱으로 스피드가 2배가 됩니다. 또한 비 상태에서 일렉트로빔을 溜め状態이 되지 않고 사용할 수 있는 브리두라스도 추천합니다.
날씨를 비 이외로 바꾸는 포켓몬
날씨를 あめ状態 이외로 바꾸는 포켓몬에게 약합니다. 비 상태가 아닐 때는 웨더볼가 타입 일치 물 기술이 아니게 되고, 폭풍의 명중률이 낮아집니다. 날씨가 바뀌면 교대하면서 아군의 기술로 반격합시다.
타입
분류
대상
성질
53 / 53
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 누르기 | 노말 | 물리 | 85 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 전광석화 | 노말 | 물리 | 40 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다. (우선도 +1) |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 소란피기 | 노말 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 소리 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 소란피기 상태가 된다. |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 웨더볼 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 날씨가 바뀐 경우 위력이 2배가 되며 기술의 타입도 바뀐다. 쾌청 상태: 불꽃 비 상태: 물 눈 상태: 얼음 모래바람 상태: 바위 |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 토해내기 | 노말 | 특수 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 비축하기 상태의 수치가 높을수록 위력이 올라간다. (위력은 100~300) 비축하기 상태가 아닌 경우 이 기술은 실패한다. | |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 꿀꺽 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 비축하기 상태의 수치가 높을수록 HP를 많이 회복한다. 1번이라면 최대 HP의 1/4만큼 회복한다. 2번이라면 최대 HP의 1/2만큼 회복한다. 3번이라면 모두 회복한다. 비축하기 상태가 아닌 경우 이 기술은 실패한다. | |
| 비축하기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 방어, 특수방어를 1단계 올린다. 비축하기 상태를 1회 추가한다. 비축하기 상태는 최대 3회까지 추가할 수 있다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 씨폭탄 | 풀 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 탄환 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. |
| 아쿠아브레이크 | 물 | 물리 | 85 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 폭포오르기 | 물 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 하이드로펌프 | 물 | 특수 | 110 | 80 | 8 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. | |
| 탁류 | 물 | 특수 | 90 | 85 | 12 | 상대 전체 | 30% 확률로 상대의 명중률을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 파도타기 | 물 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 전체 | 수중 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. | |
| 물의파동 | 물 | 특수 | 60 | 100 | 20 | 파동 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 혼란 상태로 만든다. |
| 찬물끼얹기 | 물 | 특수 | 50 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 바다회오리 | 물 | 특수 | 35 | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 바인드 상태로 만든다. 수중 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. | |
| 물붓기 | 물 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 타입을 물타입으로 바꾼다. | |
| 아쿠아링 | 물 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신은 아쿠아링 상태가 된다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 유턴 | 벌레 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 공격한 다음 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. |
| 브레이브버드 | 비행 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 공중날기 | 비행 | 물리 | 90 | 95 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 공중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. |
| 제비반환 | 비행 | 물리 | 60 | - | 20 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 상대에게 반드시 명중한다. |
| 애크러뱃 | 비행 | 물리 | 55 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 위력이 2배가 된다. |
| 더블윙 | 비행 | 물리 | 40 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 2회 연속으로 공격한다. |
| 폭풍 | 비행 | 특수 | 110 | 70 | 12 | 바람 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 혼란 상태로 만든다. 비 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. 쾌청 상태인 경우 명중률이 50%가 된다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. |
| 에어슬래시 | 비행 | 특수 | 75 | 95 | 16 | 베기 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 에어커터 | 비행 | 특수 | 60 | 95 | 20 | 베기바람 | 상대 전체 | 급소업+1로 공격한다. |
| 순풍 | 비행 | 변화 | - | - | 16 | 바람 | 아군 필드 | 4턴 동안 같은 편 필드를 순풍 상태로 만든다. |
| 날개쉬기 | 비행 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/2만큼 회복한다. 비행타입이 사용하면 그 턴 동안 비행타입이 아니게 된다. | |
| 깃털댄스 | 비행 | 변화 | - | 100 | 16 | 춤 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 떨어뜨린다. |
| 와이드가드 | 바위 | 변화 | - | - | 12 | 아군 필드 | 사용한 턴 동안 같은 편 전원을 공격하는 기술로부터 몸을 보호한다. | |
| 더스트슈트 | 독 | 물리 | 120 | 80 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. |
| 눈보라 | 얼음 | 특수 | 110 | 70 | 8 | 바람 | 상대 전체 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. 눈 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. |
| 냉동빔 | 얼음 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. | |
| 얼어붙은바람 | 얼음 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 바람 | 상대 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 설경 | 얼음 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 눈 상태로 만든다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 고속이동 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 스피드를 2단계 올린다. | |
| 탁쳐서떨구기 | 악 | 물리 | 65 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 도구를 지니고 있으면 위력이 1.5배가 된다. 상대의 도구를 없앤다. |
| 도둑질 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 내던지기 | 악 | 물리 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 지니고 있는 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. 사용하면 도구는 사라진다. | |
| 강철날개 | 강철 | 물리 | 70 | 90 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 10% 확률로 자신의 방어를 1단계 올린다. |