최종 업데이트일: 2026-06-18

관련 포켓몬
베타・검증 중. 내용이 정확하지 않을 수 있습니다.
싱글 사용률 12위. 구애스카프(약 69%)를 들린 스카프 어태커나 띠 스위퍼로 사용되며, 성묘·웨이브태클·아쿠아제트·퀵턴을 주축으로 아데 또는 고집으로 운용한다.
이 분석은 AI가 종족값・타입・최신 시즌 사용 경향을 바탕으로 자동 생성한 것입니다. 실제 대전 환경과 다를 수 있습니다.
시즌: シーズンM-3 (2026-06-18)
기술
지닌 도구
특성
성격
스카프 어태커
시합 종반 적응력 영혼대지의로 후방 전체쓸기 노리는 형
대쓰여너
| HP | 197 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 164 | 32 | |
| 방어 | 85 | - | |
| 특공↓ | 90 | - | |
| 특방 | 95 | - | |
| 스피드↑ | 143 | 32 |
구애스카프로 스피드를 보강하고, 특성적응력이(가) 실린 고화력 물리 기술을 강요해 가는 어태커형의 이다이토우(수컷)입니다. 아군이 쓰러진 수에 따라 위력이 오르는, 성묘을(를) 갖추고, 종반에 등장해 상대 파티를 단숨에 쓸어내는 스위퍼로서 기능합니다.
초반은, 퀵턴의 대면 조작이나, 웨이브태클의 고화력으로 사이클에 부담을 가합니다. 아군이 쓰러져, 성묘의 위력이 오른 종반은, 스카프 스피드를 살려 위에서 전멸을 노리는 피니셔의 역할을 담당합니다.
무덤참배로 잡아내지 못하는 포켓몬에 약함
이 이다이토우(수컷)는 종반에 위력이 오른성묘로 전멸을 노리므로, 타입 상성이 반감 이하가 되는, 악타입이나 노말타입 포켓몬 등에 약함입니다. 또한, 선제기를 가진 포켓몬에게는 위에서 쓰러질 수 있으므로 주의합시다.
내구 배분 고화력 어태커
공격과 방어를 높여 고화력 물 기술을 주체로 싸우는 어태커 형
대쓰여너
| HP | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 180 | 32 | |
| 방어 | 117 | 32 | |
| 특공↓ | 90 | - | |
| 특방 | 95 | - | |
| 스피드 | 100 | 2 |
공격과 방어에 노력치를 특화하고, 특성 적응력로 위력이 오른 자속 기술을 강요하는 물리 어태커 형의 대도가대입니다. 지닌 물건인
신비의물방울로 물 기술의 화력을 더욱 끌어올려, 상대 파티 전체에 큰 부담을 준다이 가능.
전광석화 대신 고속이동으로 변경
대도가대를 쌓기 에이스로 운용하고 싶다면, 퀵턴을 스피드를 올릴 수 있는 고속이동로 변경합시다.
물리 내구를 높임으로써 상대 물리 어태커와의 맞붙기에 강하게 나서면서, 위력 높은 물 기술로 상대 파티에 부담을 줍니다. 상대의 HP가 깎인 후에는, 선제 기술인 아쿠아제트로 행동하기 전에 확실하게 처리한다 운용 가능.
대도가대를 일격에 쓰러뜨릴 수 있는 포켓몬
대도가대의 약점을 찔러 일격에 쓰러뜨릴 수 있는 포켓몬이 약점입니다. 스피드에 노력치를 할애하지 않았으므로, 대도가대가 행동하기 전에 공격을 받아 아무것도 못하고 쓰러질 가능성이 있습니다.다른 포켓몬으로 교체해서 기술을 받도록 합시다.
띠 스위퍼
기합의띠 행동 보장으로 종반 영혼대지의로 스위프하는 물리 에이스
대쓰여너
| HP | 197 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 180 | 32 | |
| 방어 | 85 | - | |
| 특공↓ | 90 | - | |
| 특방 | 95 | - | |
| 스피드 | 130 | 32 |
기합의띠로 행동 보장을 얻으면서, 고속이동로 스피드를 올려 전체 쓸기를 노리는 에이스 형.적응력 에 의한 고화력 자속기와 선제기를 겸비해 불리한 상황에서도 강제로 위를 잡는 판세를 만들어낸다이 가능.
웨이브태클은 띠가 부서진다
웨이브태클는 위력이 높지만 반동이 있어
기합의띠와 상성이 나쁘다.아쿠아 브레이크는 위력은 떨어지지만 반동이 없는 기술이므로 웨이브태클이 사용하기 어렵게 느껴진다면 시도.
기합의띠를 방패로 고속이동을 쌓고 고화력 물리기로 상대 파티를 쓰러뜨리는 것이 주된 역할. 아군이 쓰러진 종반에 죽일 때 보내, 최대 화력이 된 묘참배로 일소 스위퍼로 기능.
행동 보장 보유자가 약점
타입, 띠, 특성 등으로 묘참배를 견디는 포켓몬에게 막힌다.스텔스록을 깔아 띠를 부수거나 대면 성능 높은 포켓몬을 선출해 깎아두자.
띠 CS 적응력
기합의띠로 행동 보장하고 적응력으로 위력 올린 기술로 대면 어태커
대쓰여너(암컷)
| HP | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 100 | - | |
| 방어 | 85 | - | |
| 특공↑ | 167 | 32 | |
| 특방 | 97 | 2 | |
| 스피드 | 130 | 32 |
기합의띠를 들려 행동 보장을 얻고 특성 적응력으로 위력 2배가 된 자속 특수기로 맞붙는 대면형 어태커. 내구나 스피드 불안을 띠로 커버해 확실하게 상대에게 데미지를 줄 수 있다.
서브 웨폰 냉동빔 포함 넓은 기술 범위로 약점을 찌르고 깎인 상대에게는 선제기 아쿠아 제트로 위에서 묶는다운용이 특기. 선발 깎기 역이나 상대 전체 쓸기를 막는 스토퍼로 폭넓게 활약 가능.
메인 웨폰이 반감되는 포켓몬
투구뿌논(암컷)은 적응력 효과를 받는 물·악 타입 기술을 반감으로 받는 포켓몬이 약점. 투구뿌논(암컷)은 서브 웨폰 화력이 낮아 맞붙기에서 지기 쉬우므로 다른 포켓몬으로 약점을 커버.
더블용 적응력 기합의띠
특성 적응력으로 기술 위력을 올리면서, 기합의띠로 내구를 보충하는 더블배틀용 형
대쓰여너
| HP | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 180 | 32 | |
| 방어 | 87 | 2 | |
| 특공↓ | 90 | - | |
| 특방 | 95 | - | |
| 스피드 | 130 | 32 |
공격과 스피드에 노력치를 두텁게 투자하고, 기합의띠를 들게 하여 행동 횟수를 확보한 물리 어태커 형의 대쓰여너입니다. 특성 적응력로 자속 보너스가 2배로 강화된 물리 기술을 주체로, 선제 기술을 섞으면서 상대 진영에 부담을 주어 나갑니다.
웨이브태클도 추천
아쿠아브레이크 대신, 위력이 높은 웨이브태클도 추천입니다. 다만, 웨이브태클의 반동 데미지로 HP가 깎이면,
기합의띠이 발동하지 않는 점에 주의합시다.
아군이 쓰러진 종반에 전장에 내보내, 위력이 올라간 성묘로 남은 상대를 일소하는 에이스의 역할을 담당합니다. 자신에게 집중되는 공격은 방어로 막으면서,
기합의띠로 상대의 공격을 한 번 버티면서 성묘이나 아쿠아제트로 묶는 운용이 가능.
악타입에 약함
악타입은 약점이고, 성묘을(를) 반감으로 받을 수 있기 때문에 약합니다. 특히, 기습로 선제하는 포켓몬이나, 물 기술도 반감하는 복합타입 포켓몬은 천적이라 할 수 있습니다. 악타입에 유리한 포켓몬도 파티에 채용합시다.
더블용 쓱쓱
비가 올 때 특성으로 스피드가 2배가 되어, 선제로 강력한 물 기술을 쓰는 더블 배틀용 형
대쓰여너
| HP | 195 | - | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 176 | 28 | |
| 방어 | 91 | 6 | |
| 특공↓ | 90 | - | |
| 특방 | 95 | - | |
| 스피드 | 130 | 32 |
공격과 스피드에 노력치를 두텁게 투자하고, 특성에 의한 비 속 스피드 상승을 활용해 선수를 잡는 물리 어태커 형 대도여울입니다.
신비의물방울로 물 기술의 위력을 높이면서, 반동이 있는 고화력 기술과 선제 기술을 가려 써서 상대 판에 부담을 줍니다.
아군의 비 전개에 맞춰 전장에 보내, 고화력의 웨이브태클이나 아쿠아제트로 상대를 묶는 에이스의 역할을 담당합니다. 자신에게 집중되는 공격은 방어로 막으면서, 아군이 쓰러진 종반에는 위력이 오르는 성묘로 남은 상대를 일소하는 운용이 가능합니다.
비 상태 이외의 날씨나 기습이 약점
あめ状態 이외의 날씨에서는 특성 쓱쓱이 발동하지 않기 때문에 약점입니다. 또한, 기습은 약점인 선제 기술이기 때문에, 대도여울이 기술을 쓰기 전에 쓰러질 가능성이 있습니다. 날씨를 바꾸는 상대에게 유리한 포켓몬이나, 기습을 쓰는 악 타입에게 유리한 포켓몬으로 대책을 세웁시다.
타입
분류
대상
성질
49 / 49
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴, 자신은 행동 불능 상태가 된다. |
| 이판사판태클 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3을 자신도 받는다. |
| 난동부리기 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 난동 상태가 된다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독 상태, 맹독 상태, 마비 상태, 화상 상태 중 하나일 경우 위력이 2배가 된다. 화상 상태로 인해 물리 기술의 데미지가 절반이 되는 효과는 무시한다. |
| 죽기살기 | 노말 | 물리 | - | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 남은 HP에서 자신의 남은 HP를 뺀 수치만큼 데미지를 준다. 상대의 HP가 자신의 HP 이하라면 실패한다. |
| 바둥바둥 | 노말 | 물리 | - | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 남은 HP가 적을수록 위력이 올라간다. 위력 20~200. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 소란피기 | 노말 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 소리 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 시끄럽게 함 상태가 된다. |
| 아픔나누기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 상대 1마리 | 자신과 상대의 남은 HP를 합쳐서 서로 1/2씩 나눈다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태일 때 사용할 수 있다. 자신이 익히고 있는 다른 기술 중에서 무언가 하나를 사용한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안에는 기절하게 되는 기술의 데미지를 받으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속으로 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 겁나는얼굴 | 노말 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 2단계 떨어뜨린다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안, 상대의 기술로부터 자신을 지킨다. 연속으로 사용하면 성공률이 직전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 HP를 최대 HP의 1/4 줄여서 분신을 만든다. 분신은 자신을 대신해서 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4 데미지를 받으면 사라진다. | |
| 웨이브태클 | 물 | 물리 | 120 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 입힌 데미지의 1/3을 자신도 받는다. |
| 아쿠아브레이크 | 물 | 물리 | 85 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 폭포오르기 | 물 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. |
| 퀵턴 | 물 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 공격한 후 가지고 있는 다른 포켓몬과 교체한다. |
| 아쿠아제트 | 물 | 물리 | 40 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다. (우선도 +1) |
| 하이드로펌프 | 물 | 특수 | 110 | 80 | 8 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. | |
| 탁류 | 물 | 특수 | 90 | 85 | 12 | 상대 전체 | 30%의 확률로 상대의 명중률을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 파도타기 | 물 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 전체 | 물속 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. | |
| 물의파동 | 물 | 특수 | 60 | 100 | 20 | 파동 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 혼란 상태로 만든다. |
| 찬물끼얹기 | 물 | 특수 | 50 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 바다회오리 | 물 | 특수 | 35 | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 옭아맴 상태로 만든다. 물속 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. | |
| 물붓기 | 물 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 타입을 물타입으로 바꾼다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 양날박치기 | 바위 | 물리 | 150 | 80 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 입힌 데미지의 1/2을 자신도 받는다. |
| 머드숏 | 땅 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 얼음엄니 | 얼음 | 물리 | 65 | 95 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. 10% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. |
| 눈보라 | 얼음 | 특수 | 110 | 70 | 8 | 바람 | 상대 전체 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. 싸락눈 상태일 때는 상대에게 반드시 명중한다. |
| 냉동빔 | 얼음 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. | |
| 얼다바람 | 얼음 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 바람 | 상대 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 설경 | 얼음 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 싸라기눈 상태로 만든다. | |
| 사이코팽 | 에스퍼 | 물리 | 85 | 100 | 12 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 상대 진영의 빛의 장막 상태, 리플렉터 상태, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 사념의박치기 | 에스퍼 | 물리 | 80 | 90 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP를 완전히 회복하고 상태이상도 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 가득 차 있으면 실패한다. | |
| 고속이동 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 스피드를 2단계 올린다. | |
| 고스트다이브 | 고스트 | 물리 | 90 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 잠복 상태가 되고 다음 턴에 공격한다. 방어 빗나가기 등의 효과를 해제하고 공격한다. |
| 성묘 | 고스트 | 물리 | 50 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 가지고 있는 포켓몬이 1마리 기절할 때마다 위력이 50 올라간다. | |
| 섀도볼 | 고스트 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 탄환 | 상대 1마리 | 20%의 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 병상첨병 | 고스트 | 특수 | 65 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 상태이상이면 위력이 2배가 된다. | |
| 나이트헤드 | 고스트 | 특수 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 HP에 50의 데미지를 준다. | |
| 원한 | 고스트 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 마지막으로 사용한 기술의 PP를 4 줄인다. | |
| 이상한빛 | 고스트 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대를 혼란 상태로 만든다. | |
| 역린 | 드래곤 | 물리 | 120 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 난동 상태가 된다. |
| 스케일샷 | 드래곤 | 물리 | 25 | 90 | 20 | 상대 1마리 | 2~5회 연속으로 공격한다. 자신의 방어를 1단계 떨어뜨리고 스피드를 1단계 올린다. | |
| 깨물어부수기 | 악 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 물기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. |