최종 업데이트일: 2026-07-27

관련 포켓몬
S142를 축으로 한 고속 드래곤/고스트 대면 어태커. 드래곤애로・고스트다이브・유턴・기습를 중심으로, 생명의구슬・기합의띠・구애스카프에 따라 역할을 바꾸며 틈새포착로 벽이나 대타출동 너머에도 압박을 건다.
이 분석은 AI가 종족값・타입・최신 시즌 사용 경향을 바탕으로 자동 생성한 것입니다. 실제 대전 환경과 다를 수 있습니다.
시즌: M-4 (2026-07-27)
기술
지닌 도구
특성
성격
용의춤 어태커
용의춤 쌓고 드래곤애로우와 고스트 자속으로 공격하는 에이스
드래펄트
| HP | 165 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 172 | 32 | |
| 방어 | 95 | - | |
| 특공↓ | 108 | - | |
| 특방 | 95 | - | |
| 스피드↑ | 213 | 32 |
용의 춤으로 공격과 스피드를 올리고 전용기 드래곤 애로우나 섀도다이브로 공격하는 물리 어태커 형. 용의 송곳니를 들려 드래곤 기술의 위력을 끌어올리고 특성 클리어바디로 상대로부터 능력을 낮춰지지 않고 공격한다 움직임을 노릴 수 있다.
섀도다이브는 구축에 맞춰 변경
섀도다이브는 공격 전에 노말이나 악으로 교체되면 단숨에 불리해질 가능성이 있으므로, 구축에 따라 강철 날개로 변경하자. 유성군은 드래곤 애로우에 후투해 온 HC 지구력 브리쥬라스를 쓰러뜨릴 수 있다.
받기 대책으로 대신 일도 가능
키오존이나 도로크 등 받기에 치우친 포켓몬에게는 대신 일을 채용하여 변화기를 무효화하면서 여러 번 춤춘다. 대면 성능은 떨어지므로 받기 포켓몬이 부담스러운 경우에 채용.
높은 스피드를 살려 위에서 용의 춤을 쌓고 물리기로 상대 파티를 무너뜨리는 에이스 역할. 자신의 스피드를 상회하는 상대나 선제기에 대해서도 기습을 사용하여 묶기 관계를 역전시킨다이 가능.
페어리와 노말 사이클에 완봉당함
용의 춤 형 드래펄트는 페어리 타점이 섀도다이브뿐이고, 플라엣테 + 잠만보 등의 조합으로 완봉된다. 또한 드래곤 애로우는 지구력을 2번 발동시켜버린다. 선출 상대를 좁혀 채용.
용의춤 배턴
능력 포인트와 도구로 내구 확보, 용의춤 쌓고 배턴터치로 아군에 능력 인계
드래펄트
| HP | 195 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 172 | 32 | |
| 방어 | 96 | 1 | |
| 특공↓ | 108 | - | |
| 특방 | 96 | 1 | |
| 스피드↑ | 178 | - |
HP에 두텁게 노력치를 투자하고 자뭉열매 회복을 끼우면서 용의 춤을 쌓고 배턴터치로 아군에게 능력 상승을 인계하는 것을 노린 형 드래펄트. 특성 클리어바디로, 상대 위협 등으로 능력을 낮춰지지 않고 안정적으로 배턴을 연결이 가능.
잠자리회귀와 기합의띠 채용도 한 방법
대신 일과 자뭉열매를 잠자리회귀와 기합의띠로 변경하면 약점인 악 타입 타점이 늘거나 사이클을 돌릴 수 있게 된다. 또한, HP 노력치를 스피드로 돌리는 것도 추천.
높은 스피드를 살려 선제로 대신 일이나 용의 춤을 사용해, 공격과 스피드가 오른 상태를 후속 에이스에게 인계서포트 역. 자신도 자속 드래곤 애로우 연속 공격으로 깎기에 참가 가능해 유연한 운용 가능.
페어리 타입이 약점
페어리 타입에 대한 타점이 없어 아무것도 할 수 없다. 단, 기합의띠를 채용한 경우 높은 스피드를 살려 용의 춤에서 배턴터치까지 연결할 수도 있으므로 잘 운용하자.
띠 양도 어태커
기합의띠로 내구 보완해 물리와 특수 양쪽 사용
드래펄트
| HP | 165 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 172 | 32 | |
| 방어 | 95 | - | |
| 특공 | 120 | - | |
| 특방↓ | 85 | - | |
| 스피드↑ | 213 | 32 |
지닌 도구에 의한 행동 보장을 살려, 상태이상을 뿌리면서 물리·특수의 광범위 기술로 공격하는 양도 대면형 드래펄트입니다. 특성 「투혼」으로 상대의 벽이나 대신먹기를 관통하고, 깎인 상대를 선제기로 마무리하는 움직임도 강력합니다.
고스트 기술은 섀도볼도 추천
고스트 기술은 섀도볼도 선택지가 됩니다. 최대 위력은 병상첨병에 못 미치지만, 상대가 상태이상이 아닐 때도 안정적으로 데미지를 낼 수 있습니다.
대면 조작기 벌레먹기도 강력
기습의 자리를, 대면 조작기 벌레먹기로 해도 됩니다. 떠보기나 불리 대면에서의 교체에 편리합니다.
보조기는 「전기자석파」「저주」도 후보
스피드를 떨어뜨릴 수 있는 전기자석파나, 쌓기기 채용 포켓몬에 강한 저주도 후보가 됩니다.저주를 채용할 경우 병상첨병의 최대 위력이 자발적으로 나오지 않음 때문에, 섀도볼로의 교체도 검토합시다.
선발이나 사출에서 등장하여, 본래의 스피드와 행동 보장을 살려 대면 상대를 처리하는 것이 역할입니다. 도깨비불+병상첨병 콤보나 상대의 기합의띠에 강한 연속기를 가려 써, 스토퍼로도 기능합니다.
페어리 특수 어태커에 약함
드래곤애로우와 기습이 통하지 않는 페어리타입은 명확히 대면 불리입니다. 상대가 특수 어태커일 경우 도깨비불도 효과가 옅기 때문에, 교체하여 뒷 포켓몬으로 대처합시다.
타입
분류
대상
성질
63 / 63
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 비장의무기 | 노말 | 물리 | 140 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 다른 배운 기술을 모두 사용하지 않은 경우 실패한다. |
| 이판사판태클 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 누르기 | 노말 | 물리 | 85 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 전광석화 | 노말 | 물리 | 40 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다. (우선도 +1) |
| 더블어택 | 노말 | 물리 | 35 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 2회 연속으로 공격한다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 트라이어택 | 노말 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 마비, 화상, 얼음 중 하나의 상태로 만든다. | |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 배턴터치 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. 능력 변화, 대타출동 등을 그 포켓몬이 이어받는다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 록온 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 상대 1마리 | 자신은 록온 상태가 된다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 그림자분신 | 노말 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신의 회피율을 1단계 올린다. | |
| 사슬묶기 | 노말 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 4턴 동안 상대를 기술봉인 상태로 만든다. | |
| 솔라빔 | 풀 | 특수 | 120 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 차지 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 쾌청 상태인 경우 차지 상태를 생략하고 바로 공격할 수 있다. 다른 날씨인 경우 위력이 1/2이 된다. | |
| 불대문자 | 불꽃 | 특수 | 110 | 85 | 8 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 화염방사 | 불꽃 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 도깨비불 | 불꽃 | 변화 | - | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 다이빙 | 물 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 수중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. |
| 하이드로펌프 | 물 | 특수 | 110 | 80 | 8 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. | |
| 파도타기 | 물 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 전체 | 수중 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. | |
| 번개 | 전기 | 특수 | 110 | 70 | 12 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 비 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. 쾌청 상태인 경우 명중률이 50%가 된다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. | |
| 10만볼트 | 전기 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 전기자석파 | 전기 | 변화 | - | 90 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 유턴 | 벌레 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 공격한 다음 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. |
| 달려들기 | 벌레 | 물리 | 50 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 엉겨붙기 | 벌레 | 특수 | 20 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대를 바인드 상태로 만든다. |
| 공중날기 | 비행 | 물리 | 90 | 95 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 공중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. |
| 애크러뱃 | 비행 | 물리 | 55 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 위력이 2배가 된다. |
| 사이코팽 | 에스퍼 | 물리 | 85 | 100 | 12 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 상대 필드의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 리플렉터 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 필드 | 5턴 동안 같은 편 필드를 리플렉터 상태로 만든다. | |
| 빛의장막 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 전체 | 5턴 동안 같은 편 필드를 빛의장막 상태로 만든다. | |
| 고속이동 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 스피드를 2단계 올린다. | |
| 고스트다이브 | 고스트 | 물리 | 90 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 잠복 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 방어, 판별 등의 효과를 해제하고 공격한다. |
| 섀도볼 | 고스트 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 탄환 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 병상첨병 | 고스트 | 특수 | 65 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 상태 이상인 경우 위력이 2배가 된다. | |
| 나이트헤드 | 고스트 | 특수 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대 HP에 50데미지를 준다. | |
| 저주 | 고스트 | 변화 | - | - | 12 | 특수 | 자신의 최대 HP의 1/2만큼 HP를 소비하여 상대를 저주 상태로 만든다. 고스트타입이 아닌 경우, 자신의 스피드를 1단계 떨어뜨리고 공격과 방어를 1단계 올린다. | |
| 이상한빛 | 고스트 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대를 혼란 상태로 만든다. | |
| 역린 | 드래곤 | 물리 | 120 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 난동 상태가 된다. |
| 드래곤다이브 | 드래곤 | 물리 | 100 | 75 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 드래곤클로 | 드래곤 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. |
| 와이드브레이커 | 드래곤 | 물리 | 60 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 전체 | 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 드래곤테일 | 드래곤 | 물리 | 60 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대에게 교체할 포켓몬이 있는 경우 랜덤한 포켓몬으로 교체시킨다. |
| 드래곤애로 | 드래곤 | 물리 | 50 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 2회 연속으로 공격한다. 상대가 2마리 있는 경우 각각 1회씩 공격한다. 한쪽 상대에게만 효과가 있는 경우나, 방어 등을 사용하여 1마리에게만 공격할 수 있는 경우에는 1마리에게 2회 연속으로 공격한다. |
| 용성군 | 드래곤 | 특수 | 130 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 자신의 특수공격을 2단계 떨어뜨린다. | |
| 용의파동 | 드래곤 | 특수 | 85 | 100 | 12 | 파동 | 상대 1마리 | 통상적인 공격 기술. |
| 드래곤옐 | 드래곤 | 변화 | - | - | 16 | 소리 | 아군 | 같은 편을 급소업 상태로 만든다. (드래곤타입은 +2, 그 외 타입은 +1) |
| 용의춤 | 드래곤 | 변화 | - | - | 20 | 춤 | 자신 | 자신의 공격, 스피드를 1단계 올린다. |
| 기습 | 악 | 물리 | 70 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 공격 기술을 선택하였고 이 기술을 사용한 턴 동안 이미 공격하였다면 실패한다. |
| 승부굳히기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴 동안 상대가 이미 데미지를 입었다면 위력이 2배가 된다. |
| 도둑질 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 물기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 집단구타 | 악 | 물리 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 지닌 포켓몬의 수만큼 상대를 공격한다. 기절했거나 상태 이상에 걸린 포켓몬은 포함하지 않는다. 기술의 위력은 지닌 포켓몬의 공격으로 계산된다. | |
| 강철날개 | 강철 | 물리 | 70 | 90 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 10% 확률로 자신의 방어를 1단계 올린다. |