최종 업데이트일: 2026-09-14
더블 중위권 메가 공격수다. 프테라나이트은 절반보다 조금 낮아 원종과 비슷하다. S150·A135를 살려 주류 명랑, 거의 확정인 긴장감으로 스톤샤워·순풍를 함께 쓰는 고속 공격수 겸 지원 요원이다. 와이드가드·방어도 채용해 기점과 제압을 겸한다.
이 분석은 AI가 종족값・타입・최신 시즌 사용 경향을 바탕으로 자동 생성한 것입니다. 실제 대전 환경과 다를 수 있습니다.
시즌: M-6 (2026-09-14)
기술
지닌 도구
성격
고속 물리 어태커
특성 단단한발톱으로 더블윙비트나 깨물어부수기 등 접촉기 고화력
메가프테라
| HP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 187 | 32 | |
| 방어 | 105 | - | |
| 특공↓ | 81 | - | |
| 특방 | 115 | - | |
| 스피드↑ | 222 | 32 |
특성 단단한발톱으로 위력이 올라가는 접촉 물리 기술을 다양하게 채용해, 위에서 상대를 제압하는 고속 물리 어태커 형입니다.도발을 지녀 상대의 변화 기술을 봉쇄하고 자신에게 유리하게 전개하는 데 능합니다.
약점 포켓몬에 맞춰 서브 웨폰 교체
메가프테라는 다양한 타입의 서브 웨폰을 배우므로, 상대하기 어려운 포켓몬에 맞춰 바꿉시다. 단, 지진이나 스톤에지은 접촉 기술이 아니므로, 단단한발톱단단한발톱의 보정을 받지 않습니다.
스피드의 높이를 살려 위에서 물리기를 강요하고 상대 파티에 부담을 주는 에이스 역할.도발로 상대의 보조 기술을 막으면서, 넓은 범위의 접촉 기술로 사이클을 무너뜨리는마무리로도 기능.
강철 타입이 약점
기존 기술 구성으로는 강철 타입을 견제할 수 없어, 맞대결에서는 불리합니다.불꽃엄니이나 지진 등 유효타가 없다면, 뒤의 포켓몬으로 상대합시다.
더블용 물리 어태커
높은 스피드를 살려 선제하며, 스톤샤워나 순풍 등을 사용하는 더블 배틀 지향 형
메가프테라
| HP | 167 | 12 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 177 | 22 | |
| 방어 | 105 | - | |
| 특공↓ | 81 | - | |
| 특방 | 115 | - | |
| 스피드↑ | 222 | 32 |
스피드와 공격을 중심으로 능력 포인트를 분배하여, 높은 스피드로 아군을 서포트하거나 공격하는 물리 어태커 형이 되는 메가프테라입니다. 종족값 150이라는 높은 스피드를 살려 상대보다 먼저 움직여순풍 전개해 판을 유리하게 만들어 갑니다.
능력 포인트 배분 의도
얼음엄니나 와이드가드도 추천
얼음엄니이나 와이드가드도 추천합니다. 얼음엄니는 채용률이 높은 한카리아스의 4배 약점을 찌를 수 있습니다. 또한 와이드가드는 더블 배틀에서 강력한 전체 공격기를 대책할 수 있습니다.
선제로 순풍을 사용해 아군을 서포트하면서, 높은 스피드를 살려 공격하는 역할도 맡아,을 담당합니다. 특성 단단한발톱로 강화되는 더블윙에 더해, 전체 공격기인 스톤샤워로 부담을 주면서 풀죽음을 노릴 수 있습니다.
강철 타입 포켓몬
강철 타입 포켓몬에게는 스톤샤워와 더블윙 양쪽 모두 절반으로 경감되는 데다, 약점까지 찔리고 맙니다. 상대하기 어려운 포켓몬의 기술로는 방어이나 교체로 막으면서 아군의 기술로 반격합시다.
더블 향 AS 띠
순풍으로 S 조작, 바위사태 전체 공격하는 더블 향 형
프테라
| HP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 157 | 32 | |
| 방어 | 85 | - | |
| 특공↓ | 72 | - | |
| 특방 | 95 | - | |
| 스피드↑ | 200 | 32 |
공격과 스피드에 능력치를 분배하고, 기합의띠로 치명상을 한 번 견뎌 확실히 행동하는 서포트 겸 어태커형 프테라입니다. 특성 긴장감으로 상대의 나무열매를 봉인하면서, 환경 톱 클래스의 스피드에서 아군의 스피드를 2배로 만드는 기술 순풍을(를) 전개합니다.
방어 대신 와이드가드도 추천
방어 대신 와이드가드도 추천합니다. 와이드가드를 채용함으로써, 열풍이나 하이퍼보이스등 아군 2마리에 닿는 기술을 대처할 수 있습니다.
순풍으로 진영을 만들고, 자속 락블래스트로 상대 전체의 체력을 깎고 풀죽음을 노림서포트 겸 어태커 역할을 담당합니다. 연속기 더블윙으로 기합의띠를 관통하고, 상대의 집중 공격은 방어로 막아 생존하는 유연한 운용이 가능합니다.
강철타입 포켓몬에 약함
강철타입 포켓몬은 바위 기술과 비행 기술을 모두 반감 이하로 받기 때문에 약합니다. 강철타입의 약점을 찌를 수 있는 포켓몬도 파티에 채용합시다.
타입
분류
대상
성질
58 / 58
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 헤롱헤롱 | 노말 | 변화 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 헤롱헤롱 상태로 만든다. 성별이 같거나 불명인 상대에게는 실패한다. | |
| 뽐내기 | 노말 | 변화 | - | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 올리고 혼란 상태로 만든다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 겁나는얼굴 | 노말 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 2단계 떨어뜨린다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 울부짖기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 소리 | 상대 1마리 | 상대에게 교체할 포켓몬이 있는 경우 랜덤한 포켓몬으로 교체시킨다. |
| 날려버리기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 바람 | 상대 1마리 | 상대에게 교체할 포켓몬이 있는 경우 랜덤한 포켓몬으로 교체시킨다. |
| 불꽃엄니 | 불꽃 | 물리 | 65 | 95 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. 10% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 불대문자 | 불꽃 | 특수 | 110 | 85 | 8 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 열풍 | 불꽃 | 특수 | 95 | 90 | 12 | 바람 | 상대 전체 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. |
| 화염방사 | 불꽃 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 번개엄니 | 전기 | 물리 | 65 | 95 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 10% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 불새 | 비행 | 물리 | 140 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 차지 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. 급소업+1로 공격한다. | |
| 공중날기 | 비행 | 물리 | 90 | 95 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 공중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. |
| 제비반환 | 비행 | 물리 | 60 | - | 20 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 상대에게 반드시 명중한다. |
| 더블윙 | 비행 | 물리 | 40 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 2회 연속으로 공격한다. |
| 폭풍 | 비행 | 특수 | 110 | 70 | 12 | 바람 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 혼란 상태로 만든다. 비 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. 쾌청 상태인 경우 명중률이 50%가 된다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. |
| 순풍 | 비행 | 변화 | - | - | 16 | 바람 | 아군 필드 | 4턴 동안 같은 편 필드를 순풍 상태로 만든다. |
| 날개쉬기 | 비행 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/2만큼 회복한다. 비행타입이 사용하면 그 턴 동안 비행타입이 아니게 된다. | |
| 스톤에지 | 바위 | 물리 | 100 | 80 | 8 | 상대 1마리 | 급소업+1로 공격한다. | |
| 스톤샤워 | 바위 | 물리 | 75 | 90 | 12 | 상대 전체 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. | |
| 암석봉인 | 바위 | 물리 | 60 | 95 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 록블라스트 | 바위 | 물리 | 25 | 90 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 2~5회 연속으로 공격한다. |
| 메테오빔 | 바위 | 특수 | 120 | 90 | 12 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 차지 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 사용한 턴에 자신의 특수공격을 1단계 올린다. | |
| 원시의힘 | 바위 | 특수 | 60 | 100 | 8 | 상대 1마리 | 10% 확률로 자신의 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드를 1단계 올린다. | |
| 와이드가드 | 바위 | 변화 | - | - | 12 | 아군 필드 | 사용한 턴 동안 같은 편 전원을 공격하는 기술로부터 몸을 보호한다. | |
| 스텔스록 | 바위 | 변화 | - | - | 20 | 상대 필드 | 상대 필드를 스텔스록 상태로 만든다. | |
| 모래바람 | 바위 | 변화 | - | - | 8 | 바람 | 필드 전체 | 5턴 동안 모래바람 상태로 만든다. |
| 지진 | 땅 | 물리 | 100 | 100 | 12 | 전체 | 지중 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. 그래스필드 상태일 때 위력이 1/2이 된다. | |
| 땅고르기 | 땅 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. 그래스필드 상태일 때 위력이 1/2이 된다. | |
| 대지의힘 | 땅 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 얼음엄니 | 얼음 | 물리 | 65 | 95 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. 10% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 사이코팽 | 에스퍼 | 물리 | 85 | 100 | 12 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 상대 필드의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 고속이동 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 스피드를 2단계 올린다. | |
| 저주 | 고스트 | 변화 | - | - | 12 | 특수 | 자신의 최대 HP의 1/2만큼 HP를 소비하여 상대를 저주 상태로 만든다. 고스트타입이 아닌 경우, 자신의 스피드를 1단계 떨어뜨리고 공격과 방어를 1단계 올린다. | |
| 드래곤클로 | 드래곤 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. |
| 용의파동 | 드래곤 | 특수 | 85 | 100 | 12 | 파동 | 상대 1마리 | 통상적인 공격 기술. |
| 용의춤 | 드래곤 | 변화 | - | - | 20 | 춤 | 자신 | 자신의 공격, 스피드를 1단계 올린다. |
| 깨물어부수기 | 악 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 세차게휘두르기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 전체 | 일반 공격 기술. |
| 승부굳히기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴 동안 상대가 이미 데미지를 입었다면 위력이 2배가 된다. |
| 도둑질 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 물기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 보복 | 악 | 물리 | 50 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대보다 나중에 공격하면 위력이 2배가 된다. |
| 도발 | 악 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 도발 상태로 만든다. | |
| 아이언테일 | 강철 | 물리 | 100 | 75 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 아이언헤드 | 강철 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 강철날개 | 강철 | 물리 | 70 | 90 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 10% 확률로 자신의 방어를 1단계 올린다. |