
관련 포켓몬
스카프 어태커
특성으로 사이코필드를 전개하고 강화된 와이드포스를 연발하는 형
에써르
| HP | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 76 | - | |
| 방어 | 75 | - | |
| 특공↑ | 172 | 32 | |
| 특방 | 115 | - | |
| 스피드 | 147 | 32 |
특공과 스피드에 노력치를 특화시키고,
구애스카프을 지니게 하여 많은 상대보다 먼저 움직일 수 있도록 한 형의 에써르(수컷)입니다. 특성 사이코메이커로 필드를 전개하면서 강화된 와이드포스로 일소하는 구성.
치료소망도 추천
앙코르 대신 치유소원도 추천합니다.후방의 에이스를 회복하면서 안전하게 장에 내보낼 수 있게 되므로 전략의 폭이 넓어집니다.
구애스카프에 의한 스피드 상승을 살려 선공을 잡고, 고화력의 와이드포스로 상대에게 부담을 주는 역할을 담당합니다. 상대의 변화 기술이나 내구 포켓몬에 대해서는, 앙코르나 트릭을 엮어 상대를 기능 정지시키는 기본 운용.
악 타입 포켓몬이 약점
이 약점이며, 와이드포스 등의 에스퍼 기술이 무효가 되는 악 타입 포켓몬이 약점입니다. 페어리 타입에 내성을 가진 복합 타입은 특히 까다롭기 때문에, 따로 악 타입을 쓰러뜨릴 수 있는 포켓몬도 파티에 채용합시다.
더블용 서포트
특성에 의한 사이코필드 전개나, 날따름으로 서포트하는 더블 배틀용 형
에써르(암컷)
| HP | 177 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 75 | - | |
| 방어 | 110 | 25 | |
| 특공 | 115 | - | |
| 특방↑ | 147 | 9 | |
| 스피드↓ | 94 | - |
HP나 내구에 노력치를 투자하고, 성격으로 なまいき로 스피드를 의도적으로 낮춘 서포트 특화형의 에써르(암컷)입니다. 특성 사이코메이커로 상대의 선제 기술을 막으면서,
마코열매로 악 타입의 약점 기술을 견디고 트릭룸의 전개를 확실하게 해나갑니다.
능력 포인트 배분 의도
에써르(암컷)는 스피드를 성격으로 낮춤으로써, 스피드가 낮아지는 성격이 아닌 고릴타보다 느려집니다. 동시에 장에 나왔을 때 고릴타보다 에써르(암컷)의 특성이 나중에 발동하기 때문에, グラスフィールド状態을 サイコフィールド状態로 덮어쓸 수 있습니다.
사이코쇼크나 페어리 타입 기술도 추천
사이코키네시스 대신, 사이코쇼크나 페어리 타입 기술도 추천합니다. 사이코쇼크는 특방보다 방어가 낮은 포켓몬에 대해, 사이코키네시스보다 큰 데미지를 줄 가능성이 있습니다. 또한, 페어리 타입 기술은 악 타입에 효과가 굉장합니다.
멘탈허브도 추천
마코열매 대신,
멘탈허브도 추천합니다. 멘탈허브를 들게 하면 도발을 막으면서, 트릭룸 등의 변화 기술을 사용할 수 있습니다.
아군의 둔속 에이스가 움직이기 쉽도록 판을 정비하는 역할의 역할.트릭룸을 전개한 후에는 날따름로 상대의 공격을 끌어들이거나, 도우미로 아군의 화력을 높여 에이스를 보좌하는 것이 가능합니다.
악 타입 포켓몬
악 타입 포켓몬은 약점을 찌르는 데다 에스퍼 타입 기술이 통하지 않습니다. 특히 페어리 타입이 약점이 아닌 복합 타입은 까다롭습니다. 악 타입을 쓰러뜨릴 수 있는 포켓몬도 파티에 채용합시다.
더블용 트릭룸 봉인
트릭룸에 의존한 파티를 봉인으로 대처할 수 있는 더블 배틀용 형
에써르
| HP | 135 | - | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 76 | - | |
| 방어 | 77 | 2 | |
| 특공↑ | 172 | 32 | |
| 특방 | 115 | - | |
| 스피드 | 147 | 32 |
특공과 스피드에 노력치를 크게 투자하고,
기합의띠에 의한 행동 보장을 갖춘 어태커 겸 서포트 형의 에써르(수컷)입니다. 특성 사이코메이커에 의한 필드 전개와 더불어 상대의 행동을 제한하면서, 고화력의 전체 기술을 밀어붙입니다.
매지컬샤인이나 앵콜도 추천
방어 대신, 매지컬샤인이나 앙코르도 추천입니다. 매지컬샤인은 악 타입에 효과가 굉장하며, 봉인와 조합하면 메가 플라엣테 등도 대처할 수 있습니다. 또한, 앵콜은 더블 배틀에서 채용률이 높은 방어 등의 대책으로 강력합니다.
상대의 트릭룸이나 방어을 봉인해서 막고, 아군이 안전하게 공격할 수 있는 판을 정비하는 역할을 담당합니다. 상대의 선제 기술을 특성으로 무효화하면서, 강력한 에스퍼 타입 전체 기술로 자신도 상대를 크게 깎는 것이 가능합니다.
악 타입 포켓몬이 약점
악 타입 포켓몬에게는 약점을 찔리는 데다, 에스퍼 타입 기술이 통하지 않습니다. 악 타입을 쓰러뜨릴 수 있는 포켓몬도 파티에 채용합시다.
타입
분류
대상
성질
45 / 45
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 누르기 | 노말 | 물리 | 85 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 속이기 | 노말 | 물리 | 40 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대를 풀죽게 한다. 등장하고 가장 먼저 사용하지 않으면 실패한다. |
| 하이퍼보이스 | 노말 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 소리 | 상대 전체 | 일반적인 공격 기술. |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 대지의파동 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 12 | 파동 | 상대 1마리 | 자신이 필드의 효과를 받고 있는 경우, 위력이 2배가 된다. 필드의 종류에 따라 타입이 바뀐다. |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 희망사항 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 위치한 자리를 희망사항 상태로 만든다. | |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 날따름 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 상대의 기술을 모두 자신이 받는다. 상대를 선택하는 기술에만 효과가 있다. | |
| 자기암시 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 상대의 능력 변화를 자신도 똑같이 만든다. | |
| 배턴터치 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. 능력 변화, 대타출동 등을 그 포켓몬이 이어받는다. | |
| 신비의부적 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 필드 | 5턴 동안 같은 편 필드를 신비의부적 상태로 만든다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 노래하기 | 노말 | 변화 | - | 55 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 상대를 잠듦 상태로 만든다. |
| 에너지볼 | 풀 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 매지컬플레임 | 불꽃 | 특수 | 75 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 특수공격을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 드레인펀치 | 격투 | 물리 | 75 | 100 | 12 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 상대에게 준 데미지의 1/2만큼 자신의 HP를 회복한다. |
| 사념의박치기 | 에스퍼 | 물리 | 80 | 90 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 미래예지 | 에스퍼 | 특수 | 120 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 위치한 자리를 미래의 공격 상태로 만든다. | |
| 사이코키네시스 | 에스퍼 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 사이코쇼크 | 에스퍼 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 이 기술은 특수 기술이나 상대의 방어를 기준으로 데미지를 계산한다. | |
| 어시스트파워 | 에스퍼 | 특수 | 20 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 자신의 올라간 능력 변화 1단계당 이 기술의 위력이 20씩 올라간다. | |
| 사이코필드 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 사이코필드 상태로 만든다. | |
| 치유파동 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 파동 | 상대 1마리 | 상대의 HP를 최대 HP의 1/2만큼 회복시킨다. |
| 가드셰어 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 자신과 상대의 방어와 특수방어 수치를 각각 더해서 1/2씩 나눠 갖는다. | |
| 트릭룸 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 트릭룸 상태로 만든다. 트릭룸 상태에서 다시 사용하면 트릭룸 상태가 종료된다. | |
| 가드스왑 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 자신의 방어, 특수방어 능력 변화를 상대의 방어, 특수방어 능력 변화와 바꾼다. | |
| 치유소원 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신은 기절하게 되지만 다음에 내보내는 포켓몬의 HP를 모두 회복하고 상태 이상을 회복한다. 다음에 나온 포켓몬이 회복되지 않는 경우, 효과는 기술을 사용한 위치에 남는다. | |
| 명상 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수공격, 특수방어를 1단계 올린다. | |
| 봉인 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 자신은 봉인 상태가 된다. | |
| 스킬스왑 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 자신과 상대의 특성을 바꾼다. | |
| 트릭 | 에스퍼 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대와 자신의 지니고 있는 도구를 바꾼다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 리플렉터 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 필드 | 5턴 동안 같은 편 필드를 리플렉터 상태로 만든다. | |
| 빛의장막 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 전체 | 5턴 동안 같은 편 필드를 빛의장막 상태로 만든다. | |
| 섀도볼 | 고스트 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 탄환 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 치근거리기 | 페어리 | 물리 | 90 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 매혹의보이스 | 페어리 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 소리 | 상대 1마리 | 사용한 턴 동안 상대의 능력이 올라간 경우 상대를 혼란 상태로 만든다. |
| 매지컬샤인 | 페어리 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 전체 | 평범한 공격 기술. | |
| 드레인키스 | 페어리 | 특수 | 50 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대에게 준 데미지의 3/4만큼 자신의 HP를 회복한다. |
| 애교부리기 | 페어리 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 떨어뜨린다. |