최종 업데이트일: 2026-07-27
시즌: M-4 (2026-07-27)
기술
지닌 도구
특성
성격
띠 어태커
높은 스피드와 특공 활용해 선수로 공격하는 특수 어태커
쥬피썬더
| HP | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 76 | - | |
| 방어 | 81 | 1 | |
| 특공 | 162 | 32 | |
| 특방 | 115 | - | |
| 스피드↑ | 200 | 32 |
높은 스피드와 특공을 살려 선공으로 공격하는 특수 어태커 형 쥬피썬더. 극히 낮은 물리 내구를 지닌 물건으로 보완해 1회 행동 보장을 얻어 상대 공격을 견디면서 반격이나 선제기로, 대면에서 확실하게 이긴다것을 노린다.
상대에 맞춰 페어리 타점 넣기
섀도볼 자리가 교체 후보. 볼트체인지는 대면 조작 가능하고, 매혹의 보이스는 드래곤·격투 타입에 약점을 찌를 수 있다이므로 자신의 구축에 맞춰 선택.
위에서 벽 깔기도 가능
쥬피썬더는 스피드가 빠르므로 위에서 벽 깔기도 추천. 뒤의 에이스에 이어 후의 전개를 유리하게.
선발이나 죽일 때 보내로 등장해 지닌 물건 행동 보장을 방패로 상대를 쓰러뜨리는 것이 주된 역할. 상대 스피드를 낮추는 기술도 갖춰 자신이 쓰러질 직전에 사용해, 후속 아군이 유리하게 싸울 수 있는 상황을 만든다기점 작성 같은 일도 맡을 수 있다.
땅 타입이 약점
쥬피썬더는 땅 타입에 효과 뛰어남 특수기를 배우지 않는다이므로 땅 타입 포켓몬이 약점. 대면 시 무리하지 말고 교체.
타입
분류
대상
성질
59 / 59
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 비장의무기 | 노말 | 물리 | 140 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 다른 배운 기술을 모두 사용하지 않은 경우 실패한다. |
| 이판사판태클 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 누르기 | 노말 | 물리 | 85 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 탐내기 | 노말 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 전광석화 | 노말 | 물리 | 40 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다. (우선도 +1) |
| 바둥바둥 | 노말 | 물리 | - | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 남은 HP가 적을수록 위력이 올라간다. (위력은 20~200) |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 하이퍼보이스 | 노말 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 소리 | 상대 전체 | 일반적인 공격 기술. |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 웨더볼 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 날씨가 바뀐 경우 위력이 2배가 되며 기술의 타입도 바뀐다. 쾌청 상태: 불꽃 비 상태: 물 눈 상태: 얼음 모래바람 상태: 바위 |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 흉내쟁이 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 마지막으로 사용된 기술을 사용한다. 사용된 기술이 없는 경우 실패한다. | |
| 간지르기 | 노말 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격, 방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 하품 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 상대를 졸음 상태로 만든다. 상대에게 반드시 명중한다. | |
| 희망사항 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 위치한 자리를 희망사항 상태로 만든다. | |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 배턴터치 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. 능력 변화, 대타출동 등을 그 포켓몬이 이어받는다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 기충전 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신은 급소업 상태가 된다. (+2) | |
| 울부짖기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 소리 | 상대 1마리 | 상대에게 교체할 포켓몬이 있는 경우 랜덤한 포켓몬으로 교체시킨다. |
| 개척하기 | 풀 | 물리 | 50 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 스피드를 1단계 올린다. |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 와일드볼트 | 전기 | 물리 | 90 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/4만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 번개엄니 | 전기 | 물리 | 65 | 95 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 10% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 번개 | 전기 | 특수 | 110 | 70 | 12 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 비 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. 쾌청 상태인 경우 명중률이 50%가 된다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. | |
| 10만볼트 | 전기 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 방전 | 전기 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 전체 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 라이징볼트 | 전기 | 특수 | 70 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대가 일렉트릭필드 상태의 효과를 받고 있는 경우, 위력이 2배가 된다. | |
| 볼트체인지 | 전기 | 특수 | 70 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 공격한 다음 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. | |
| 일렉트릭네트 | 전기 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 상대 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 차지빔 | 전기 | 특수 | 50 | 90 | 12 | 상대 1마리 | 70% 확률로 자신의 특수공격을 1단계 올린다. | |
| 일렉트릭볼 | 전기 | 특수 | - | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 자신의 스피드가 상대보다 빠를수록 위력이 올라간다. (위력은 40~150) |
| 일렉트릭필드 | 전기 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 일렉트릭필드 상태로 만든다. | |
| 괴전파 | 전기 | 변화 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 특수공격을 2단계 떨어뜨린다. | |
| 충전 | 전기 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수방어를 1단계 올린다. 전기위력업 상태가 된다. | |
| 전기자석파 | 전기 | 변화 | - | 90 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 바늘미사일 | 벌레 | 물리 | 25 | 95 | 20 | 상대 1마리 | 2~5회 연속으로 공격한다. | |
| 구멍파기 | 땅 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 지중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. |
| 진흙뿌리기 | 땅 | 특수 | 20 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 명중률을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 판별 | 격투 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 어시스트파워 | 에스퍼 | 특수 | 20 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 자신의 올라간 능력 변화 1단계당 이 기술의 위력이 20씩 올라간다. | |
| 명상 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수공격, 특수방어를 1단계 올린다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 빛의장막 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 전체 | 5턴 동안 같은 편 필드를 빛의장막 상태로 만든다. | |
| 고속이동 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 스피드를 2단계 올린다. | |
| 섀도볼 | 고스트 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 탄환 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 저주 | 고스트 | 변화 | - | - | 12 | 특수 | 자신의 최대 HP의 1/2만큼 HP를 소비하여 상대를 저주 상태로 만든다. 고스트타입이 아닌 경우, 자신의 스피드를 1단계 떨어뜨리고 공격과 방어를 1단계 올린다. | |
| 물기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 거짓울음 | 악 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 특수방어를 2단계 떨어뜨린다. | |
| 금속음 | 강철 | 변화 | - | 85 | 20 | 소리 | 상대 1마리 | 상대의 특수방어를 2단계 떨어뜨린다. |
| 매혹의보이스 | 페어리 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 소리 | 상대 1마리 | 사용한 턴 동안 상대의 능력이 올라간 경우 상대를 혼란 상태로 만든다. |
| 초롱초롱눈동자 | 페어리 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 애교부리기 | 페어리 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 떨어뜨린다. |