최종 업데이트일: 2026-06-24

관련 포켓몬
시즌: シーズンM-3 (2026-06-24)
기술
지닌 도구
특성
성격
띠 어태커 가무지+기습
기합의띠로 1HP까지 견디고 가무지·기습으로 처치
루가루암(한밤중의 모습)
| HP | 161 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 167 | 32 | |
| 방어 | 96 | 1 | |
| 특공↓ | 67 | - | |
| 특방 | 95 | - | |
| 스피드↑ | 147 | 32 |
기합의띠에 의한 행동 보장을 방패 삼아, 특성노가드로 필중이 된스톤에지등을 강요해 가는 어태커형의 루가루암(한밤)입니다. 기합띠로 HP가 1까지 깎인 후에도, 악착같이와 선제기 기습을 조합해 상대를 처리전술을 갖추고 있습니다.
선발이나 사출에서 등장하여, 눈앞의 상대를 확실히 대면 돌파하는 역할을 담당합니다. 자신보다 느린 상대에게는 고화력 기술로 맞붙고, 자신보다 빠른 상대나 내구 포켓몬에게는, 기합띠를 방패 삼은 악착같이로 HP를 빼앗아 후속의 부담을 줄임 기본 운용.
더블 향 띠 모래헤치기
모래폭풍 시 스피드 2배, 바위사태 전체 공격 더블 향
루가루암
| HP | 150 | - | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 183 | 32 | |
| 방어 | 86 | 1 | |
| 특공↓ | 67 | - | |
| 특방 | 86 | 1 | |
| 스피드 | 164 | 32 |
공격과 스피드에 능력치를 분배하고, 기합의띠를 들게 해 한 번의 치명상을 견디고 확실히 행동하는 물리 어태커형의 루가루암(한낮)입니다. 특성 모래헤치기에 의한모래폭풍 시의 스피드를 살려, HP가 줄어든 상태에서 악착같이로 상대의 HP를 크게 깎음움직임을 노립니다.
4배 약점을 노릴 수 있는 기술이나 패스트가드도 추천
4배 약점을 노릴 수 있는 기술이나 패스트가드도 추천합니다. 인파이트는도르가이스트이나 마기라스의, 사이코팽은누리레느의 4배 약점을 찌를 수 있습니다. 패스트가드는, 속이다등의 선제기 대처로 유효합니다.
모래폭풍 하의 스피드로 락블래스트를 발사해, 상대 전체에게 깎임과 풀죽음을 노림어태커 역할을 담당합니다. 전용 선제기 액셀록으로 깎인 상대를 묶으면서, 상대의 집중 공격은 방어로 막아 생존하는 유연한 운용이 가능합니다.
땅·격투·강철타입 포켓몬
땅, 격투, 강철타입은 약점이며, 바위 기술을 반감 받기 때문에 약합니다. 특히, 악착같이가 통하지 않는 고스트 복합타입이나, 선제기도 쓸 수 있는 포켓몬은 천적라 할 수 있습니다. 약한 포켓몬에 유리한 포켓몬도 파티에 채용합시다.
더블 향 기합의띠
단단한발톱으로 접촉기 위력 올리며 띠로 내구 보완 더블 향
루가루암(황혼의 모습)
| HP | 151 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 185 | 32 | |
| 방어 | 86 | 1 | |
| 특공↓ | 67 | - | |
| 특방 | 85 | - | |
| 스피드 | 162 | 32 |
공격과 스피드에 능력치를 분배하고, 기합의띠를 들게 해 확실히 행동하는 물리 어태커형의 루가루암(황혼)입니다. 특성 단단한발톱에 의해 접촉기의 위력이 강화되므로, 선제기 액셀록이나 인파이트로 높은 처리 성능을(를) 발휘해 갑니다.
바위 기술 외의 공격기나 패스트가드도 추천
바위 기술 이외의 공격 기술이나 패스트가드도 추천입니다. 죽기살기는, 기합의띠에 의해 HP 1로 버텼을 때 사용합시다. 드릴라이너와 사이코팽은, 바위 기술을 반감하는 포켓몬에게 효과가 굉장합니다. 또한 패스트가드는, 속이다등의 선제기를 대처할 수 있습니다.
높은 스피드에서 락블래스트를 발사해, 상대 전체에게 깎임과 풀죽음을 노리는 어태커 역할을 담당합니다.기합의띠를 방패 삼아 강력한 접촉기로 약점을 찌르면서, 상대의 집중 공격은 방어로 막아 생존하는 유연한 운용이 가능합니다.
땅·격투·강철타입 포켓몬
땅, 격투, 강철타입은 약점이며, 바위 기술을 반감 받음때문에 약합니다. 특히, 인파이트가 통하지 않는 고스트 복합타입이나, 기합의띠로 견뎌도 선제기로 잡으러 오는 포켓몬은 천적이라 할 수 있습니다. 약한 포켓몬에 유리한 포켓몬도 파티에 채용합시다.
타입
분류
대상
성질
77 / 77
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 비장의무기 | 노말 | 물리 | 140 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 다른 배운 기술을 모두 사용하지 않은 경우 실패한다. |
| 이판사판태클 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 난동부리기 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 난동 상태가 된다. |
| 누르기 | 노말 | 물리 | 85 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 전광석화 | 노말 | 물리 | 40 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다. (우선도 +1) |
| 스위프뺨치기 | 노말 | 물리 | 25 | 85 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 2~5회 연속으로 공격한다. |
| 죽기살기 | 노말 | 물리 | - | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 남은 HP에서 자신의 남은 HP를 뺀 수치만큼 데미지를 준다. 상대의 HP가 자신의 HP 이하면 실패한다. |
| 하이퍼보이스 | 노말 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 소리 | 상대 전체 | 일반적인 공격 기술. |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 멀리짖기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 소리 | 아군 전체 | 자신과 같은 편의 공격을 1단계 올린다. |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 겁나는얼굴 | 노말 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 2단계 떨어뜨린다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 그림자분신 | 노말 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신의 회피율을 1단계 올린다. | |
| 울부짖기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 소리 | 상대 1마리 | 상대에게 교체할 포켓몬이 있는 경우 랜덤한 포켓몬으로 교체시킨다. |
| 칼춤 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 춤 | 자신 | 자신의 공격을 2단계 올린다. |
| 개척하기 | 풀 | 물리 | 50 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 스피드를 1단계 올린다. |
| 불꽃엄니 | 불꽃 | 물리 | 65 | 95 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. 10% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 번개엄니 | 전기 | 물리 | 65 | 95 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 10% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 스톤에지 | 바위 | 물리 | 100 | 80 | 8 | 상대 1마리 | 급소업+1로 공격한다. | |
| 스톤샤워 | 바위 | 물리 | 75 | 90 | 12 | 상대 전체 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. | |
| 암석봉인 | 바위 | 물리 | 60 | 95 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 액셀록 | 바위 | 물리 | 40 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다. (우선도 +1) |
| 록블라스트 | 바위 | 물리 | 25 | 90 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 2~5회 연속으로 공격한다. |
| 스텔스록 | 바위 | 변화 | - | - | 20 | 상대 필드 | 상대 필드를 스텔스록 상태로 만든다. | |
| 모래바람 | 바위 | 변화 | - | - | 8 | 바람 | 필드 전체 | 5턴 동안 모래바람 상태로 만든다. |
| 드릴라이너 | 땅 | 물리 | 80 | 95 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 급소업+1로 공격한다. |
| 구멍파기 | 땅 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 지중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. |
| 분함의발구르기 | 땅 | 물리 | 75 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 직전 턴에 자신이 행동하지 못했거나 기술이 빗나가거나 실패한 경우 위력이 2배가 된다. |
| 땅고르기 | 땅 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. 그래스필드 상태일 때 위력이 1/2이 된다. | |
| 대지의힘 | 땅 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 진흙뿌리기 | 땅 | 특수 | 20 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 명중률을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 인파이트 | 격투 | 물리 | 120 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 방어, 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 깨트리기 | 격투 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대 필드의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 패스트가드 | 격투 | 변화 | - | - | 16 | 아군 필드 | 사용한 턴 동안 자신과 같은 편을 선제 기술로부터 보호한다. | |
| 벌크업 | 격투 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 공격, 방어를 1단계 올린다. | |
| 사이코팽 | 에스퍼 | 물리 | 85 | 100 | 12 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 상대 필드의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 사념의박치기 | 에스퍼 | 물리 | 80 | 90 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 고속이동 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 스피드를 2단계 올린다. | |
| 깨물어부수기 | 악 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 기습 | 악 | 물리 | 70 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 공격 기술을 선택하였고 이 기술을 사용한 턴 동안 이미 공격하였다면 실패한다. |
| 승부굳히기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴 동안 상대가 이미 데미지를 입었다면 위력이 2배가 된다. |
| 물기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 바크아웃 | 악 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 소리 | 상대 전체 | 상대의 특수공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 도발 | 악 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 도발 상태로 만든다. | |
| 아이언테일 | 강철 | 물리 | 100 | 75 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 아이언헤드 | 강철 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 철벽 | 강철 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신의 방어를 2단계 올린다. | |
| 치근거리기 | 페어리 | 물리 | 90 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 애교부리기 | 페어리 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 떨어뜨린다. | |
| 메가톤킥 | 노말 | 물리 | 120 | 75 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. |
| 소란피기 | 노말 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 소리 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 소란피기 상태가 된다. |
| 불꽃펀치 | 불꽃 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. |
| 번개펀치 | 전기 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. |
| 힘껏펀치 | 격투 | 물리 | 150 | 100 | 20 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 자신이 기술을 사용하는 턴에 상대로부터 먼저 기술로 데미지를 입으면 실패한다. |
| 기선제압 | 격투 | 물리 | 65 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 선제 기술을 사용하지 않은 경우 실패한다. 상대를 풀죽게 한다. |
| 로킥 | 격투 | 물리 | 65 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 기사회생 | 격투 | 물리 | - | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 남은 HP가 적을수록 위력이 올라간다. (위력은 20~200) |
| 카운터 | 격투 | 물리 | - | 100 | 20 | 접촉 | 특수 | 사용한 턴에 상대의 물리 기술로 입은 데미지를 2배로 돌려준다. |
| 섀도클로 | 고스트 | 물리 | 70 | 100 | 16 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 급소업+1로 공격한다. |
| 역린 | 드래곤 | 물리 | 120 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 난동 상태가 된다. |
| 속임수 | 악 | 물리 | 95 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 공격이 아닌 상대의 공격 수치에 따라 데미지가 결정된다. |
| 지옥찌르기 | 악 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대를 지옥찌르기 상태로 만든다. |
| 분풀이 | 악 | 물리 | 75 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴 동안 자신의 능력이 떨어진 경우 위력이 2배가 된다. |
| 탁쳐서떨구기 | 악 | 물리 | 65 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 도구를 지니고 있으면 위력이 1.5배가 된다. 상대의 도구를 없앤다. |
| 보복 | 악 | 물리 | 50 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대보다 나중에 공격하면 위력이 2배가 된다. |
| 내던지기 | 악 | 물리 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 지니고 있는 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. 사용하면 도구는 사라진다. | |
| 브레이크클로 | 노말 | 물리 | 75 | 95 | 12 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 50% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 기충전 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신은 급소업 상태가 된다. (+2) |