最后更新日: 2026-07-27

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赛季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
能力点分配
健美累积王牌型
以威吓下降对手攻击同时累积健美狙击全抜的型
Paldean Tauros (Combat Breed)
| HP | 151 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 162 | 32 | |
| 防御 | 126 | 1 | |
| 特攻↓ | 45 | - | |
| 特防 | 90 | - | |
| 速度↑ | 167 | 32 |
特性威吓降低物理攻击手攻击,安全健美积以瞄准全抜的帕底亚肯泰罗斯(格斗)。特化攻击与速度,以橙色果维持高HP同时施加广范围物理招式的构成。
于有利物理攻击手前登场,威吓弱化对手同时健美积以王牌身分进攻的角色。从高速容易抢先,以橙色果弥补近身战耐久下降与反冲同时强行突破运用为基本。
头巾力量爆发型
以讲究头巾提升速度,以力量爆发提升威力的技狙击全抜的型
肯泰罗
| HP | 151 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 152 | 32 | |
| 防御 | 116 | 1 | |
| 特攻↓ | 54 | - | |
| 特防 | 90 | - | |
| 速度↑ | 178 | 32 |
讲究围巾提升超越激战区的高速度,使能抢先多数高速攻击手的肯泰罗型。攻击和速度特化,以特性活力提升威力的物理技从上方压制的构成。
主要从死出登场,
讲究围巾活用提升的速度从上方击倒对手王牌的终结者角色。技固定,从广阔攻击范围选择一贯招式对对手施加负担运用为基本。
头巾高速攻击手型
以讲究头巾补强速度的高速攻击手
Paldean Tauros (Blaze Breed)
| HP | 151 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 178 | 32 | |
| 防御 | 126 | 1 | |
| 特攻↓ | 45 | - | |
| 特防 | 90 | - | |
| 速度 | 152 | 32 |
极致分配于攻击与速度,
讲究围巾提升行动顺序的速攻型帕底亚肯泰罗斯(火炎)。特性威吓降低对手攻击制造有利对面,从高速以高火力招式对对手施加负担。
从先发或死出展开,活用提升的速度从高速压制对手高速攻击手为主要角色。ねむり即使陷入该状态梦话构成以此攻击,牵制麻烦的催眠展开并确实行动的工作。
双打向白色香草型
以白色香草无效化近身战反动或对手特性威吓的双打向型
Paldean Tauros (Aqua Breed)
| HP | 151 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 178 | 32 | |
| 防御 | 125 | - | |
| 特攻↓ | 45 | - | |
| 特防 | 91 | 1 | |
| 速度 | 152 | 32 |
将努力值分配于攻击与速度,以白色香草抵销近身战等带来的能力下降进行战斗物理攻击手型帕底亚肯泰罗斯(水流)。特性威吓削减对手物理火力同时施加本系高火力招式。
藉特性威吓支援我方,并以波动冲击或近身战拆解对手盘面担任攻击手角色。削减的对手以先制水流喷射缚住,对对手集中攻击守住防住维持有利状况,行动灵活。
属性
分类
对象
性质
72 / 72
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 大闹一番 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方随机1只 | 自己会变为大闹状态。 |
| 怒牛 | 一般 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 招式的属性会根据自己的形态而改变。会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 蛮干 | 一般 | 物理 | - | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 给予伤害的数值会是对手的剩余HP减去自己的剩余HP。对手的HP为自己的HP以下时会失败。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 吵闹 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方随机1只 | 自己会变为吵闹状态。 |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 虚张声势 | 一般 | 变化 | - | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手的攻击提高2阶并陷入混乱状态。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 可怕面孔 | 一般 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的速度降低2阶。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。若为大晴天状态,则不会变为积蓄状态,并能立即进行攻击。若为其他天气,则威力会变为1/2。 | |
| 大字爆炎 | 火 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 喷射火焰 | 火 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 冲浪 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全体 | 对水中状态的对手的威力会变为2倍。 | |
| 潮旋 | 水 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入束缚状态。对水中状态的对手的威力会变为2倍。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 疯狂伏特 | 电 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/4。 |
| 打雷 | 电 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。下雨状态时,必定会命中对手。大晴天状态时,命中率会变为50%。也会击中空中状态的对手。 | |
| 十万伏特 | 电 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 超级角击 | 虫 | 物理 | 120 | 85 | 12 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 尖石攻击 | 岩石 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 对方全体 | 有30%的机率会让对手畏缩。 | |
| 岩石封锁 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 | |
| 沙暴 | 岩石 | 变化 | - | - | 8 | 风 | 全场 | 在5回合内会变为沙暴状态。 |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全体 | 对地下状态的对手的威力会变为2倍。青草场地状态时,威力会变为1/2。 | |
| 十万马力 | 地面 | 物理 | 95 | 95 | 12 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为地下状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 跺脚 | 地面 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若上一回合自己无法行动、招式落空或失败,则威力会变为2倍。 |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全体 | 会让对手的速度降低1阶。青草场地状态时,威力会变为1/2。 | |
| 暴风雪 | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 风 | 对方全体 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。下雪状态时,必定会命中对手。 |
| 冰冻光束 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。 | |
| 冰冻之风 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 风 | 对方全体 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 近身战 | 格斗 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的防御、特防降低1阶。 |
| 绝处逢生 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己的剩余HP越少,威力就会越大。威力为20~200。 |
| 意念头锤 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的特防降低1阶。 |
| 咒术 | 幽灵 | 变化 | - | - | 12 | 特殊 | 会让自己的HP减少最大HP的1/2,让对手陷入咒术状态。若并非幽灵属性,则会让自己的速度降低1阶,攻击和防御提高1阶。 | |
| 逆鳞 | 龙 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方随机1只 | 自己会变为大闹状态。 |
| 深渊突刺 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 会让对手陷入深渊突刺状态。 |
| 泄愤 | 恶 | 物理 | 75 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 若在使用的回合自己的能力有所降低,则威力会变为2倍。 |
| 恶意追击 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在使用的回合内,若对手已经受到伤害,则威力会变为2倍。 |
| 小偷 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则会夺走对手的道具。 |
| 以牙还牙 | 恶 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在对手之后进行攻击时,威力会变为2倍。 |
| 铁尾 | 钢 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 铁头 | 钢 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 修长之角 | 钢 | 物理 | 70 | - | 12 | 接触 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 直冲钻 | 地面 | 物理 | 80 | 95 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会以易中要害+1来进行攻击。 |
| 扑击 | 格斗 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 此招式会以防御的数值而不是攻击的数值来决定伤害。 |
| 健美 | 格斗 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的攻击、防御提高1阶。 | |
| 波动冲 | 水 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 水流裂破 | 水 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 水流喷射 | 水 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 水炮 | 水 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 | |
| 水之波动 | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波动 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手陷入混乱状态。 |
| 泼冷水 | 水 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低1阶。 | |
| 闪焰冲锋 | 火 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。使用后会治愈自己的冰冻状态。 |
| 豁出去 | 火 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若上一回合自己无法行动、招式落空或失败,则威力会变为2倍。 |
| 蓄能焰袭 | 火 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 过热 | 火 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 会让自己的特攻降低2阶。 | |
| 火焰旋涡 | 火 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入束缚状态。 | |
| 磷火 | 火 | 变化 | - | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入灼伤状态。 |