最后更新日: 2026-07-27

相关宝可梦
赛季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
披带攻击手型
以气势披带为盾攻击的型
雷电兽
| HP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 85 | - | |
| 防御 | 80 | - | |
| 特攻 | 157 | 32 | |
| 特防 | 80 | - | |
| 速度↑ | 172 | 32 |
特攻和速度能力点数特化,
气势披带持有弥补低耐久确实行动的雷电兽型。过热等特殊技攻击同时,以叫声妨碍对手,以伏特转换操作对面的构成。
气势披带以为盾承受对面对手攻击,活用自身高速度抢先攻击或换人的角色。对对手特殊攻击手,以叫声削减火力同时整理后续我方易战盘面运用为基本。
基本上推荐Mega进化
雷电兽Mega进化后特攻和速度大幅提升,基本上推荐Mega进化。Mega位置不剩时使用此型。 Mega雷电兽的育成论和对策
CS伏特替换型
以特性威吓和伏特替换进行循环的特殊攻击手型
超级雷电兽
| HP | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↓ | 85 | - | |
| 防御 | 100 | - | |
| 特攻 | 187 | 32 | |
| 特防 | 100 | - | |
| 速度↑ | 205 | 32 |
属性
分类
对象
性质
49 / 49
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 电光一闪 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+1) |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 巨声 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 |
| 吵闹 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方随机1只 | 自己会变为吵闹状态。 |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 长嚎 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 声音 | 我方全体 | 会让自己和同伴的攻击提高1阶。 |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 迷人 | 一般 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入着迷状态。对同性、性别不明的对手使用会失败。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 可怕面孔 | 一般 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的速度降低2阶。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 吼叫 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 声音 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 火焰牙 | 火 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。有10%的机率会让对手畏缩。 |
| 过热 | 火 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 会让自己的特攻降低2阶。 | |
| 喷射火焰 | 火 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为下雨状态。 | |
| 闪电强袭 | 电 | 物理 | 100 | 95 | 16 | 接触 | 对方1只 | 落空或失败时,会受到自己最大HP的1/2的伤害。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 疯狂伏特 | 电 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/4。 |
| 雷电牙 | 电 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。有10%的机率会让对手畏缩。 |
| 打雷 | 电 | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。下雨状态时,必定会命中对手。大晴天状态时,命中率会变为50%。也会击中空中状态的对手。 | |
| 十万伏特 | 电 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 放电 | 电 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 全体 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 电力上升 | 电 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 对方1只 | 若对手受到电气场地状态的效果影响,则威力会变为2倍。 | |
| 伏特替换 | 电 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 对方1只 | 攻击后,会和同行队伍中的其他宝可梦进行替换。 | |
| 充电光束 | 电 | 特殊 | 50 | 90 | 12 | 对方1只 | 有70%的机率会让自己的特攻提高1阶。 | |
| 电球 | 电 | 特殊 | - | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 自己的速度比对手越高,威力就会越大。威力为40~150。 |
| 电气场地 | 电 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5回合内,会让整个场地变为电气场地状态。 | |
| 怪异电波 | 电 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 会让对手的特攻降低2阶。 | |
| 充电 | 电 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的特防提高1阶。会变为电属性威力提高状态。 | |
| 电磁波 | 电 | 变化 | - | 90 | 20 | 对方1只 | 会让对手陷入麻痹状态。 | |
| 虫扑 | 虫 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让对手的速度降低1阶。 |
| 冰冻牙 | 冰 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入冰冻状态。有10%的机率会让对手畏缩。 |
| 精神之牙 | 超能力 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触咬 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 光墙 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 我方全体 | 在5回合内,会让我方场地变为光墙状态。 | |
| 高速移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的速度提高2阶。 | |
| 咒术 | 幽灵 | 变化 | - | - | 12 | 特殊 | 会让自己的HP减少最大HP的1/2,让对手陷入咒术状态。若并非幽灵属性,则会让自己的速度降低1阶,攻击和防御提高1阶。 | |
| 咬碎 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 小偷 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则会夺走对手的道具。 |
| 咬住 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触咬 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 大声咆哮 | 恶 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 声音 | 对方全体 | 会让对手的特攻降低1阶。 |
| 掉包 | 恶 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会将对手和自己携带的道具互换。 | |
| 铁尾 | 钢 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手的防御降低1阶。 |