最后更新日: 2026-06-18

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赛季: シーズンM-3 (2026-06-18)
招式
持有物
特性
性格
披带攻击手型
以气势披带为盾攻击对对手施加负担的型
花椰猿
| HP | 151 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 150 | 32 | |
| 防御 | 84 | 1 | |
| 特攻↓ | 106 | - | |
| 特防 | 83 | - | |
| 速度↑ | 168 | 32 |
气势披带确保行动,从高速击掌奇袭或挑衅妨害对手展开的花椰猿。特化攻击与速度,以披带承受同时施加因特性茂盛提升威力的草招式的构成。
主要作为先发登场,击掌奇袭破坏对手披带,或挑衅封住变化招式同时整顿盘面的角色。自身耐久力低,但以气势披带为盾确保行动回数削减对手攻击手运用为基本。
属性
分类
对象
性质
50 / 50
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 使用后的下一回合,自己将陷入反作用力状态(无法行动)。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 当自己处于中毒状态、剧毒状态、麻痹状态、灼伤状态中的任意一种时,威力变为2倍。无视灼伤状态使物理招式伤害减半的效果。 |
| 击掌奇袭 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 使对手畏缩。若不是登场后使出的第一个招式则会失败。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 使用后的下一回合,自己将陷入反作用力状态。 | |
| 吵闹 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方随机1只 | 自己陷入吵闹状态。 |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合内有多只宝可梦使用此招式时,在第1只使用之后,第2只及之后的宝可梦紧接着使用。第2只及之后使用时威力变为2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 自己处于睡眠状态时才能使用。有30%的几率使对手畏缩。 |
| 大快朵颐 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 吃掉携带的树果。将自己的防御提高2个等级。没有携带树果时,无法使用此招式。 | |
| 回收利用 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 使自己最后消耗的道具复原,再次持有。 | |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的该回合内,将我方招式的威力提高至1.5倍。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 只有在自己处于睡眠状态时才能使用。从自己已学会的其他招式中随机使出一个招式。 | |
| 迷人 | 一般 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 使对手陷入着迷状态。对同性、性别不明的对手则失败。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合中,受到会陷入濒死的招式伤害时,会保留1点HP撑住。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合中,保护自己不受对手招式的攻击。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 减少自己最大HP的1/4来制造替身。替身会代替自己承受招式。受到最大HP的1/4伤害时替身消失。 | |
| 日光刃 | 草 | 物理 | 125 | 100 | 12 | 接触切 | 对方1只 | 使用的回合进入蓄力状态,下一回合进行攻击。在大晴天状态时不会进入蓄力状态,可以立即攻击。在其他天气时威力变为1/2。 |
| 种子炸弹 | 草 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 普通的攻击技能。 |
| 青草滑梯 | 草 | 物理 | 55 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 在受到青草场地状态的效果时,优先度会变为+1。 |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 使自己的速度上升1级。 |
| 种子机关枪 | 草 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 弹 | 对方1只 | 连续攻击2~5次。 |
| 飞叶风暴 | 草 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 使自己的特攻降低2个等级。 | |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 使用的回合先进入蓄力状态,下一回合进行攻击。处于大晴天状态时不会进入蓄力状态,可以立即攻击。处于其他天气时威力变为1/2。 | |
| 能量球 | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有10%的几率使对手的特防降低1个等级。 |
| 终极吸取 | 草 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 对方1只 | 回复相当于对对手造成伤害的1/2的HP。 | |
| 打草结 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就越高。威力20~120。 |
| 寄生种子 | 草 | 变化 | - | 90 | 12 | 对方1只 | 使对手陷入寄生种子状态。对草属性的对手无效。 | |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5个回合内变为大晴天状态。 | |
| 杂技 | 飞行 | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己没有携带道具时,威力变为2倍。 |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 对方全体 | 有30%的几率使对手畏缩。 | |
| 岩石封锁 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 对方1只 | 降低对手1级速度。 | |
| 垃圾射击 | 毒 | 物理 | 120 | 80 | 8 | 接触 | 对方1只 | 有30%的几率使对手陷入中毒状态。 |
| 打嗝 | 毒 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 对方1只 | 在战斗中没有吃过树果时,该招式会失败。 | |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在使用的回合潜入地下,在下一回合进行攻击。 |
| 蛮力 | 格斗 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 使自己的攻击和防御各下降1级。 |
| 劈瓦 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 解除对手场上的光墙状态、反射壁状态、极光幕状态后进行攻击。 |
| 下盘踢 | 格斗 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 降低对手1个等级的速度。 |
| 踢倒 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重威力越高。威力20-120。 |
| 真气弹 | 格斗 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弹 | 对方1只 | 有10%的几率使对手的特防降低1个等级。 |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 完全回复自己的HP并治愈异常状态。在2个回合内陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 暗影爪 | 幽灵 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 以要害命中率提升+1进行攻击。 |
| 地狱突刺 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 使对手陷入地狱突刺状态。 |
| 咬碎 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有20%的几率降低对手1级防御。 |
| 小偷 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 如果自己没有携带道具,则夺取对手的道具。 |
| 咬住 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触咬 | 对方1只 | 有30%的几率使对手畏缩。 |
| 以牙还牙 | 恶 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 比对手后攻击时,技能威力变为2倍。 |
| 投掷 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 威力和效果会根据所携带的道具而改变。使用后道具会消失。 | |
| 诡计 | 恶 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己的特攻提高2个等级。 | |
| 挑衅 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 令对手陷入挑衅状态。 | |
| 无理取闹 | 恶 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 使对手陷入无法连续使用同一招式的状态。 | |
| 铁尾 | 钢 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的几率使对手的防御降低1个等级。 |