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Case Enjoyer

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스토리 손님Lower Levels

금액과 평판은 난이도 및 시작 퍽의 보정을 적용하기 전 기본 수치입니다.

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인물 소개

보급 상자와 출입 카드를 수집하는 손님

보급 상자나 출입 카드를 일정 수량 소유하면 찾아옵니다. 나중에 구매하러 온 방문이 끝날 때 개봉 연출이 나옵니다. 연출에 어떤 무기가 나오든 실제로 받는 아이템은 Glass Shiv입니다.

직업별 대응 우선순위

  • Apprentice

    대응 우선순위
    A상황에 따라 유용한 손님
    이유
    Apprentice는 남는 보급 상자와 출입 카드를 판매할 수 있습니다. 다만 일회성 장면에서 받는 것은 Glass Shiv뿐이므로, 그 장면을 위해 물품을 사 모을 필요는 없습니다.
  • Water Merchant

    대응 우선순위
    A상황에 따라 유용한 손님
    이유
    Water Merchant는 남는 보급 상자와 출입 카드를 판매할 수 있습니다. 다만 일회성 장면에서 받는 것은 Glass Shiv뿐이므로, 그 장면을 위해 물품을 사 모을 필요는 없습니다.
  • Fence

    대응 우선순위
    A상황에 따라 유용한 손님
    이유
    Fence는 보급 상자와 출입 카드를 판매할 수 있으며, 일반적인 합법 소매 거래로 팔기 어려운 재고도 받아 줍니다. 판매하려면 여분의 상자나 카드를 준비하되, 개봉 연출을 보려고 모을 필요는 없습니다.
  • Rock Bottom

    대응 우선순위
    A상황에 따라 유용한 손님
    이유
    Rock Bottom은 남는 보급 상자와 출입 카드를 판매할 수 있습니다. 다만 일회성 장면에서 받는 것은 Glass Shiv뿐이므로, 그 장면을 위해 물품을 사 모을 필요는 없습니다.
  • Hydroponic Farmer

    대응 우선순위
    B평소처럼 응대해도 되는 손님
    이유
    Hydroponic Farmer의 일반적인 작물, 커피, 와인을 사 주는 손님은 아닙니다. 부수적으로 얻은 보급 상자와 출입 카드를 판매하되, 이 장면을 생산 보상으로 여기지는 마세요.
  • Gunsmith

    대응 우선순위
    B평소처럼 응대해도 되는 손님
    이유
    Gunsmith의 일반적인 총기와 총기 부품을 사 주는 손님은 아닙니다. 부수적으로 얻은 보급 상자와 출입 카드를 판매하되, 이 장면을 생산 보상으로 여기지는 마세요.
  • Chemist

    대응 우선순위
    B평소처럼 응대해도 되는 손님
    이유
    Chemist의 일반적인 화학 제품과 주사기를 사 주는 손님은 아닙니다. 부수적으로 얻은 보급 상자와 출입 카드를 판매하되, 이 장면을 생산 보상으로 여기지는 마세요.
  • Rat Wrangler

    대응 우선순위
    B평소처럼 응대해도 되는 손님
    이유
    Rat Wrangler가 기른 쥐에서 얻은 일반적인 고기를 사 주는 손님은 아닙니다. 부수적으로 얻은 보급 상자와 출입 카드를 판매하되, 이 장면을 생산 보상으로 여기지는 마세요.
  • Aquafarmer

    대응 우선순위
    B평소처럼 응대해도 되는 손님
    이유
    Aquafarmer의 일반적인 물고기와 어란을 사 주는 손님은 아닙니다. 부수적으로 얻은 보급 상자와 출입 카드를 판매하되, 이 장면을 생산 보상으로 여기지는 마세요.
S미리 준비할 손님
다른 곳에서 구하기 힘든 물품을 팔거나 직업의 돈벌이 루트에 필요한 장비, 보상, 해금을 제공하는 손님은 미리 준비할 가치가 있습니다. 미리 결정해야 할 기한이나 분기가 있거나, 게임 오버·체포·몰수처럼 큰 손실의 위험이 있는 경우도 마찬가지입니다. 대응 우선순위가 높다고 모든 구매나 신고를 추천하는 것은 아닙니다.
A상황에 따라 유용한 손님
주요 구매자, 일부 재료의 판매자, 부수입, 선택적으로 쓰는 재료, 평판을 얻을 기회, 특정 조건에서의 위험은 보유 재고나 선택한 루트, 자금 수요와 맞물릴 때 중요해집니다. 부족한 자금이나 물품을 따로 남겨 두기 전에 조건을 확인하세요.
B평소처럼 응대해도 되는 손님
이 직업의 일반적인 돈벌이는 이 손님의 물건이나 이야기의 결과에 의존하지 않습니다. 사업 계획을 이 손님에게 맞춰 바꿀 필요 없이, 방문했을 때 적절한 거래를 하면 됩니다. 대응 우선순위가 낮더라도 불법 거래나 안전상의 위험에 따른 결과는 그대로 적용됩니다.

이벤트

핵심 요약

  • 보급 상자와 출입 카드를 합쳐 2개 이상 소유하면 나타나며, 최소 7일 뒤 구매하러 다시 옵니다(예산 1000 크레딧)

    →여분을 남겨 두었다가 판매하세요.

  • 상자를 여는 장면에 나오는 무기는 연출용입니다. 실제로 받는 것은 Glass Shiv 하나뿐입니다.

1번째 방문

방문 시점
1일차가 지난 뒤입니다. Case Enjoyer가 아직 방문하지 않았으며, 소유한 보급 상자와 출입 카드가 합쳐서 2개 이상입니다. 아이템 하나를 한 개로 셉니다. 가장 빠르면 2일차입니다.
상황
플레이어가 소유한 상자와 카드에 수집가가 관심을 보입니다.

선택지

소개 듣기(대화 선택지 없음)

  • 수집가는 7일 뒤부터 다시 찾아올 수 있습니다.

추천 대응

첫 만남에서는 거래하거나 보상을 고르지 않습니다. 보급 상자와 출입 카드를 합쳐 두 개 이상 보유하면 소개가 이루어집니다. 이후 개봉 장면에서 값비싼 무기가 무작위로 나온다고 생각하기보다는, 나중에 올 구매자에게 팔 여분을 남겨두세요.

2번째 방문

방문 시점
Case Enjoyer가 처음 찾아온 날로부터 최소 7일 뒤입니다. Case Enjoyer가 한 번 방문했고, 재방문 날짜가 정해져 있으며 아직 다시 오지 않았습니다. 가장 빠르면 9일차입니다.
상황
수집가가 카드와 상자를 사러 옵니다. 거래를 마치거나 돌려보내면 개봉 연출이 한 번 재생됩니다.

선택지

거래 완료

  • 손님의 예산 범위에서 아이템을 사고팝니다. 지불하거나 받는 금액은 합의한 거래에 따라 결정됩니다.
  • 연출이 끝나면 Glass Shiv 1개를 받습니다. 연출 중 보이는 상자와 카드, 차례로 바뀌는 무기는 보여 주기용이며 무작위 전리품이 아닙니다.

거래하지 않고 손님 돌려보내기

  • 구매하지 않고 이번 방문을 마칩니다. 이후 방문은 각각의 조건에 따라 발생합니다.
  • 연출이 끝나면 Glass Shiv 1개를 받습니다. 연출 중 보이는 상자와 카드, 차례로 바뀌는 무기는 보여 주기용이며 무작위 전리품이 아닙니다.

추천 대응

보급 상자나 출입 카드가 남는다면 다른 용도로 쓰는 것과 제시 가격을 비교해 판매하세요. 보너스 적용 전 기본 예산은 1000 크레딧입니다. 거래 여부와 관계없이 같은 장면으로 이어지며 Glass Shiv 하나를 받습니다. 장면에서 바뀌어 보이는 무기, 상자, 카드는 연출용 소품이며 무작위 전리품이나 구매에 따른 추가 보상이 아닙니다.

참고 사항

  • 아무것도 팔지 않아도 개봉 연출은 재생됩니다.