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Case Enjoyer
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금액과 평판은 난이도 및 시작 퍽의 보정을 적용하기 전 기본 수치입니다.
목차
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인물 소개
보급 상자와 출입 카드를 수집하는 손님
보급 상자나 출입 카드를 일정 수량 소유하면 찾아옵니다. 나중에 구매하러 온 방문이 끝날 때 개봉 연출이 나옵니다. 연출에 어떤 무기가 나오든 실제로 받는 아이템은 Glass Shiv입니다.
직업별 대응 우선순위
Apprentice
- 대응 우선순위
- A상황에 따라 유용한 손님
- 이유
- Apprentice는 남는 보급 상자와 출입 카드를 판매할 수 있습니다. 다만 일회성 장면에서 받는 것은 Glass Shiv뿐이므로, 그 장면을 위해 물품을 사 모을 필요는 없습니다.
Water Merchant
- 대응 우선순위
- A상황에 따라 유용한 손님
- 이유
- Water Merchant는 남는 보급 상자와 출입 카드를 판매할 수 있습니다. 다만 일회성 장면에서 받는 것은 Glass Shiv뿐이므로, 그 장면을 위해 물품을 사 모을 필요는 없습니다.
Fence
- 대응 우선순위
- A상황에 따라 유용한 손님
- 이유
- Fence는 보급 상자와 출입 카드를 판매할 수 있으며, 일반적인 합법 소매 거래로 팔기 어려운 재고도 받아 줍니다. 판매하려면 여분의 상자나 카드를 준비하되, 개봉 연출을 보려고 모을 필요는 없습니다.
Rock Bottom
- 대응 우선순위
- A상황에 따라 유용한 손님
- 이유
- Rock Bottom은 남는 보급 상자와 출입 카드를 판매할 수 있습니다. 다만 일회성 장면에서 받는 것은 Glass Shiv뿐이므로, 그 장면을 위해 물품을 사 모을 필요는 없습니다.
Hydroponic Farmer
- 대응 우선순위
- B평소처럼 응대해도 되는 손님
- 이유
- Hydroponic Farmer의 일반적인 작물, 커피, 와인을 사 주는 손님은 아닙니다. 부수적으로 얻은 보급 상자와 출입 카드를 판매하되, 이 장면을 생산 보상으로 여기지는 마세요.
Gunsmith
- 대응 우선순위
- B평소처럼 응대해도 되는 손님
- 이유
- Gunsmith의 일반적인 총기와 총기 부품을 사 주는 손님은 아닙니다. 부수적으로 얻은 보급 상자와 출입 카드를 판매하되, 이 장면을 생산 보상으로 여기지는 마세요.
Chemist
- 대응 우선순위
- B평소처럼 응대해도 되는 손님
- 이유
- Chemist의 일반적인 화학 제품과 주사기를 사 주는 손님은 아닙니다. 부수적으로 얻은 보급 상자와 출입 카드를 판매하되, 이 장면을 생산 보상으로 여기지는 마세요.
Rat Wrangler
- 대응 우선순위
- B평소처럼 응대해도 되는 손님
- 이유
- Rat Wrangler가 기른 쥐에서 얻은 일반적인 고기를 사 주는 손님은 아닙니다. 부수적으로 얻은 보급 상자와 출입 카드를 판매하되, 이 장면을 생산 보상으로 여기지는 마세요.
Aquafarmer
- 대응 우선순위
- B평소처럼 응대해도 되는 손님
- 이유
- Aquafarmer의 일반적인 물고기와 어란을 사 주는 손님은 아닙니다. 부수적으로 얻은 보급 상자와 출입 카드를 판매하되, 이 장면을 생산 보상으로 여기지는 마세요.
| 직업 | 대응 우선순위 | 이유 |
|---|---|---|
| Apprentice | A상황에 따라 유용한 손님 | Apprentice는 남는 보급 상자와 출입 카드를 판매할 수 있습니다. 다만 일회성 장면에서 받는 것은 Glass Shiv뿐이므로, 그 장면을 위해 물품을 사 모을 필요는 없습니다. |
| Water Merchant | A상황에 따라 유용한 손님 | Water Merchant는 남는 보급 상자와 출입 카드를 판매할 수 있습니다. 다만 일회성 장면에서 받는 것은 Glass Shiv뿐이므로, 그 장면을 위해 물품을 사 모을 필요는 없습니다. |
| Fence | A상황에 따라 유용한 손님 | Fence는 보급 상자와 출입 카드를 판매할 수 있으며, 일반적인 합법 소매 거래로 팔기 어려운 재고도 받아 줍니다. 판매하려면 여분의 상자나 카드를 준비하되, 개봉 연출을 보려고 모을 필요는 없습니다. |
| Rock Bottom | A상황에 따라 유용한 손님 | Rock Bottom은 남는 보급 상자와 출입 카드를 판매할 수 있습니다. 다만 일회성 장면에서 받는 것은 Glass Shiv뿐이므로, 그 장면을 위해 물품을 사 모을 필요는 없습니다. |
| Hydroponic Farmer | B평소처럼 응대해도 되는 손님 | Hydroponic Farmer의 일반적인 작물, 커피, 와인을 사 주는 손님은 아닙니다. 부수적으로 얻은 보급 상자와 출입 카드를 판매하되, 이 장면을 생산 보상으로 여기지는 마세요. |
| Gunsmith | B평소처럼 응대해도 되는 손님 | Gunsmith의 일반적인 총기와 총기 부품을 사 주는 손님은 아닙니다. 부수적으로 얻은 보급 상자와 출입 카드를 판매하되, 이 장면을 생산 보상으로 여기지는 마세요. |
| Chemist | B평소처럼 응대해도 되는 손님 | Chemist의 일반적인 화학 제품과 주사기를 사 주는 손님은 아닙니다. 부수적으로 얻은 보급 상자와 출입 카드를 판매하되, 이 장면을 생산 보상으로 여기지는 마세요. |
| Rat Wrangler | B평소처럼 응대해도 되는 손님 | Rat Wrangler가 기른 쥐에서 얻은 일반적인 고기를 사 주는 손님은 아닙니다. 부수적으로 얻은 보급 상자와 출입 카드를 판매하되, 이 장면을 생산 보상으로 여기지는 마세요. |
| Aquafarmer | B평소처럼 응대해도 되는 손님 | Aquafarmer의 일반적인 물고기와 어란을 사 주는 손님은 아닙니다. 부수적으로 얻은 보급 상자와 출입 카드를 판매하되, 이 장면을 생산 보상으로 여기지는 마세요. |
- S미리 준비할 손님
- 다른 곳에서 구하기 힘든 물품을 팔거나 직업의 돈벌이 루트에 필요한 장비, 보상, 해금을 제공하는 손님은 미리 준비할 가치가 있습니다. 미리 결정해야 할 기한이나 분기가 있거나, 게임 오버·체포·몰수처럼 큰 손실의 위험이 있는 경우도 마찬가지입니다. 대응 우선순위가 높다고 모든 구매나 신고를 추천하는 것은 아닙니다.
- A상황에 따라 유용한 손님
- 주요 구매자, 일부 재료의 판매자, 부수입, 선택적으로 쓰는 재료, 평판을 얻을 기회, 특정 조건에서의 위험은 보유 재고나 선택한 루트, 자금 수요와 맞물릴 때 중요해집니다. 부족한 자금이나 물품을 따로 남겨 두기 전에 조건을 확인하세요.
- B평소처럼 응대해도 되는 손님
- 이 직업의 일반적인 돈벌이는 이 손님의 물건이나 이야기의 결과에 의존하지 않습니다. 사업 계획을 이 손님에게 맞춰 바꿀 필요 없이, 방문했을 때 적절한 거래를 하면 됩니다. 대응 우선순위가 낮더라도 불법 거래나 안전상의 위험에 따른 결과는 그대로 적용됩니다.
이벤트
핵심 요약
보급 상자와 출입 카드를 합쳐 2개 이상 소유하면 나타나며, 최소 7일 뒤 구매하러 다시 옵니다(예산 1000 크레딧)
→여분을 남겨 두었다가 판매하세요.
상자를 여는 장면에 나오는 무기는 연출용입니다. 실제로 받는 것은 Glass Shiv 하나뿐입니다.
1번째 방문
- 방문 시점
- 1일차가 지난 뒤입니다. Case Enjoyer가 아직 방문하지 않았으며, 소유한 보급 상자와 출입 카드가 합쳐서 2개 이상입니다. 아이템 하나를 한 개로 셉니다. 가장 빠르면 2일차입니다.
- 상황
- 플레이어가 소유한 상자와 카드에 수집가가 관심을 보입니다.
선택지
소개 듣기(대화 선택지 없음)
- 수집가는 7일 뒤부터 다시 찾아올 수 있습니다.
추천 대응
첫 만남에서는 거래하거나 보상을 고르지 않습니다. 보급 상자와 출입 카드를 합쳐 두 개 이상 보유하면 소개가 이루어집니다. 이후 개봉 장면에서 값비싼 무기가 무작위로 나온다고 생각하기보다는, 나중에 올 구매자에게 팔 여분을 남겨두세요.
2번째 방문
- 방문 시점
- Case Enjoyer가 처음 찾아온 날로부터 최소 7일 뒤입니다. Case Enjoyer가 한 번 방문했고, 재방문 날짜가 정해져 있으며 아직 다시 오지 않았습니다. 가장 빠르면 9일차입니다.
- 상황
- 수집가가 카드와 상자를 사러 옵니다. 거래를 마치거나 돌려보내면 개봉 연출이 한 번 재생됩니다.
선택지
거래 완료
- 손님의 예산 범위에서 아이템을 사고팝니다. 지불하거나 받는 금액은 합의한 거래에 따라 결정됩니다.
- 연출이 끝나면 Glass Shiv 1개를 받습니다. 연출 중 보이는 상자와 카드, 차례로 바뀌는 무기는 보여 주기용이며 무작위 전리품이 아닙니다.
거래하지 않고 손님 돌려보내기
- 구매하지 않고 이번 방문을 마칩니다. 이후 방문은 각각의 조건에 따라 발생합니다.
- 연출이 끝나면 Glass Shiv 1개를 받습니다. 연출 중 보이는 상자와 카드, 차례로 바뀌는 무기는 보여 주기용이며 무작위 전리품이 아닙니다.
추천 대응
보급 상자나 출입 카드가 남는다면 다른 용도로 쓰는 것과 제시 가격을 비교해 판매하세요. 보너스 적용 전 기본 예산은 1000 크레딧입니다. 거래 여부와 관계없이 같은 장면으로 이어지며 Glass Shiv 하나를 받습니다. 장면에서 바뀌어 보이는 무기, 상자, 카드는 연출용 소품이며 무작위 전리품이나 구매에 따른 추가 보상이 아닙니다.
참고 사항
- 아무것도 팔지 않아도 개봉 연출은 재생됩니다.
스폰서 링크