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Performance Module

Performance Module

분류
모듈
밀수품 등급
합법
기본 가격
70 크레딧실제 판매 가격은 난이도, 아이템 상태, 시세, 손님의 예산과 흥정에 따라 달라집니다.
스폰서 링크
스폰서 링크

인벤토리에서 차지하는 모양

2 × 2칸 · 차지하는 칸 수: 4칸

획득 방법

핵심 요약

상인

Dr. Jackson

Dr. Jackson

가게를 방문해 상품 판매

가게 방문

  • 인트로를 건너뛰지 않은 경우 · 8 및 12일차
  • Shunned 미보유 중 · 12일차부터 · 금요일

주의 사항

  • 다음 방문까지 최소 1일 대기
빈도
때때로방문당
수량
1
가격

상인 판매가

가격 +15%
Mark Up 난이도인 경우
가격 +50%
Thin Margins 난이도인 경우
가격 +100%
Red Ink 난이도인 경우
가격 −15%
Pillar of the Lower Levels 보유 중
가격 +150%
가격 −10%
  • 밤에 Dr. Jackson의 가게에서 구매하는 경우
  • 일요일
조건
—
빈도
항상방문당
수량
1
가격

상인 판매가

가격 +15%
Mark Up 난이도인 경우
가격 +50%
Thin Margins 난이도인 경우
가격 +100%
Red Ink 난이도인 경우
가격 −15%
Pillar of the Lower Levels 보유 중
가격 +150%
가격 −10%
  • 밤에 Dr. Jackson의 가게에서 구매하는 경우
  • 일요일
조건
빈도
항상방문당
수량
1
가격

상인 판매가

가격 +15%
Mark Up 난이도인 경우
가격 +50%
Thin Margins 난이도인 경우
가격 +100%
Red Ink 난이도인 경우
가격 −15%
Pillar of the Lower Levels 보유 중
가격 +150%
가격 −10%
  • 밤에 Dr. Jackson의 가게에서 구매하는 경우
  • 일요일
조건

Rare Merchant

가게를 방문해 상품 판매

가게 방문

    • Rare Goods 보유 중
    • 다음 중 하나 충족

      • 금요일
      • 월요일

주의 사항

  • 다음 방문까지 최소 1일 대기
빈도
항상방문당
수량
1
가격

상인 판매가

조건
—

Revolution Raider

가게를 방문해 상품 판매

가게 방문

  • Raid Loot 보유 중 · 금요일

주의 사항

  • 다음 방문까지 최소 1일 대기
빈도
때때로방문당
수량
1
가격

상인 판매가

일괄 구매 할인율은 Revolution 평판이 40일 때 20%입니다. 여기서 평판이 4포인트 오를 때마다 할인율이 약 1퍼센트포인트 높아집니다. 제시된 총액을 확인하고 필요한 상품만 구매하는 비용과 비교하세요.
조건
—

Upper Level Citizen

가게를 방문해 상품 판매

가게 방문

  • Household Name 보유 중

비정기 방문

주의 사항

  • 다음 방문까지 최소 3일 대기
빈도
가끔방문당
수량
1
가격

상인 판매가

일괄 구매 시 35% 할인
조건
—
빈도
가끔방문당여러 개를 얻을 수도 있습니다
수량
1
가격

상인 판매가

일괄 구매 시 35% 할인
조건
—

Scav Addict

가게를 방문해 상품 판매

가게 방문

  • 시작 직업이 Chemist인 경우 · Sector 13 Cartel 탈퇴 전 · 2일차

비정기 방문

주의 사항

  • 다음 방문까지 최소 1일 대기
빈도
가끔방문당
수량
1
가격

물물교환

마약 아이템 1개를 원하는 상품 조합 한 세트와 교환
전분 등급 상품은 받지 않음
잡동사니 등급 상품은 받지 않음
조건
—

Thief

가게를 방문해 상품 판매

가게 방문

  • 인트로를 건너뛰지 않은 경우 · 13일차
  • Safe Hands 보유 중 · 월요일

진열장 상품에 이끌려 방문

비정기 방문

주의 사항

  • 다음 방문까지 최소 2일 대기
빈도
가끔
Black Market 평판이 높을수록 나올 가능성 증가
방문당
수량
1
가격

상인 판매가

조건
—
Dr. Jackson

Dr. Jackson

야간에 방문하는 장소에서 상품 판매

야간 방문

    • 다음 중 하나 충족

    • Shunned 미보유 중
    • 다음 중 하나 충족

빈도
때때로방문당
수량
1
가격

상인 판매가

가격 +15%
Mark Up 난이도인 경우
가격 +50%
Thin Margins 난이도인 경우
가격 +100%
Red Ink 난이도인 경우
가격 −15%
Pillar of the Lower Levels 보유 중
가격 −10%
일요일
조건
빈도
항상방문당
수량
1
가격

상인 판매가

가격 +15%
Mark Up 난이도인 경우
가격 +50%
Thin Margins 난이도인 경우
가격 +100%
Red Ink 난이도인 경우
가격 −15%
Pillar of the Lower Levels 보유 중
가격 −10%
일요일
조건
빈도
항상방문당
수량
1
가격

상인 판매가

가격 +15%
Mark Up 난이도인 경우
가격 +50%
Thin Margins 난이도인 경우
가격 +100%
Red Ink 난이도인 경우
가격 −15%
Pillar of the Lower Levels 보유 중
가격 −10%
일요일
조건
빈도
항상방문당
수량
5
가격

상인 판매가

가격 +15%
Mark Up 난이도인 경우
가격 +50%
Thin Margins 난이도인 경우
가격 +100%
Red Ink 난이도인 경우
가격 −15%
Pillar of the Lower Levels 보유 중
가격 +150%
조건

Scavenger

가게를 방문해 상품 판매

진열장 상품에 이끌려 방문

가게 방문

  • 인트로를 건너뛴 경우 · 1일차
  • 인트로를 건너뛰지 않은 경우 · 3, 7, 10 및 12일차

비정기 방문

주의 사항

  • 다음 방문까지 최소 1일 대기
빈도
가끔방문당
수량
1
가격

상인 판매가

일괄 구매 시 15~25% 할인. 할인율은 구매할 때마다 변동
조건
  • 10일차부터

스토리 장면

Dr. Jackson

Dr. Jackson

Performance Module, Efficiency Module, Quality Module을 판매합니다.

시기

  • Dr. Jackson의 6일차 방문 이후, 일반 기계를 1대 이상 보유한 상태에서 가게를 열었고 이 모듈 방문이 아직 발생하지 않은 경우. 보통 가장 빨라도 7일차이며, 인트로 건너뛰기를 선택했다면 6일차 방문 없이도 방문 가능
빈도
항상방문당
수량
1
가격

상인 판매가

가격 −75%
Price Gouge 난이도인 경우
가격 −75%
Mark Up 난이도인 경우
가격 −35%
Thin Margins 난이도인 경우
가격 −10%
Red Ink 난이도인 경우
조건
—
Eleanor

Eleanor

조사원을 고용할 계획을 세우고, 필요한 돈을 모으려고 주워 온 물건을 팝니다.

시기

  • 주워 온 물건을 처음 팔러 오기로 한 날로부터 최소 4일 뒤입니다. 조사 계획 상담은 아직 하지 않았으며, 식품이나 음료를 건네 최소 1회 도운 상태입니다. 그녀는 체포되지 않았고, 주워 온 물건을 처음 팔러 올 날짜가 정해져 있습니다. 가장 빠르면 35일차입니다
빈도
가끔방문당
수량
1
가격

상인 판매가

일괄 구매 시 30% 할인
조건
  • “거래 완료” 선택 시
  • 10일차부터
Eleanor

Eleanor

조사 자금을 모으는 동안 다른 물건들을 팔러 다시 찾아옵니다.

시기

  • 조사 계획을 상담한 날과 마지막으로 주워 온 물건을 팔러 온 날 중 더 늦은 날로부터 최소 4일 뒤이며, 조사 계획을 상담한 날 이후여야 합니다. 조사 자금이 800 크레딧 미만이며, 그녀는 체포되지 않은 상태입니다. 같은 날 이전 단계의 방문(조사 계획 상담) 조건도 충족하면 그 방문이 대신 발생합니다. 가장 빠르면 39일차입니다
빈도
가끔방문당
수량
1
가격

상인 판매가

일괄 구매 시 30% 할인
조건
  • “거래 완료” 선택 시
  • 10일차부터

Underground Exchange

Underground Exchange Authority

상품을 맡겨 야간에 물물교환

시작부터 이용 가능

  • 시작 직업이 Fence인 경우

Sawyer에게 소개받음

주의 사항

  • 건네준 상품(2× Vial of "Dream Dust")의 순도가 너무 낮으면 상품만 소모되고 보상은 없음
  • Blacklisted 미보유 중
  • Janitorial Service 이용 가능 시
  • Janitorial Service 이용 중
  • Underground Exchange Directive 사용 시 거래 목록 확인 가능
  • 잠들기 전에 필요한 상품을 Trash Can에 넣기
  • Janitorial Service 진행 중 상품이 교환되며, 남은 쓰레기를 수거한 뒤 Trash Can에 보상이 놓임
  • Trash Can에 들어가지 않는 보상은 소멸
  • 목록에 있는 각 거래는 하룻밤에 한 번씩 진행할 수 있습니다. 같은 상품을 요구하는 거래가 겹치면, 한쪽을 완료한 뒤 상품이 부족해 다른 쪽이 성사되지 않을 수 있습니다.
  • 시작 시 서로 다른 특별 거래 3건 제공. 목록은 7일마다 밤에 교체되어 월요일에 새 목록 준비
  • 거래 화면에는 선정된 특별 거래만 표시
  • 거래가 성사될 때마다 Black Market 평판이 기본 수치 기준 75 ÷ 400 추가 증가
  • 평판 상승량은 난이도에 따라 보정되며 Blabbermouth 퍽이 있으면 절반으로 감소. 평판 상한도 적용
빈도
Performance Module, Efficiency Module, Quality Module은 때때로, Overclock Module, Eco Module, Refinement Module은 가끔 획득
거래당
수량
1

획득 아이템: 획득하는 아이템은 매번 다를 수 있습니다

가격

물물교환

모듈 아이템 2개 전달
조건
  • Underground Exchange 해금 후
  • Blacklisted 미보유 중
  • Janitorial Service 이용 가능 시
  • Janitorial Service 이용 중
  • 원하는 거래에 필요한 상품을 Trash Can에 남겨 두세요. 같은 상품이 다른 거래에 쓰이면 이 거래가 성사되지 않을 수 있습니다.
  • 하룻밤에 최대 1회 거래
  • 건네줄 상품의 상태는 무관
  • 이 모듈을 건네주지 않은 경우
빈도
자주 포함되며, 운이 좋을수록 내용물이 좋아질 가능성도 높음
상자 개봉당
수량
1

담긴 용기: Engineering Foundry Supply Crate

아이템 상태 및 주의 사항

  • 수령하는 상자는 잠긴 상태
  • 상자에 들어간 상품만 수령할 수 있으며, 들어가지 않은 상품은 소멸
  • 내용물을 아직 스캔하지 않은 상자를 열 때 현재 운이 더 좋아져 있다면 내용물 전체가 바뀔 수 있음
가격

물물교환

Disposable Keycard (Engineering) 아이템 4개 전달
조건
  • Underground Exchange 해금 후
  • Blacklisted 미보유 중
  • Janitorial Service 이용 가능 시
  • Janitorial Service 이용 중
  • 원하는 거래에 필요한 상품을 Trash Can에 남겨 두세요. 같은 상품이 다른 거래에 쓰이면 이 거래가 성사되지 않을 수 있습니다.
  • 하룻밤에 최대 1회 거래
  • 건네줄 상품의 상태는 무관
  • 현재 목록에 이 특별 거래가 있는 동안

기타 획득 방법

Dumping Ground

폐품을 뒤지면 유용한 상품이나 추가 아이템을 발견할 수 있습니다. 부상이나 불운으로 빈손으로 돌아올 수도 있습니다.

이용 조건 및 주의 사항

  • 가게를 닫고 야간 외출을 해금한 뒤 외출 횟수를 남겨 두세요. 중상을 입었거나 단속 중이거나 Agoraphobia 퍽 때문에 회복이 필요한 동안에는 외출할 수 없습니다.
  • Maimed 퍽이 있으면 이용할 수 없습니다. 해당 장소가 열려 있어야 합니다.
  • The Butcher에게 쫓기고 있다면 총기가 든 배낭을 선택하세요.
  • 인트로를 건너뛰지 않으면 2일차에 야간 외출을 소개받습니다. 인트로를 건너뛰면 시작부터 이용할 수 있습니다.
  • 화면에서 남은 수색 횟수를 확인하세요. 보통 한 번 방문할 때 5회 수색할 수 있으며, Proficient Scavenger 퍽이 있으면 2회 늘어나고 Careful Scavenger 퍽이 있으면 2회 줄어듭니다. 이벤트에 따라서도 횟수가 달라집니다. 0회가 되면 더 이상 수색할 수 없습니다.
  • Degenerative Osteoarthritis 퍽이 있으면 첫 주가 지난 뒤부터 매주 시도 횟수가 한 번씩 줄어듭니다. 평소 상한이 3회 미만이 되면 이벤트로 횟수가 늘어나더라도 폐품을 뒤질 수 없습니다.
  • 막 생긴 상처가 있으면 폐품을 뒤질 수 없습니다. 결과에 관계없이 시도 횟수를 한 번 소모하며, 횟수는 도착할 때 초기화됩니다.
  • 인트로를 건너뛰지 않으면 초반 몇 차례의 폐품 수색에서는 경상을 입지 않으며, 중상에 대한 보호는 그보다 더 오래 지속됩니다. 인트로를 건너뛰면 이런 초반 보호를 받지 못합니다.
  • 매주 수요일의 Fresh Dump 이벤트는 1일 동안 지속됩니다. 잡동사니가 줄고 다른 아이템이 더 잘 나오지만, 부상 확률은 평소의 1.25배가 됩니다.
  • Georgio's Assistance 이벤트는 폐품 수색 횟수를 5회 늘리고 부상을 막아 줍니다. 유료 지원은 3일 동안 지속되며, 별도 요청 없이 지원이 찾아올 확률은 매일 0%입니다.
  • Lucky 퍽과 Unlucky 퍽은 운에 영향을 줍니다. 운이 좋으면 부상을 피할 수 있지만, 그 시도에서는 아무것도 찾지 못합니다. 운이 나쁘면 부상을 입지 않아도 빈손으로 끝날 수 있습니다.
  • 부상이나 불운으로 아무것도 찾지 못할 수 있습니다. 아래 빈도는 폐품 수색에 성공한 경우를 기준으로 합니다.
  • 폐품을 뒤지기 전에 매번 부상 확률을 확인하세요. 보호 수단이 없으면 처음에는 경상 5%, 중상 1%이며, 같은 방문 중 계속 뒤질 때마다 각각 1퍼센트포인트, 0.25퍼센트포인트씩 높아집니다. 소유 중인 Flashlight 조명을 가지고 가면 두 확률 모두 보호 수단이 없을 때의 1/2 수준으로 줄어듭니다. 이벤트에 따라서도 확률이 달라집니다.
  • Careful Scavenger 퍽이나 부상을 막아 주는 이벤트, 또는 인트로를 건너뛰지 않았을 때의 초반 보호가 있으면 해당 부상 확률은 0%가 됩니다. 부상 확률의 범위는 0~100%입니다.
  • 수색 전에 화면에서 현재 경상 확률을 확인할 수 있습니다. 운이 좋으면 부상을 피할 수 있습니다.
  • 수색 전에 화면에서 현재 중상 확률을 확인할 수 있습니다. 운이 좋으면 부상을 피할 수 있습니다.
  • 한 번 방문해서 여러 차례 폐품을 뒤질수록 아이템을 얻기 어려워집니다. 매번 수색 전에 부상 확률을 확인할 수 있습니다. 운이 나쁠수록 빈손으로 끝나는 경우도 늘어납니다.
  • 소유 중인 Scav Scanner 기기를 가지고 가면 표시된 확률로 아이템을 하나 더 발견할 수 있습니다. 처음에는 15%이며 업그레이드마다 5퍼센트포인트씩 올라 최대 100%가 됩니다. 보너스 가방, 카세트, 도구로 얻는 아이템은 두 배가 되지 않습니다.

비용

  • 야간 외출은 최대 1회이며, 귀가할 때 횟수를 소모합니다. 폐품을 뒤지는 데는 별도의 시간이 들지 않습니다.
  • 외출한 다음 날에는 일반 손님이 최대 한 명 줄어들 수 있습니다. Short Sleeper 퍽이 있으면 줄어들지 않습니다.
  • 폐품을 뒤지다가 경상을 입거나, 훨씬 심각한 중상을 입을 수 있습니다.
  • 발견한 아이템은 가지고 간 보관 공간에 들어가야 하며, 집까지 가져와야 합니다.
  • 유료 Georgio's Assistance 이벤트는 3일 동안 진행되며 비용은 50 크레딧입니다.
  • Scav Scanner 업그레이드에는 매번 Electronic Parts (Common) 소재 1개가 필요합니다. Tinkerer 퍽이 있으면 20% 확률로 소재가 남고, 그렇지 않으면 소모됩니다.
빈도
매우 드물게 발견되며, Fresh Dump 기간에는 평소보다 조금 더 나옴.
수색 성공당
수량
1
조건
—
빈도
매우 드물게 발견되며, Fresh Dump 기간에는 평소보다 조금 더 나옴.
수색 성공당
수량
1
조건
—
빈도
추가로 발견하는 아이템 중에서 이 아이템은 매우 드물게 나오며, Fresh Dump 기간에는 평소보다 조금 더 나옵니다. 추가 아이템을 발견할 확률은 가지고 간 Scav Scanner 기기에 표시되며, 여기에 이벤트 보너스가 더해집니다.
수색 성공당
수량
1
조건
  • 평소에 나오는 아이템 외에 추가로 발견하는 아이템입니다. 보너스 가방, 카세트, 도구로 얻는 아이템은 그대로입니다.
빈도
추가로 발견하는 아이템 중에서 이 아이템은 매우 드물게 나오며, Fresh Dump 기간에는 평소보다 조금 더 나옵니다. 추가 아이템을 발견할 확률은 가지고 간 Scav Scanner 기기에 표시되며, 여기에 이벤트 보너스가 더해집니다.
수색 성공당
수량
1
조건
  • 평소에 나오는 아이템 외에 추가로 발견하는 아이템입니다. 보너스 가방, 카세트, 도구로 얻는 아이템은 그대로입니다.

Engineering Foundry Supply Crate

Engineering Foundry Supply Crate 상자의 잠금을 풀어 내용물을 꺼내세요. 내용물은 다양하며, 같은 아이템이 여러 개 들어 있을 수도 있습니다.

이용 조건 및 주의 사항

  • 내용물이 든 밀봉 상태의 Engineering Foundry Supply Crate 아이템을 소유하고 있어야 합니다. 빈 용기에서는 아무것도 얻지 못합니다.
  • Disposable Keycard (Command) 또는 Disposable Keycard (Engineering) 도구로 잠금을 푸세요.
  • 운이 좋을수록 상자에서 더 좋은 아이템이 나올 가능성이 높아집니다. 아직 스캔하지 않은 상자는 운이 좋아진 뒤 열면 더 좋은 아이템을 얻을 수 있습니다. 이미 스캔한 상자는 이후 운이 좋아져도 내용물이 바뀌지 않습니다.

비용

빈도
자주 들어 있으며, 운이 좋을수록 들어 있을 가능성 증가.
상자 개봉당
수량
1
조건
—

Alarm System

고장 난 Alarm System 기기를 분해해 소재를 회수하세요. 기계를 절단하기 전에 배터리와 모듈을 꺼내야 합니다.

이용 조건 및 주의 사항

비용

  • Plasma Cutter 도구를 사용하면 기계와 안에 남은 내용물이 모두 사라집니다.
  • Module Extractor (Basic) 도구의 초기 사용 횟수는 6회이며 모듈 하나당 1회를 소모합니다. Module Extractor (Advanced) 도구는 사용 횟수를 소모하지 않습니다.
  • 부품이 필요하면 나사류나 전선을 회수할 수 있지만, 기계의 판매 가격과 비교한 뒤 결정하세요. 한 종류를 회수할 때마다 기계의 가치는 원래 가치의 약 0.33만큼 떨어집니다. 이미 남은 수량이 없는 소재를 회수해도 가치는 떨어지지 않습니다.
빈도
때때로방금 고장 난 기계당
수량
1
조건
빈도
때때로방금 고장 난 기계당
수량
1
조건
빈도
가끔방금 고장 난 기계당
수량
1
조건

Moisture Farm

고장 난 Moisture Farm 기기를 분해해 소재를 회수하세요. 기계를 절단하기 전에 배터리와 모듈을 꺼내야 합니다.

이용 조건 및 주의 사항

비용

  • Plasma Cutter 도구를 사용하면 기계와 안에 남은 내용물이 모두 사라집니다.
  • Module Extractor (Basic) 도구의 초기 사용 횟수는 6회이며 모듈 하나당 1회를 소모합니다. Module Extractor (Advanced) 도구는 사용 횟수를 소모하지 않습니다.
  • 부품이 필요하면 나사류나 전선을 회수할 수 있지만, 기계의 판매 가격과 비교한 뒤 결정하세요. 한 종류를 회수할 때마다 기계의 가치는 원래 가치의 약 0.33만큼 떨어집니다. 이미 남은 수량이 없는 소재를 회수해도 가치는 떨어지지 않습니다.
빈도
가끔방금 고장 난 기계당
수량
1
조건

Furnace

고장 난 Furnace 기기를 분해해 소재를 회수하세요. 기계를 절단하기 전에 배터리와 모듈을 꺼내야 합니다.

이용 조건 및 주의 사항

  • 고장 난 Furnace 기기를 소유하고 있어야 합니다. Screwdriver 도구로 나사류, Wire Cutter 도구로 전선, Plasma Cutter 도구로 고철을 회수하세요. 각 소재의 남은 수량은 한 번에 전부 회수합니다.
  • 고착된 모듈은 소유 중이며 사용 횟수가 남은 Module Extractor (Basic) 도구나 소유 중인 Module Extractor (Advanced) 도구로 풀어 주세요. 기계를 절단하기 전에 모듈을 꺼내야 합니다.

비용

  • Plasma Cutter 도구를 사용하면 기계와 안에 남은 내용물이 모두 사라집니다.
  • Module Extractor (Basic) 도구의 초기 사용 횟수는 6회이며 모듈 하나당 1회를 소모합니다. Module Extractor (Advanced) 도구는 사용 횟수를 소모하지 않습니다.
  • 부품이 필요하면 나사류나 전선을 회수할 수 있지만, 기계의 판매 가격과 비교한 뒤 결정하세요. 한 종류를 회수할 때마다 기계의 가치는 원래 가치의 약 0.33만큼 떨어집니다. 이미 남은 수량이 없는 소재를 회수해도 가치는 떨어지지 않습니다.
빈도
가끔방금 고장 난 기계당
수량
1
조건

Pile of Debris

필요한 도구를 종류별로 한 번씩 사용하세요. 소재를 얻으며, 더미를 모두 치우면 추가 아이템도 발견됩니다.

이용 조건 및 주의 사항

  • Hoarder 퍽으로 시작할 때 생기는 잔해 더미가 필요합니다. 처음에 생긴 각 더미는 한 번만 치울 수 있습니다.
  • 이 더미를 남겨 두고 Crowbar, Wire Cutter, Plasma Cutter 도구를 각각 한 번씩 사용하세요. 모두 치우려면 세 종류가 전부 필요합니다.

비용

  • 이 종류의 도구를 더미에 사용하면 Crowbar 아이템 1개가 소모됩니다.
  • 이 종류의 도구를 더미에 사용하면 Wire Cutter 아이템 1개가 소모됩니다.
  • 이 종류의 도구를 더미에 사용하면 Plasma Cutter 아이템 1개가 소모됩니다.
빈도
드물게더미 정리 완료당
수량
1–5
조건
  • 더미를 모두 치웠을 때 마지막으로 발견하는 아이템입니다. 평소에 나오는 상품 중 무엇이든 나올 수 있습니다.
빈도
매우 드물게더미 정리 완료당
수량
1–5
조건
  • 더미를 모두 치웠을 때 마지막으로 발견하는 아이템입니다. 평소에 나오는 상품 중 무엇이든 나올 수 있습니다.
빈도
드물게더미 정리 완료당
수량
1–5
조건
  • 더미를 모두 치웠을 때 추가로 발견하는 아이템입니다. 잡동사니는 나오지 않습니다.
빈도
드물게더미 정리 완료당
수량
1–5
조건
  • 더미를 모두 치웠을 때 추가로 발견하는 아이템입니다. 잡동사니는 나오지 않습니다.

Corrupted Module

Electronic Parts (Common) 소재로 Corrupted Module 아이템을 복원하세요. 기본 모듈 중 하나를 얻습니다.

이용 조건 및 주의 사항

비용

빈도
때때로복원당
수량
1
조건
—

Debris Removal

야간 Debris Removal 서비스 요금을 지불하세요. 매일 밤 아이템을 얻으며, 더미를 모두 치우면 추가 아이템도 발견됩니다.

이용 조건 및 주의 사항

  • Hoarder 퍽으로 시작할 때 생기는 잔해 더미가 필요합니다. 처음에 생긴 각 더미는 한 번만 치울 수 있습니다.
  • 이 더미를 남겨 두고 Debris Removal 서비스를 해금한 뒤 밤에 10번 이용하세요.

비용

  • 이용 중에는 매일 밤 50 크레딧을 지불합니다.
빈도
드물게서비스를 이용하는 밤마다
수량
1–5
조건
—
빈도
매우 드물게서비스를 이용하는 밤마다
수량
1–5
조건
—
빈도
드물게더미 정리 완료당
수량
1–5
조건
  • 더미를 모두 치웠을 때 마지막으로 발견하는 아이템입니다. 평소에 나오는 상품 중 무엇이든 나올 수 있습니다.
빈도
매우 드물게더미 정리 완료당
수량
1–5
조건
  • 더미를 모두 치웠을 때 마지막으로 발견하는 아이템입니다. 평소에 나오는 상품 중 무엇이든 나올 수 있습니다.
빈도
드물게더미 정리 완료당
수량
1–5
조건
  • 더미를 모두 치웠을 때 추가로 발견하는 아이템입니다. 잡동사니는 나오지 않습니다.
빈도
드물게더미 정리 완료당
수량
1–5
조건
  • 더미를 모두 치웠을 때 추가로 발견하는 아이템입니다. 잡동사니는 나오지 않습니다.

Pile of Debris

밤에 집에 남아 더미를 치우세요. 매일 밤 소재를 얻으며, 모두 치우면 추가 아이템도 발견됩니다.

이용 조건 및 주의 사항

  • Hoarder 퍽으로 시작할 때 생기는 잔해 더미가 필요합니다. 처음에 생긴 각 더미는 한 번만 치울 수 있습니다.
  • 이 더미를 남겨 두고 밤에 외출하지 마세요. 조건에 맞는 밤을 10번 보내면 모두 치워집니다.

비용

  • 이 더미를 모두 치우려면 집에서 밤을 10번 보내야 합니다.
빈도
매우 드물게조건을 충족한 밤마다
수량
1
조건
—
빈도
매우 드물게조건을 충족한 밤마다
수량
1
조건
—
빈도
드물게더미 정리 완료당
수량
1–5
조건
  • 더미를 모두 치웠을 때 마지막으로 발견하는 아이템입니다. 평소에 나오는 상품 중 무엇이든 나올 수 있습니다.
빈도
매우 드물게더미 정리 완료당
수량
1–5
조건
  • 더미를 모두 치웠을 때 마지막으로 발견하는 아이템입니다. 평소에 나오는 상품 중 무엇이든 나올 수 있습니다.
빈도
드물게더미 정리 완료당
수량
1–5
조건
  • 더미를 모두 치웠을 때 추가로 발견하는 아이템입니다. 잡동사니는 나오지 않습니다.
빈도
드물게더미 정리 완료당
수량
1–5
조건
  • 더미를 모두 치웠을 때 추가로 발견하는 아이템입니다. 잡동사니는 나오지 않습니다.

이 아이템을 사는 인물

날짜에 따른 증가분과 보너스를 제외한 기본 예산의 상한이 높은 순으로 정렬합니다. 주문 내용이나 아이템 가치에 따라 예산이 정해지는 구매자는 그 뒤에 표시합니다.

Station Engineer

Lower Levels

명시된 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

750~1000 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

진열장 · 진열 품목 분류

재료 / 모듈 / 도구

Merchant

Merchant

Lower Levels

밀수품 분류를 제외하고 판매 가능한 상품을 분류에 관계없이 구매합니다.

기본 예산

200~300 크레딧이며, 날이 지날수록 늘어납니다.

Lower Level Inventor

Lower Levels

명시된 분류의 상품을 구매합니다.

기본 예산

145~295 크레딧이며, 날이 지날수록 조금씩 늘어납니다.

진열장 · 진열 품목 분류

재료 / 모듈 / 도구