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.22彈匣

.22彈匣

分類
槍械模組
違禁等級
合法
基礎價值
15 信用點實際售價會隨難度、物品狀態、市場行情、顧客預算和議價而變化。
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官方說明

簡短說明

價格低廉、以3D列印製作的小型.22彈匣,容量12發。

背包佔格形狀

1×2格・佔用2格

取得方式

要點

商人

下層區公民

到訪你的店鋪時出售商品

被你的展示櫃吸引而來

到訪你的店鋪

  • 若你選擇了「跳過開場」 · 第2天 · 若你以「槍械匠」開局

注意事項

  • 與另一名賣家共用招牌,兩者來訪的頻率大致相同
  • 至少等待1天後才會再次到訪
頻率
有時每次來訪
數量
1
價格

商人售價

價格 −20%
條件
—

網路升級

退休槍匠

解鎖後獲得的物品

頻率
必定解鎖時一次
數量
2
價格

免費

條件
—

設備生產與物品使用

3D印表機

列印.22彈匣

可用條件與注意事項

費用

  • 消耗1個3D列印耗材。
  • 依基礎速度計算:將24 ÷ 24無條件進位,得到所需夜數;安裝的模組會改變速度。
頻率
必定每完成一次工序
數量
2
條件
—

其他來源

「和平使者」重型衝鋒槍

用螺絲刀拆解「和平使者」重型衝鋒槍,回收材料和可拆卸的已安裝配件。

可用條件與注意事項

費用

  • 消耗1個「和平使者」重型衝鋒槍。
  • 在槍械被銷毀之前,會返還現有的可拆卸已安裝配件。正在生長、卡住或鎖定的配件無法卸下;卸下功能必須處於啟用狀態。
  • 回收的物品必須能放進目標物品欄。
頻率
必定每個符合條件的已安裝零件
數量
每個已安裝且符合條件的.22彈匣會返還一個;不會額外產生新的物品。
條件
  • 已安裝的.22彈匣在可以拆卸時能夠回收。不能處於生長、卡住或鎖定狀態,且必須允許卸下。拿回的是原來的物品,不會多出一件。

「巢火」緊湊型手槍

用螺絲刀拆解「巢火」緊湊型手槍,回收材料和可拆卸的已安裝配件。

可用條件與注意事項

費用

  • 消耗1個「巢火」緊湊型手槍。
  • 在槍械被銷毀之前,會返還現有的可拆卸已安裝配件。正在生長、卡住或鎖定的配件無法卸下;卸下功能必須處於啟用狀態。
  • 回收的物品必須能放進目標物品欄。
頻率
必定每個符合條件的已安裝零件
數量
每個已安裝且符合條件的.22彈匣會返還一個;不會額外產生新的物品。
條件
  • 已安裝的.22彈匣在可以拆卸時能夠回收。不能處於生長、卡住或鎖定狀態,且必須允許卸下。拿回的是原來的物品,不會多出一件。

「解放者」3D列印手槍

用螺絲刀拆解「解放者」3D列印手槍,回收材料和可拆卸的已安裝配件。

可用條件與注意事項

費用

  • 消耗1個「解放者」3D列印手槍。
  • 在槍械被銷毀之前,會返還現有的可拆卸已安裝配件。正在生長、卡住或鎖定的配件無法卸下;卸下功能必須處於啟用狀態。
  • 回收的物品必須能放進目標物品欄。
頻率
必定每個符合條件的已安裝零件
數量
每個已安裝且符合條件的.22彈匣會返還一個;不會額外產生新的物品。
條件
  • 已安裝的.22彈匣在可以拆卸時能夠回收。不能處於生長、卡住或鎖定狀態,且必須允許卸下。拿回的是原來的物品,不會多出一件。

「壁壘」雙動式霰彈槍

用螺絲刀拆解「壁壘」雙動式霰彈槍,回收材料和可拆卸的已安裝配件。

可用條件與注意事項

費用

  • 消耗1個「壁壘」雙動式霰彈槍。
  • 在槍械被銷毀之前,會返還現有的可拆卸已安裝配件。正在生長、卡住或鎖定的配件無法卸下;卸下功能必須處於啟用狀態。
  • 回收的物品必須能放進目標物品欄。
頻率
必定每個符合條件的已安裝零件
數量
每個已安裝且符合條件的.22彈匣會返還一個;不會額外產生新的物品。
條件
  • 已安裝的.22彈匣在可以拆卸時能夠回收。不能處於生長、卡住或鎖定狀態,且必須允許卸下。拿回的是原來的物品,不會多出一件。

「鐵鑄10」手槍

用螺絲刀拆解「鐵鑄10」手槍,回收材料和可拆卸的已安裝配件。

可用條件與注意事項

費用

  • 消耗1個「鐵鑄10」手槍。
  • 在槍械被銷毀之前,會返還現有的可拆卸已安裝配件。正在生長、卡住或鎖定的配件無法卸下;卸下功能必須處於啟用狀態。
  • 回收的物品必須能放進目標物品欄。
頻率
必定每個符合條件的已安裝零件
數量
每個已安裝且符合條件的.22彈匣會返還一個;不會額外產生新的物品。
條件
  • 已安裝的.22彈匣在可以拆卸時能夠回收。不能處於生長、卡住或鎖定狀態,且必須允許卸下。拿回的是原來的物品,不會多出一件。

哨兵3型。

用螺絲刀拆解哨兵3型。,回收材料和可拆卸的已安裝配件。

可用條件與注意事項

費用

  • 消耗1個哨兵3型。。
  • 在槍械被銷毀之前,會返還現有的可拆卸已安裝配件。正在生長、卡住或鎖定的配件無法卸下;卸下功能必須處於啟用狀態。
  • 回收的物品必須能放進目標物品欄。
頻率
必定每個符合條件的已安裝零件
數量
每個已安裝且符合條件的.22彈匣會返還一個;不會額外產生新的物品。
條件
  • 已安裝的.22彈匣在可以拆卸時能夠回收。不能處於生長、卡住或鎖定狀態,且必須允許卸下。拿回的是原來的物品,不會多出一件。

開局物品

槍械匠

以「槍械匠」專精開局時持有的物品。

可用條件與注意事項

頻率
必定開局時
數量
2

物品狀態與注意事項

  • 放在店鋪的庫存中。
條件
—

收購此物品的人物

依基礎預算上限由高至低排列,不計隨天數增加的金額與加成。預算取決於訂單或物品價值的買家則排在後面。

商人

商人

下層區

購買各類可出售商品,但不包括違禁品。

基礎預算

200–300信用點,隨天數增加而增長。