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養鼠人

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專精介紹

在動物籠中飼養配發的老鼠,把肉賣給探險供應商和治安部徵用官等購買食物的顧客。繁殖鼠群期間,小塊肉也要賣;之後用自動化和更好的種鼠提高產量。飼料和資金有保障後,可以考慮養殖羅非魚或鱘魚作為第二條養殖路線。購入的商品、垃圾傾倒場的拾獲物和鑑定費都能彌補肉類銷售的空缺。捕鼠器抓到的老鼠也能加入同一條賣肉路線,多餘的果實,以及出售只會收到一次的贈品,也能提供額外現金。

老鼠會消耗牲畜飼料分配器中儲存的卡路里;留下年輕的雌鼠和雄鼠繁殖,屠宰多餘個體。健康的400 g老鼠產出一塊生肉(標準),基礎價值為159。較輕的老鼠只產出較小的肉塊,因此要按實際體重選擇。非廢品級的肉和魚片可作為食物出售;生肉(標準)和魚子醬也屬於奢侈品。除陰溝羅非魚外,其他魚類吸收的卡路里中,來自汙泥飼料粒的比例超過25%時,魚片和罐裝魚卵就會變成廢品級,失去食物分類。保留食物分類的魚類製品和肉有許多共同買家。擴大生產前,檢查飼料餘量和滯銷庫存,並預留房租。

評分

新手友善度3 / 5
開局配發籠子、牲畜飼料分配器和老鼠,但每天都需檢查飢餓、疾病和髒汙,並自行決定哪些老鼠用於繁殖、何時屠宰。
前期收入3 / 5
配發的老鼠開局就能產肉,但需等幼鼠長大,才能每天都有肉可賣。
買斷前的成長空間4 / 5
自動屠宰機、更大的籠子和生長更快的種鼠都能提高產肉量;要賣光增加的肉,就要開拓買家,例如從第14天起由展示櫃吸引的上層區私人廚師,以及店鋪翻新 II增加的普通顧客。
日常省力程度2 / 5
檢查飼料餘量、籠中汙物、疾病和產肉情況,視需要補充飼料、清潔、替新的種鼠做標記並取出肉。清潔機器人和自動屠宰機能代勞部分工作。
治安部與派系方面的安全性5 / 5
肉屬於合法食物,此開局也不會降低任何派系聲望。風險在於老鼠因疾病或過度擁擠而死亡,而非盤查。
開局現金餘裕5 / 5
開局現金600,為所有職業中最多,租金為200,並配發籠子、牲畜飼料分配器和6隻老鼠。

開局條件

令導師感到惱火的是,你偏偏對動物養殖情有獨鍾——準確點說,是老鼠養殖。你已經掌握了飼養肉用鼠的基礎知識。

初始現金與租金

初始現金
600
租金
200

兩者皆為尚未計入特性影響的數值。

初始物品

  • 老鼠
  • 食物

解鎖內容

定期來訪者

  • 退休養鼠人第 5、12、19 天……來訪

賺錢路線

要點

賺錢方式比較

繁殖配發的老鼠,出售生肉(標準)

前期起

在配發的動物籠中保留用於繁殖的雌鼠和雄鼠,用牲畜飼料分配器餵食,並用切肉刀屠宰多餘的老鼠。健康且體重至少400 g的老鼠能產出生肉(標準),較小的肉塊也能賣。把肉賣給透過展示櫃吸引的探險供應商、週四來訪的治安部徵用官,以及收租前來訪的商人。為下一窩幼鼠備好飼料和籠內空間。

  1. 將配發的老鼠放進動物籠。開啟籠上附帶的牲畜飼料分配器,在「容器」中放入食物,按「啟動」。食物會以熱量形式儲存,老鼠在夜間從中進食。

  2. 每天將滑鼠游標停留在每隻老鼠上,檢查日齡、體重,以及是否顯示「患病」「捱餓」或「免疫力低下」。

    • 患病老鼠每晚損失最大健康值的四分之一,免疫力越高越容易康復;屠宰時產肉量只有體重的75%。將牲畜免疫血清(開局有2次用量)用於種鼠:每劑可提高免疫力,持續4晚,但也會讓牠們更容易餓。
    • 糞便和屍體覆蓋籠子內相當一部分格子時,髒汙會增加患病機率。免疫力低時,即使籠子乾淨也可能患病。每天清除糞便,並立即移走屍體。
    • 老鼠佔用超過籠子內55%的格子時,繁殖力下降;超過70%時,較重的老鼠可能殺死較輕的老鼠。
  3. 用標記筆標記將用於繁殖的年輕雌雄個體(也可用藍色標籤印表機為其命名)。

    • 替種鼠命名或加上標記,就能防止自動屠宰機自動宰殺牠們。
    • 處於捱餓、懷孕或絕育狀態的老鼠不會交配。繁殖用的父母雙方都應選擇繁殖力高的個體:一方繁殖力較低,就可能影響繁殖。飢餓、衰老、患病和過度擁擠都會降低繁殖力。
  4. 保留繁殖用的雌雄種鼠,用切肉刀屠宰多餘的老鼠。想得到標準肉塊時,選擇健康且體重至少400 g的老鼠。

    • 健康老鼠每400 g體重產出一塊生肉(標準),剩餘部分則切成較小的肉塊。不足400 g時只能得到較小的肉塊;請檢視老鼠的實際體重。
    • 把肉移到老鼠吃不到的地方;老鼠吃鼠肉可能感染朊病毒病。
    • 配發的老鼠通常在長到14日齡的當晚因衰老死亡(「壽命」越高,此時點越晚),因此最遲在13日齡當天屠宰。
  5. 將生肉(標準)放入展示櫃。市場價值正常時,只陳列一塊即可吸引探險供應商;從第14天起,陳列三塊或更多可吸引上層區私人廚師。市場波動會改變所需數量。

    • 展示櫃顧客會在普通顧客之外額外來訪。店鋪吸引力低於100時不會來;沒有跳過開場時,第1天也不會來。
    • 只陳列肉時,展示櫃每天最多吸引一名顧客;除非同時陳列其他類別,否則新增顧客名額會空著。
  6. 第8天起的週四(首次為第11天)向治安部徵用官賣肉,交租日則向商人賣肉。

    • 治安部聲望為0以上時,治安部徵用官會來訪,以300的基礎預算購買食物。交易的基礎聲望倍率為2。買家有能力支付全額貨款時,議價時成功加價,反而會降低聲望;主動打折則會提高倍率。
    • 商人會在收租前收購食物,依難度打折收購,且不包含通常的零售加價。仍然可以議價。
    • 房東從第7天起每7天收一次租金。買飼料或裝置前先預留租金。

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技巧

  • 籠子內空間和疾病限制飼養數量。讓老鼠繁殖前先清除糞便;老鼠死亡後立即用切肉刀屠宰:屍體仍會依體重產出肉(若仍有患病狀態,則為75%),留在籠子內會增加髒汙。
  • 買家只有探險供應商、星期四的治安部徵用官和商人時,老鼠的繁殖數量不要超過能賣出的數量。
  • 有患病老鼠時不要使用牲畜類固醇血清:它會加快生長,持續4晚,但也會降低免疫力。

用自動屠宰機和擴大的動物籠自動生產肉類

中期起前一階段:繁殖配發的老鼠,出售生肉(標準)

週五向退休養鼠人購買自動屠宰機,替要保留的種鼠做標記,並設為按體重屠宰。籠子擁擠時,用金屬錠擴大動物籠。如果肉開始積壓,先向上層區私人廚師、治安部徵用官、商人和購買食物的普通顧客拓展銷路,再增加老鼠數量。

  1. 向週五來訪(首次為第5天)的退休養鼠人購買自動屠宰機,安裝到動物籠上。

  2. 在自動屠宰機的「籠子」頁面中,將「收穫」設為「體重」,並將下限設為400 g,以獲得標準肉塊。用標記筆給種鼠加上標記。

    • 要開始自動屠宰時,不要讓「收穫」保持為「關閉」。
    • 確認「保留種畜」保留的雌鼠和雄鼠數量,並替要保留的種鼠做標記。
    • 開始前檢查「放過懷孕的」「淘汰患病的」和「淘汰朊病毒攜帶者」的設定。患病老鼠的產肉量只有體重的75%。
  3. 每天早晨從自動屠宰機的「輸出」中取出肉。

    • 取出「輸出」中的肉,為下一批留出空間。
  4. 將清潔機器人放進動物籠,讓其夜間收集糞便。

  5. 向傑克遜博士取得熔爐,用兩份廢金屬製作金屬錠,再對動物籠使用,增加一行(最多8行)。

  6. 第14天起(跳過開場則為第2天起),還會有隨機的普通顧客來訪;把肉賣給糧站供應商等購買食物的顧客。

  7. 第14天起,市場價格正常時,在展示櫃中保留至少三塊生肉(標準),即可吸引上層區私人廚師。透過店鋪翻新 I和店鋪翻新 II提高店鋪吸引力,提升顧客預算,並增加一名普通顧客。

    • 店鋪保持清潔時,店鋪翻新 I使店鋪吸引力達到400(顧客預算+10%),店鋪翻新 II則使其達到550(顧客預算+25%,並從500起增加一名普通顧客)。
    • 店鋪髒汙會降低吸引力,可能使其跌破這些門檻。

相關的王爾德的人脈網路升級

  • 店鋪翻新 I

    乾淨店鋪的吸引力可達400,顧客預算提高10%。

  • 店鋪翻新 II

    店鋪保持清潔時,店鋪吸引力可達550,增加一名普通顧客,顧客預算也提高25%。

相關物品

相關的顧客與事件

技巧

  • 如果肉賣不完,先拓展銷路,再購買第二個動物籠。店鋪翻新 II和下層區聲望達到20各會增加一名普通顧客名額,但新增的普通顧客並不一定購買食物。
  • 在作為下一代種鼠的老鼠達到400 g前,用標記筆標記。

選用生長速度快的老鼠作種鼠,更早產出生肉(標準)

後期起前一階段:用自動屠宰機和擴大的動物籠自動生產肉類

比較退休養鼠人每週五出售的老鼠,選擇生長較快的雌鼠和雄鼠做種鼠。用基因掃描器挑選它們的後代,只保留飼料足夠、籠內空間也容得下的候選個體。把產出的肉賣給上層區私人廚師、治安部徵用官和購買食物的普通顧客;即使種鼠更優秀,也仍然需要買家。

  1. 週五比較退休養鼠人出售的老鼠的「生長速度」和「預期產仔數」。

    • 高價老鼠有四個出售欄位,每個欄位有時才會有貨。購買前比較實際能力,也別忽略兩隻正常價格老鼠的能力。
  2. 買下選中的雄性和雌性,用標記筆標記,留作繁殖。

    • 幼鼠的每項能力都會分別從雙親各繼承一份基因,每份基因偶爾會發生突變。血清帶來的暫時加成不會遺傳。
  3. 開啟基因掃描器,查看幼鼠遺傳到的能力,並標記想留作下一代種鼠的個體。

  4. 將自動屠宰機的「收穫」設為「體重」,下限設為400 g,並用名字、標記或「保留種畜」保護種鼠。想保留懷孕老鼠,就開啟「放過懷孕的」。但沒有名字或標記的患病老鼠、朊病毒攜帶者,若開啟了對應的淘汰設定,即使懷孕或不在所選體重範圍內,也仍可能被宰殺。

  5. 種鼠老去、繁殖力下降時,用年輕老鼠替換它們,並在老種鼠老死前用切肉刀屠宰。

    • 無論「壽命」數值如何,11日齡起都會顯示「老年」。

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技巧

  • 其他條件相同時,生長速度越高,幼年時增重越多,更可能早些達到400 g。為選留的幼鼠準備足夠的飼料和籠內空間。
  • 每週是否有優質老鼠出售都會變化,遇到有貨的那週就買下。

推薦初始特性

點數上限:3

搭配 1

合計: 3 點數

短眠者讓你在夜間外出(例如前往傑克遜博士的夜間商店)後,次日也不會少來一名普通顧客。索耶的夥計使通常的清潔服務免費(清理遭破壞的店鋪仍需付費);利用該服務避免汙物拉低店鋪吸引力,但它不會清潔籠子。王爾德的紅人則使王爾德的人脈網路中的店鋪翻新 I、店鋪翻新 II等升級便宜10%。

王爾德的人脈網路推薦升級

中期

  1. 每天都能出售生肉(標準)後再取得。乾淨店鋪的吸引力達到400,顧客預算提高10%。

  2. 漫天要價和加價銷售開局即擁有。在微薄利潤和赤字連連下,應在疾病導致整群損失、危及租金前購買。

後期

  1. 在店鋪翻新 I之後。店鋪保持清潔時,店鋪吸引力可達550,增加一名普通顧客,顧客預算也提高25%。

  2. 等到能陳列肉以外的類別後再取得。只陳列肉時,新增的顧客名額會空著。

  3. 在店鋪翻新 II之後、資金有餘裕時取得。乾淨店鋪的吸引力可達700,使顧客預算進一步提高。

推薦的派系聲望

優先度
S優先達成
A達成後效益大
B有了更好
S優先度: 優先達成治安部

徵用令

所需聲望0以上
遊戲內效果
治安部徵用官偶爾會造訪你的店鋪購買食物和醫療物資。與他們交易將提升你的聲望。
推薦理由
開局即生效,只要治安部聲望保持在0或以上就會持續。治安部徵用官從第8天起每週四來訪,以300的基礎預算購買食物,交易的基礎聲望倍率為2,有助於取得下述聲望80和100的聲望特權。
A優先度: 達成後效益大上層區

小費

所需聲望+20以上
遊戲內效果
向上層區顧客出售物品時,你將獲得15%的獎勵。
推薦理由
上層區聲望達到20時,向上層區顧客出售物品可獲得15%的加成,每次向上層區私人廚師賣肉都會生效。與上層區顧客交易可提高該聲望,馬屁精可使其從15開始。
A優先度: 達成後效益大治安部

可靠供應商

所需聲望+80以上
遊戲內效果
治安部盈餘物資商人將提供更好的商品,治安部顧客可花費的信用點也將增加50%。
推薦理由
治安部聲望達到80時,所有有預算的顧客的基礎預算提高50%,治安部徵用官每次來訪就能買走更多肉。持續進行週四的交易以達到目標。
B優先度: 有了更好下層區

有口皆碑

所需聲望+20以上
遊戲內效果
每天有100%機率吸引1名額外的隨機顧客光顧店鋪。
推薦理由
在下層區的聲望達到20時,每天的普通顧客名額會在上限內增加一名,使第14天起(跳過開場則為第2天起)肉類買家來訪的機會增加。與探險供應商、糧站供應商等下層區顧客交易可以提高聲望。
B優先度: 有了更好上層區

好評如潮

所需聲望+100以上
遊戲內效果
所有來自上層區的顧客,可花費的信用點都將增加25%。
推薦理由
上層區聲望達到100時,所有有預算的顧客的基礎預算提高25%,適合後期陳列大量生肉(標準)時使用。
B優先度: 有了更好治安部

VIP

所需聲望+100以上
遊戲內效果
由於你在治安部擁有極高聲望,小偷將不再把你的店鋪當成目標。你也將不再接受任何盤查。
推薦理由
治安部聲望達到100時,例行檢查會停止,未投保的夜間竊盜也會受到抑制;沒選警覺時,可用來防範夜間竊盜。展示櫃商品觸發的檢查仍可能發生。

低聲望的負面效果

下層區

差評

所需聲望−20以下
遊戲內效果
每天有100%機率減少1名隨機顧客。
注意事項
在下層區的聲望降至-20或以下時,每天的普通顧客名額會減少一名,最低降至零。在顧客付得起全額的交易中,議價時即使顧客接受加價,該派系的聲望也會下降;出價過高導致顧客離開也會降低聲望。因此,不要對購買食物的下層區顧客過分加價。
上層區

旅遊陷阱

所需聲望−40以下
遊戲內效果
上層區的顧客光顧你的店鋪的可能性降低。
注意事項
上層區聲望在-40或以下時,上層區顧客來訪頻率下降,上層區訪客等肉類買家也會減少。

提升聲望的方法

以下為修正前的數值。增加量在漫天要價為1.5倍、加價銷售為1倍、微薄利潤為0.75倍、赤字連連為0.5倍;減少量依序為0.5倍、1倍、1.25倍、2倍。

治安部

  • 與治安部的顧客買賣,每1000信用點約增加2.5,與治安部徵用官的交易為兩倍。
  • 盤查無異常時增加3。
  • 正確檢舉被通緝的顧客可增加5,選擇模範公民時為1.5倍。
  • 檢舉未被通緝的贓物或嚴重違禁品賣家,會按違禁品等級增加0至4,但賣家的派系聲望會下降。
  • 正確向改造體開槍增加8,誤射扣15。
  • 保險服務可用後,在警報系統裝上對應治安部的發射器,並保持運轉,每晚可增加1點聲望。若跳過開場,要過最初幾個夜晚才會開始增加。
  • 透過市場委託完成治安部的委託,最多增加10。
  • 模範公民使開局時提高30,八面玲瓏提高15,且不受難度修正。

聲望下降的主要原因

盤查發現違禁品或贓物時最多扣25,繳納罰款扣10。

上層區

  • 與上層區的顧客交易,每1000信用點約增加3。
  • 保險服務可用後,在警報系統裝上對應上層區的發射器,並保持運轉,每晚可增加1點聲望。若跳過開場,要過最初幾個夜晚才會開始增加。
  • 透過市場委託完成上層區的委託,最多增加5。
  • 馬屁精使開局時提高15,增加量提高25%;八面玲瓏使開局時提高15。這些初始增加量不受難度調整影響。

聲望下降的主要原因

檢舉該派系的顧客通常扣6或更多,議價失敗導致顧客離開則扣3。

下層區

  • 與下層區的顧客交易,每1000信用點約增加1.65。普通顧客大多屬於該派系,因此日常銷售就會讓它上升。
  • 透過市場委託完成下層區的委託,最多增加10,較大的委託為6至10。
  • 把免費得到的藥品不收錢轉交出去,每件增加1;賣掉則扣4。
  • 檢舉屠夫不會扣聲望,反而增加6。
  • 八面玲瓏使開局時提高15。

聲望下降的主要原因

檢舉該派系的顧客扣6以上,議價失敗讓顧客離開扣3。

重要顧客

顧客清單中,此專精的應對優先度為S或A的顧客。S級附有理由。

S為這位顧客提前準備

  • 喬·王爾德

    選擇養鼠人專精時,人脈網路決定了你能如何在販售自產鼠肉之外拓展生意,包括增加展示櫃容量和顧客預算的加成。為真正需要的升級預留恩惠和資金。

  • 傑克遜博士

    選擇養鼠人專精時,他的設備和打折的模組有助於提高自產鼠肉的產量。第6天的熔爐本身則是另一種可選的生意。

  • 房東

    選擇養鼠人專精時,自產鼠肉的收入必須趕上租金期限,生意才能繼續。再投資前先留足支付帳單的金額,並將買下店鋪和是否安裝自動販賣機分開規劃。

  • 屠夫

    選擇養鼠人專精時,檢舉可獲基礎懸賞450,但後續的破壞和跟蹤可能妨礙老鼠肉生意的夜間進貨。檢舉前先決定能否攜帶槍械或「脈衝衛士」電擊槍,或支付500了結此事。

  • 埃莉諾

    選擇養鼠人專精時,無論最終的道德抉擇為何,調查路線都會給「同步」自動補充神經活性香水。販售自產鼠肉時,也要規劃食物援助,以及透過購買湊足的800信用點調查資金。

  • 貿易委員會官員

    選擇養鼠人專精時,許可證或反覆行賄會佔用自產鼠肉生意所需的資金和庫存。先利用首次免費延期,再規劃合法應對的開支,別增加不必要的犯罪。

  • 盧

    選擇養鼠人專精時,檢舉她的基礎懸賞為1500,但之後的連續事件中,沒保管好箱子或沒付上錢都可能讓遊戲結束。檢舉前先決定是否要走這條路線,以保護自產鼠肉和週轉資金。

  • 實習警員塞爾皮科

    選擇養鼠人專精時,須在期限內交付合計2000大卡、確實屬於食物的物品,之後可獲對自產鼠肉生意有用的設備和派系聲望。錯過交付食物的期限就會結束此路線。

  • 卡特爾殺手

    13區卡特爾聲望為-100或以下時來店,對話結束後,本局遊戲就會結束。

  • 退休養鼠人

    必定出售本專精需要進貨、卻無法自行製作,且只有少數顧客或地點販售的物品(動物籠、牲畜飼料分配器、標記筆 另有3項)。

  • 暴民首領

    下層區聲望為-100或以下時來店,對話結束後,本局遊戲就會結束。

A條件合適時有用

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