退休水產養殖戶
到訪你的店鋪時出售商品
注意事項
- 至少等待1天後才會再次到訪
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
必定每次來訪可能取得多個 | 1 | 商人售價 價格 +15% 在「加價銷售」難度下 價格 +30% 在「微薄利潤」難度下 價格 +45% 在「赤字連連」難度下 | — |
- 頻率
- 必定每次來訪可能取得多個
- 數量
- 1
- 價格
商人售價
價格 +15%在「加價銷售」難度下價格 +30%在「微薄利潤」難度下價格 +45%在「赤字連連」難度下- 條件
- —
工廠大量生產的魚飼料,適合雜食性和草食性魚類。
來店顧客
網路升級
使用物品
開局物品
到訪你的店鋪時出售商品
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
必定每次來訪可能取得多個 | 1 | 商人售價 價格 +15% 在「加價銷售」難度下 價格 +30% 在「微薄利潤」難度下 價格 +45% 在「赤字連連」難度下 | — |
商人售價
解鎖後獲得的物品
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
必定解鎖時一次 | 2 | 免費 | — |
免費
將工業魚飼料分成兩份
| 頻率 | 數量 | 條件 |
|---|---|---|
必定每次使用物品 | 1 |
|
依基礎預算上限由高至低排列,不計隨天數增加的金額與加成。預算取決於訂單或物品價值的買家則排在後面。
200–300信用點,隨天數增加而增長。
5000千卡
計入實習警員塞爾皮科的委託:否:此物品不屬於「食物」分類。
魚進食這種飼料時,以及拆分或合併它時。
這種飼料的熱量值代表剩餘量。魚只吃所需的量,熱量降至0時飼料就會消失。達到1000大卡以上時,可以分成兩半;兩份合計不超過5000大卡時,可以合併。價格隨剩餘熱量減少而降低:每滿50大卡,基本價值為1。
熱量(大卡)顯示在食物和部分其他物品的說明中。熱量決定了物品能為垃圾傾倒場的實習警員塞爾皮科的食物委託累計多少進度,以及能為動物和魚補充多少飢餓值。大多數物品的熱量值固定不變。例外包括熱量取決於種子特性的收穫作物、切魚時保留其他切塊未分走熱量的邊角料,以及熱量會隨著魚進食而減少的魚飼料。
任何有熱量值的物品都會在說明中以整數大卡顯示該值。不屬於「食物」的物品也一樣,例如魚飼料。
肉類物品的說明會在熱量旁註明它是肉類。
只有帶有熱量值的「食物」類物品才會計入,每件按熱量 × 數量(至少1)計算,容器內的物品也包括在內。留在垃圾傾倒場的食物會在你離開時加總,委託共需2000大卡。你還在那裡時,若加上已計入的部分達到2000大卡,就會出現提示。
每天結束時,動物的飢餓值若低於上限的75%,就會進食。牠會先從夠得到的飼料分配器取得熱量,直到達到分配器設定的目標。如果仍然飢餓,就會將所在區域一件有熱量值的物品整個吃掉,飢餓值按該物品的熱量增加(不超過上限)。動物不會以這種方式吃罐頭物品和魚飼料。飢餓值低於300且所在區域沒有食物的動物,可能會移動到有食物的其他區域。
物品是否為肉類,本身不影響這裡的進食方式。動物吃下同類的肉時可能感染朊病毒病;肉本身如果帶病,則一定會感染。
可以放入有熱量值的物品。攪拌時(按下按鈕,或設定為自動攪拌),每件物品的熱量會加入儲備,總量上限為40000大卡;加入後會超出上限的物品會保持原樣。放入的動物和魚會先被切開,所得切塊也以同樣方式加入。魚飼料會進入單獨的儲備,動物和肉食魚不會從該儲備進食。動物和魚只會取用達到飼料分配器設定目標所需的量(初始為飢餓值上限的85%)。
肉類會單獨儲存,家畜的肉還會按種類分開。草食魚不會吃這些儲存的肉類,肉食魚則只吃這些肉類;動物既能吃這些肉類,也能吃其他儲存的食物。吃同類的肉可能讓動物感染朊病毒病。
魚的飢餓值低於上限的75%時會進食。牠會先從連接魚缸的飼料分配器取得熱量,直到達到分配器設定的目標。接著吃魚缸內的魚飼料,只吃達到上限的85%所需的量。否則,牠會將魚缸內一件有熱量值的物品整個吃掉,飢餓值按該物品的熱量增加(不超過上限)。魚不會吃罐頭物品。有熱量值的物品可以放入魚缸。
草食魚不吃肉,肉食魚則只吃肉。有些種類最近吃的肉越多,生長越快。
如果肉食魚或雜食魚的飢餓值未達到上限的75%,且找不到其他可吃的物品,它會吃掉魚缸中重量不超過自身體重20%的最輕的魚卵或小魚。吃魚卵會按魚卵的熱量值增加飢餓值,且不算吃肉類。
切魚機會將每個有熱量值的切塊送入連接的飼料分配器,前提是分配器還有容納其熱量的空間(總量上限為40000大卡);其他切塊會放到托盤上。魚卵罐始終放到托盤上。