用開局槍械和改裝件完成下層區公民訂單
前期起開局時I級武器許可證已在展示櫃裡,第1天和第4天,下層區公民必定帶來槍械訂單。將開局的「巢火」緊湊型手槍、「解放者」3D列印手槍手槍與改裝件組合,使數值超過訂單要求,再在談判櫃檯交貨。瓶頸是每日顧客上限和持有槍械數量。
槍械買家到訪時,閱讀訂單的基本要求和額外獎勵條件。數值相等還不夠,必須更高。
- 每達成一項額外獎勵條件都會增加報酬,但未滿足基本要求就無法交貨。維修改裝訂單必須處理顧客帶來的槍,即使自己有槍也一樣。調整前的基礎服務費,第一階為30–40,第二階為60–70,第三階為100–110;額外獎勵和符合條件的零件費用另計。
- 訂單指定口徑時,只接受完全相同口徑的槍械。
一般交貨訂單先選擇基礎槍械。開局有兩把「巢火」緊湊型手槍,分別為良好和較差,另有兩把「解放者」3D列印手槍,分別為全新和較差。
- 狀態會改變所有數值:全新為+30%,極佳為+15%,一般為-15%,較差為-30%。
- 品相為良好的「巢火」緊湊型手槍,原樣就能超過大部分下層區公民訂單的基本要求。
- 開局還有一個槍械零件。對品相為較差的「巢火」緊湊型手槍或「解放者」3D列印手槍使用,必定讓品相提高一級。
將完成的槍械放上談判櫃檯交貨。
- 報酬固定,無法議價。武器和槍械行情上漲的日子,報酬也會提高。
交貨後,買家也可能追加購買彈藥或近戰武器。為此保留一些.22 SR彈藥或.22 SR彈藥(非致命)以及一件近戰武器。
- 滿足的額外獎勵條件越多,追加購買的機率越高。彈藥只會購買與所交付槍械口徑相同的類型。
- 彈藥預算取決於所交付槍械的價值,包括改裝件。
- .22 SR彈藥(非致命)也有買家當作.22 SR彈藥收購。開局持有5個.22 SR彈藥和6個.22 SR彈藥(非致命)。
無法滿足訂單時,嘗試送走買家,這位顧客就會轉為近戰武器買家。有近戰武器就賣給這位顧客。
手邊隨時至少保留一把符合買家等級的槍械。
- 手上沒有該等級的槍械時,維修與改裝訂單尤其常見。即使已有槍械,也仍會收到這類訂單。
- 維修改裝訂單會支付所裝零件的目前價值,以及確實改善槍械狀況的維修零件費用。修理失敗所消耗的零件不會獲得補償。
相關物品
相關的顧客與事件
技巧
- 讓開局的店鋪保持乾淨,可透過店鋪吸引力每天迎來2位普通顧客,其中也可能有許可證買家;第1天和第4天的固定來訪另算。每晚使用清潔服務。未取得店鋪翻新 I時,從乾淨店面開始連續2晚沒清潔,吸引力帶來的普通顧客就只剩1位,連續3晚則為0位。聲望、地段特性、夜間外出和店鋪遭破壞也會影響來客人數。
- 打烊後外出可能使隔天的普通顧客最多少一位。短眠者可避免這種情況。
- 只指定口徑並要求拿出最好槍械的訂單,會支付含改裝件在內的槍械全部價值,並額外加付其一半。交貨前裝上最好的改裝件。
- 第2天,下層區公民會來出售一把「巢火」緊湊型手槍,有時還賣改裝件和彈藥。買下作為另一把基礎槍械,但它的品相為較差或一般,無法滿足火力必須超過17的訂單(一般的火力恰好為17)。應對此類訂單,先用槍械零件修到良好,或裝上.22彈匣。
- 主力交貨業務從第1天即可開始。補充初始庫存後,先解鎖武器許可證 II承接僱傭兵的訂單,再解鎖武器許可證 III承接上層區公民的訂單。透過展示櫃出售多餘槍械前,先預留訂單所需的槍。