| 厄運纏身 | -1 | 負面 | S | 以降低幸運為代價換回一點,不會直接影響價格或普通顧客。影響不大:搜尋偶爾落空、箱子的掉落略差,彩券結果也較不利。還會抵消其他來源的幸運加成,降低盤查漏掉違禁品的機率。 | 幸運兒 |
| 短眠者 | +1 | 正面 | S | 打烊後經常外出採購或拾荒,隔天最多會少一位普通顧客。花一點就能保住這個反覆出現的交易機會;普通顧客本來就少時,失去這個機會的代價可能很高。但仍要有能保住的名額,以及商品可賣。 | — |
| 文盲 | -1 | 負面 | A | 換回一點,代價是無法閱讀指南、報紙和文件。閱讀不會帶來能力或配方,標誌核對和香菸色卡仍可使用,所以主要損失是報紙上每天的行情訊息。 | — |
| 王爾德的紅人 | +1 | 正面 | A | 花一點可降低10%網路購買價格和50%保險費。長期升級計畫或投保夜數越多,價值越高;若已能防止竊盜,就不再有節省保險費的效益。 | 王爾德的眼中釘 |
| 尼古丁成癮 | -1 | 負面 | A | 從第1天起,戒斷症狀會讓買賣價格處於8個百分點的劣勢;只要持續戒用,17晚後就能痊癒,該特性也會移除。代價僅限於開局幾週,是低成本的點數來源。同時選擇兩種成癮特性,懲罰會疊加。 | — |
| 索耶的夥計 | +1 | 正面 | A | 花一點可免去普通清潔服務費用,並提前開放地下交易所。保持店鋪清潔能維持吸引力;遭破壞後的清理是打折,並非免費。銷贓人已能使用交易所。 | — |
| 酒精成癮 | -1 | 負面 | A | 從第1天起,戒斷症狀會讓買賣價格處於8個百分點的劣勢;只要一直不喝酒,17晚後就能痊癒,該特性也會移除。葡萄酒也算酒精,所以別喝自家庫存。代價僅限於開局幾週。 | — |
| 麻醉品成癮 | -1 | 負面 | A | 從第1天起,戒斷症狀會讓買賣價格處於8個百分點的劣勢;只要持續戒用,17晚後就能痊癒,該特性也會移除。代價僅限於開局幾週,是低成本的點數來源。同時選擇兩種成癮特性,懲罰會疊加。 | — |
| 黃金地段 | 0 | 中性 | A | 不花點數就能增加一個普通顧客名額,但也會讓初始租金增加75,並佔用一個選擇欄位。庫存能滿足需求時很實用;應比較實際增加的利潤與不斷增長的租金,而非只看潛在的普通顧客人數。 | 偏街陋巷 |
| 敲詐勒索 | -2 | 負面 | A | 換回兩點,代價是從第8天起每週支付40加當天日數(第1天只是介紹)。拒絕會一次降低大多數派系的聲望。開始有銷售收入後,這是取得兩點的低成本方式。 | — |
| 警覺 | +2 | 正面 | A | 無需購買保險即可防止夜間盜竊。它保護可能被偷走的庫存,但無法阻止盤查、破壞或牲畜生病。即使沒有這項特性,機器通常也不會被偷走。 | — |
| 人盡皆知的告密者 | -2 | 負面 | B | 返還兩點的代價是通緝海報上的訪客不再來訪,也失去檢舉他們的機會,同時初始革命軍和黑市聲望降低10。避開這些訪客,也意味著失去他們可能帶來的交易與事件選擇。 | — |
| 八面玲瓏 | +2 | 正面 | B | 所有派系的聲望直接增加+15,接近多個正面門檻,也與負面門檻拉開更多距離。花費兩點不會立即獲得庫存,初始+15本身也達不到20的門檻。 | 全民公敵 |
| 大嘴巴 | -2 | 負面 | B | 兩點可以用來搭配實用的特性組合,但新產生的犯罪證據增加33%,黑市和革命軍的正面聲望變動減半。合法經營可降低犯罪方面的代價,聲望方面的代價卻仍在。 | — |
| 心向革命軍 | +1 | 正面 | B | 革命軍聲望直接增加+25,相關委託也更頻繁,適合以委託為主的玩法。只有能備齊所需商品,且報酬值得付出這筆成本時,委託才有用。 | — |
| 王爾德的眼中釘 | -1 | 負面 | B | 返還一點會使網路購買成本提高10%,保險費提高50%。另有防盜措施就能避開保險費增加的影響,但需要購買的網路項目仍得多花錢。 | 王爾德的紅人 |
| 巧手 | +1 | 正面 | B | 花一點可獲得破舊工具箱和四件破舊工具。路線若急需這些工具就有用,但基礎價值不是現金,二手工具的實際狀況也很重要。 | — |
| 自動販賣機 | +2 | 正面 | B | 花兩點可獲得閉店後銷售設備和初始電力50。它需要合適的成品庫存,之後還得補充電力;在加價銷售下,一般透過網路購買需1200,並非保證節省1200現金。 | — |
| 肢體殘缺 | -2 | 負面 | B | 以完全無法前往垃圾傾倒場為代價,換回兩點。這會失去免費拾荒和該地點的活動,因此是有條件的點數來源,而非毫無代價的負面效果。 | 熟練的拾荒客退行性骨關節炎謹慎的拾荒客 |
| 退行性骨關節炎 | -1 | 負面 | B | 返還一點並獲得兩個外用藥膏繃帶,但第一週後,基礎搜尋次數上限每週下降。若基礎為五次且無其他變化,上限會在第22天降到三次以下,屆時無法拾荒。 | 肢體殘缺 |
| 馬屁精 | +1 | 正面 | B | 初始上層區聲望+15,該派系的正面聲望收益提高25%,顧客預算增加10%,有助於高價銷售。只有合適的商品確實遇到對應買家時,更多預算才有意義。 | — |
| 高昂房租 | -1 | 負面 | B | 初始租金多40,換回一點。租金每週從更高的基數增長,在加價銷售下到第49天約多付274,到第98天約多付719。越早買下店鋪,這一點越便宜。 | — |
| 被配給站拒之門外 | -1 | 負面 | B | 返還一點的代價是無法使用配給站,也不會收到食物券的介紹。有獨立物資來源的路線可考慮,但會失去財富較低時可用的保障和食物來源。 | 低保戶 |
| 極簡主義者 | -2 | 負面 | B | 把主要物品欄從24×10縮至20×10,返還兩點。失去的40格是持續使用的工作空間,因此選擇前,要算清實際機器、容器和可售庫存。 | 苦行者 |
| 管道暢通 | +2 | 正面 | B | 開局已解鎖溝渠水直供和鐵鏽水直供,可免費取得未經處理的自來水。只有規劃好水處理或用水的路線時,才值得花兩點;原水不是能直接飲用的水,也不是已調配好的種植用水。 | — |
| 廣場恐懼症 | -1 | 負面 | B | 返還一點會要求每次外出後在店內度過兩晚。這可能適合物資充足的日程,但會失去臨時外出採購設備或物資的能力。 | — |
| 模範公民 | +1 | 正面 | B | 治安部聲望直接增加+30,檢舉報酬提高50%,適合走檢舉或許可證路線。檢舉可能降低其他派系的聲望,初始加成也不會清除犯罪證據。 | 前科犯 |
| 熟練的拾荒客 | +1 | 正面 | B | 每次去垃圾傾倒場都能多搜尋兩次,有助於依靠拾荒的計畫。每次能找到什麼都不一樣,後面的搜尋還可能受傷;多搜尋兩次並不保證能多拿到兩件可出售的物品。 | 肢體殘缺 |
| 謹慎的拾荒客 | 0 | 中性 | B | 不花點數就能避免搜尋時受傷,代價是每次到訪少兩次搜尋,並佔用一個選擇欄位。適合偶爾安全拾荒;若經常靠拾荒收集物資,就會少了實用的收穫。 | 肢體殘缺 |
| 凶神惡煞 | +2 | 正面 | C | 犯罪產生的證據減少33%,但不產生證據的交易不會受益。兩點的成本很高,而且不會清除已有證據或終止正在進行的調查。 | — |
| 存款 | +1 | 正面 | C | 150現金確定可得,而且能立即使用,但花一點只能獲得一次收益。若初始現金已足夠支付開局採購,就優先選擇持續節省開支的特性。 | — |
| 舌燦蓮花 | +2 | 正面 | C | 交易聲望增幅提高33%,但需要反覆完成交易才能受益,花兩點代價較高。它既不提供初始現金,也無法避免負面聲望變動。 | — |
| 低保戶 | +1 | 正面 | C | 花一點可提前使用配給站,並在符合條件時獲得星期一食物券。援助取決於財富,因此初始現金或高價值作坊都不保證每週發放。 | 被配給站拒之門外 |
| 改裝能手 | +1 | 正面 | C | 升級部分物品時,有20%的機率不消耗材料。並非所有製作、槍械修理或網路購買都打20%的折扣;反覆進行能省下材料的升級時更划算。 | — |
| 奇人異士 | +1 | 中性 | C | 新增三個欄位使容量從4增至7,但此特性本身也佔一欄並花一點。點數上限仍是3,因此僅增加欄位不會帶來生產收益。 | — |
| 幸運兒 | +1 | 正面 | C | 提高幸運有助於找到物資、避開受傷,讓盤查漏掉違禁品,買彩券時也可能更順利。這些好處只是偶爾出現,也不會增加顧客或防止竊盜,因此這一點通常有更穩定的用途。 | 厄運纏身 |
| 苦行者 | -4 | 負面 | C | 換回四點的代價,是主要物品欄從24×10縮到16×10,少了80格。多數生產路線都需要持續用這些空間放設備、原料和成品;點數無法取代失去的工作空間。 | 極簡主義者 |
| 哨兵崩潰綜合徵 | -3 | 負面 | C | 返還三點的代價,是必須持續接受維生治療。開局獲得一個免疫寧注射器;未治療時,病情從第七晚開始惡化,可能結束本局。考慮此挑戰前,先確保持續供應和現金。 | — |
| 神秘仰慕者 | +1 | 正面 | C | 免費禮物能提供物資,但內容會依條件而定,無法自行挑選。第2天收到禮物雖然有用,卻不保證能拿到現金,也不能取代可靠的藥品供應計畫。 | — |
| 賭博成癮 | -1 | 負面 | C | 返還一點的代價是:滿足現金條件時,可能被迫購買彩券和刮刮樂。這會消耗為租金或材料預留的錢;即使能購買彩券,開局也有幸運物品,這筆支出仍無法自行決定要不要花。 | — |
| 簡易反應堆 | +1 | 中性 | C | 花一點以簡易微型核反應堆替代電網,並防止停電。耐久度會下降,過低時店鋪電力中斷,歸零則本局結束。修理消耗材料,因此免疫停電需要持續維護計畫。 | — |
| 不善議價 | -3 | 負面 | D | 返還三點的代價是無法討價還價,且買賣價格永久處於5個百分點的劣勢。經營零售或使用外購材料的生意,都會持續付出代價,而非只在開局短期受限。 | — |
| 全民公敵 | -2 | 負面 | D | 返還兩點的代價是所有派系的聲望直接降低15。從中立開始,再損失五點就到-20;修復多個關係會佔用正常經營的精力,負聲望也會讓討價還價更不利。 | 八面玲瓏 |
| 囤積癖 | 0 | 中性 | D | 三堆不可移動的雜物會佔據主要物品欄,直到清除為止。點數成本為零,返還點數也為零,因此初始障礙沒有經濟補償。 | — |
| 改造體危機 | +1 | 中性 | D | 花一點會提早開始受到永久的改造體威脅,有效擊殺的報酬提高25%。任何難度下,放走足夠多改造體都可能結束本局;為了推進日常經營而多承擔這種失敗條件,並不划算。 | — |
| 前科犯 | -1 | 負面 | D | 用起始治安部聲望降低30、檢舉報酬減少25%,換回一點。若原本是中立聲望,這會越過-20的調查懲罰門檻,還會讓店鋪面臨派系破壞的風險。 | 模範公民 |
| 偏街陋巷 | -1 | 負面 | D | 只返還一點,卻可能每天少來最多一位普通顧客。日復一日地失去買家或賣家的來訪機會,通常不是湊出特性組合點數的划算辦法。 | 黃金地段 |
| 磁帶迷 | +1 | 正面 | D | 集齊音樂卡帶只是收藏上的便利,不會帶來開局物資、交易價格或生產優勢。把初始三點中的一點花在這裡,幾乎沒有直接的經濟效益。 | — |