尼古丁成癮
- 點數
- -1
- 類型
- 負面
- 官方說明
- 如果沒有定期攝取尼古丁,你將受到8%的交易懲罰。此成癮症可以治癒。
目錄
效果說明
從第1天起就會出現戒斷症狀,交易時受到8%的懲罰。只要不攝取成癮物質,經過17晚就能治癒,並移除這項特性(攝取會延後治癒)。因此代價只限於前17天。選擇2種以上的成癮特性,懲罰會相加(16%、24%)。
評價
從第1天起,戒斷症狀會讓買賣價格處於8個百分點的劣勢;只要持續戒用,17晚後就能痊癒,該特性也會移除。代價僅限於開局幾週,是低成本的點數來源。同時選擇兩種成癮特性,懲罰會疊加。
各專精評價
- 學徒A
- 評價
- 從第1天起,戒斷症狀會讓買賣價格處於8個百分點的劣勢;只要持續戒用,17晚後就能痊癒,該特性也會移除。代價僅限於開局幾週,是低成本的點數來源。同時選擇兩種成癮特性,懲罰會疊加。
- 水商A
- 評價
- 從第1天起,戒斷症狀會讓買賣價格處於8個百分點的劣勢;只要持續戒用,17晚後就能痊癒,該特性也會移除。代價僅限於開局幾週,是低成本的點數來源。同時選擇兩種成癮特性,懲罰會疊加。
- 銷贓人A
- 評價
- 從第1天起,戒斷症狀會讓買賣價格處於8個百分點的劣勢;只要持續戒用,17晚後就能痊癒,該特性也會移除。代價僅限於開局幾週,是低成本的點數來源。同時選擇兩種成癮特性,懲罰會疊加。
- 一貧如洗C
- 評價
- 一貧如洗需要靠最初幾筆交易的利潤,才能從現金為零的狀態重新起步。犧牲這些利潤換回一點,開局時並不划算。
- 評價
- 從第1天起,戒斷症狀會讓買賣價格處於8個百分點的劣勢;只要持續戒用,17晚後就能痊癒,該特性也會移除。代價僅限於開局幾週,是低成本的點數來源。同時選擇兩種成癮特性,懲罰會疊加。
- 槍械匠C
- 評價
- 槍械匠的現金儲備不多,在後續收入穩定前就得先買零件。採購價格更不利,會讓開局的資金短缺更嚴重。
- 化學家A
- 評價
- 從第1天起,戒斷症狀會讓買賣價格處於8個百分點的劣勢;只要持續戒用,17晚後就能痊癒,該特性也會移除。代價僅限於開局幾週,是低成本的點數來源。同時選擇兩種成癮特性,懲罰會疊加。
- 養鼠人A
- 評價
- 從第1天起,戒斷症狀會讓買賣價格處於8個百分點的劣勢;只要持續戒用,17晚後就能痊癒,該特性也會移除。代價僅限於開局幾週,是低成本的點數來源。同時選擇兩種成癮特性,懲罰會疊加。
- 評價
- 水產養殖戶在第一批養殖生物成長期間,也得支付飼料和設備費用。即使交易懲罰只是暫時的,也會消耗維持生產所需的資金。
| 專精 | 評價 |
|---|---|
| 學徒 | A 從第1天起,戒斷症狀會讓買賣價格處於8個百分點的劣勢;只要持續戒用,17晚後就能痊癒,該特性也會移除。代價僅限於開局幾週,是低成本的點數來源。同時選擇兩種成癮特性,懲罰會疊加。 |
| 水商 | A 從第1天起,戒斷症狀會讓買賣價格處於8個百分點的劣勢;只要持續戒用,17晚後就能痊癒,該特性也會移除。代價僅限於開局幾週,是低成本的點數來源。同時選擇兩種成癮特性,懲罰會疊加。 |
| 銷贓人 | A 從第1天起,戒斷症狀會讓買賣價格處於8個百分點的劣勢;只要持續戒用,17晚後就能痊癒,該特性也會移除。代價僅限於開局幾週,是低成本的點數來源。同時選擇兩種成癮特性,懲罰會疊加。 |
| 一貧如洗 | C 一貧如洗需要靠最初幾筆交易的利潤,才能從現金為零的狀態重新起步。犧牲這些利潤換回一點,開局時並不划算。 |
| 水培農場主 | A 從第1天起,戒斷症狀會讓買賣價格處於8個百分點的劣勢;只要持續戒用,17晚後就能痊癒,該特性也會移除。代價僅限於開局幾週,是低成本的點數來源。同時選擇兩種成癮特性,懲罰會疊加。 |
| 槍械匠 | C 槍械匠的現金儲備不多,在後續收入穩定前就得先買零件。採購價格更不利,會讓開局的資金短缺更嚴重。 |
| 化學家 | A 從第1天起,戒斷症狀會讓買賣價格處於8個百分點的劣勢;只要持續戒用,17晚後就能痊癒,該特性也會移除。代價僅限於開局幾週,是低成本的點數來源。同時選擇兩種成癮特性,懲罰會疊加。 |
| 養鼠人 | A 從第1天起,戒斷症狀會讓買賣價格處於8個百分點的劣勢;只要持續戒用,17晚後就能痊癒,該特性也會移除。代價僅限於開局幾週,是低成本的點數來源。同時選擇兩種成癮特性,懲罰會疊加。 |
| 水產養殖戶 | C 水產養殖戶在第一批養殖生物成長期間,也得支付飼料和設備費用。即使交易懲罰只是暫時的,也會消耗維持生產所需的資金。 |