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尼古丁成癮

點數
-1
類型
負面
官方說明
如果沒有定期攝取尼古丁,你將受到8%的交易懲罰。此成癮症可以治癒。
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效果說明

從第1天起就會出現戒斷症狀,交易時受到8%的懲罰。只要不攝取成癮物質,經過17晚就能治癒,並移除這項特性(攝取會延後治癒)。因此代價只限於前17天。選擇2種以上的成癮特性,懲罰會相加(16%、24%)。

評價

A強力選擇

從第1天起,戒斷症狀會讓買賣價格處於8個百分點的劣勢;只要持續戒用,17晚後就能痊癒,該特性也會移除。代價僅限於開局幾週,是低成本的點數來源。同時選擇兩種成癮特性,懲罰會疊加。

各專精評價

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    從第1天起,戒斷症狀會讓買賣價格處於8個百分點的劣勢;只要持續戒用,17晚後就能痊癒,該特性也會移除。代價僅限於開局幾週,是低成本的點數來源。同時選擇兩種成癮特性,懲罰會疊加。
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    從第1天起,戒斷症狀會讓買賣價格處於8個百分點的劣勢;只要持續戒用,17晚後就能痊癒,該特性也會移除。代價僅限於開局幾週,是低成本的點數來源。同時選擇兩種成癮特性,懲罰會疊加。
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    從第1天起,戒斷症狀會讓買賣價格處於8個百分點的劣勢;只要持續戒用,17晚後就能痊癒,該特性也會移除。代價僅限於開局幾週,是低成本的點數來源。同時選擇兩種成癮特性,懲罰會疊加。
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    一貧如洗需要靠最初幾筆交易的利潤,才能從現金為零的狀態重新起步。犧牲這些利潤換回一點,開局時並不划算。
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    從第1天起,戒斷症狀會讓買賣價格處於8個百分點的劣勢;只要持續戒用,17晚後就能痊癒,該特性也會移除。代價僅限於開局幾週,是低成本的點數來源。同時選擇兩種成癮特性,懲罰會疊加。
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    槍械匠的現金儲備不多,在後續收入穩定前就得先買零件。採購價格更不利,會讓開局的資金短缺更嚴重。
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    從第1天起,戒斷症狀會讓買賣價格處於8個百分點的劣勢;只要持續戒用,17晚後就能痊癒,該特性也會移除。代價僅限於開局幾週,是低成本的點數來源。同時選擇兩種成癮特性,懲罰會疊加。
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    從第1天起,戒斷症狀會讓買賣價格處於8個百分點的劣勢;只要持續戒用,17晚後就能痊癒,該特性也會移除。代價僅限於開局幾週,是低成本的點數來源。同時選擇兩種成癮特性,懲罰會疊加。
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    水產養殖戶在第一批養殖生物成長期間,也得支付飼料和設備費用。即使交易懲罰只是暫時的,也會消耗維持生產所需的資金。

搭配後不利的特性

  • 麻醉品成癮

    戒斷懲罰相加:兩種成癮同時生效時,造成16個百分點的不利,使損失集中在同樣的開局幾週。

  • 酒精成癮

    第二種戒斷症狀同時發作時,會再增加8個百分點的價格懲罰;即使自己生產酒類商品,也不會自動消除這筆交易成本。

  • 不善議價

    永久的交易懲罰會和戒斷症狀疊加,還會失去透過討價還價改善報價的手段。