水培農場主
到訪你的店鋪時出售商品
只來訪一次
注意事項
- 至少等待1天後才會再次到訪
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
必定每次來訪 | 8 | 商人售價 大量購買:可省25% | — |
- 頻率
- 必定每次來訪
- 數量
- 8
- 價格
商人售價
大量購買:可省25%- 條件
- —
營養果由帕斯泰爾公司研發,是一種經過大幅改造的塊莖作物,抗病抗蟲、成本低、產量高,又容易種植。它營養豐富,卻被刻意改造成了無籽品種。
到訪你的店鋪時出售商品
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
必定每次來訪 | 8 | 商人售價 大量購買:可省25% | — |
商人售價
到訪你的店鋪時出售商品
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
必定每次來訪可能取得多個 | 1 | 商人售價 | — |
商人售價
到訪你的店鋪時出售商品
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
有時有貨;對下層區的聲望越高,越容易有貨,聲望低時仍可能有貨 每次來訪可能取得多個 | 1 | 商人售價 大量購買可省15–25%,每次購買的折扣不同 | — |
必定每次來訪 | 1 | 商人售價 大量購買可省15–25%,每次購買的折扣不同 | — |
商人售價
商人售價
到訪你的店鋪時出售商品
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
偶爾 對黑市的聲望越高,越容易有貨 | 1 | 商人售價 大量購買可省15–20%,每次購買的折扣不同 | — |
有時 對黑市的聲望越高,越容易有貨 | 1 | 商人售價 大量購買可省15–20%,每次購買的折扣不同 | — |
必定每次來訪 | 1 | 商人售價 大量購買可省15–20%,每次購買的折扣不同 | — |
商人售價
商人售價
商人售價
到訪你的店鋪時出售商品
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
必定每次來訪可能取得多個 | 1 | 商人售價 價格 +15% 在「加價銷售」難度下 價格 +30% 在「微薄利潤」難度下 價格 +45% 在「赤字連連」難度下 | — |
商人售價
到訪你的店鋪時出售商品
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
必定每次來訪可能取得多個 | 1 | 商人售價 大量購買:可省20% | — |
經常每次來訪可能取得多個 | 1 | 商人售價 大量購買:可省20% | — |
商人售價
商人售價
到訪你的店鋪時出售商品
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
經常每次來訪 | 聲望中立時有6件。對「革命軍」的聲望越高,這位賣家帶來的商品越多,數量為5~15件;達到最大庫存前,聲望相差20點時,數量常有約1件的差別。 | 商人售價 大量購買時,對「革命軍」的聲望為40時,可省20%。在此基礎上,聲望每增加4點,折扣約增加1個百分點。比較報價總額與只買所需商品的費用。 | — |
商人售價
到訪你的店鋪時出售商品
到訪你的店鋪時出售商品
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
必定每次來訪 | 1 | 商人售價 大量購買可省15–25%,每次購買的折扣不同 |
|
商人售價
到訪你的店鋪時出售商品
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
必定每次來訪可能取得多個 | 1 | 商人售價 大量購買可省10–20%,每次購買的折扣不同 |
|
商人售價
在你夜間到訪的地點出售商品
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
必定每次購買 | 1 補貨 每天補充,最多20:食物的市場價格穩定且不受事件影響時每天補充4,價格下跌期間補充得更多,上漲期間庫存則會減少 | 已兌換配給站票券: 每件需12張已兌換的配給站票券 |
|
補貨
每天補充,最多20:食物的市場價格穩定且不受事件影響時每天補充4,價格下跌期間補充得更多,上漲期間庫存則會減少已兌換配給站票券:
她打算僱一名調查員,出售拾荒得來的貨物來存夠所需的錢。
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
必定每次來訪 | 1 | 商人售價 大量購買:可省30% |
|
商人售價
她會帶著不同的商品回來出售,繼續為調查存錢。
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
必定每次來訪 | 1 | 商人售價 大量購買:可省30% |
|
商人售價
解鎖後獲得的物品
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
必定解鎖時一次 | 6 | 免費 | — |
免費
擁有「神秘仰慕者」時,打開鐵捲門可能收到禮物。主要禮物只有1種,錄音帶和便條也可能一起送來。
| 頻率 | 數量 | 條件 |
|---|---|---|
收到禮物的日子裡,滿足下列條件時必定會收到這件禮物。 每次打開鐵捲門 | 2 |
|
依基礎預算上限由高至低排列,不計隨天數增加的金額與加成。預算取決於訂單或物品價值的買家則排在後面。
750信用點。
400–500信用點,隨天數增加而增長。
食物
300信用點。
黑市
250–300信用點,隨天數增加而增長。
治安部
300信用點。
不符合以下條件
300信用點。
200–300信用點,隨天數增加而增長。
不符合以下條件
180–250信用點。
150–200信用點,隨天數增加而增長。
以下任一條件
不符合以下條件
145–195信用點,隨天數增加而緩慢增長。
食物
125–175信用點。
125–175信用點,隨天數增加而增長。
革命軍
125–150信用點。
100–150信用點。
125信用點。
100–120信用點,隨天數增加而增長。
100–120信用點。
食物
治安部
120信用點。
不符合以下條件
下層區
90–110信用點,隨天數增加而增長。
以下任一條件
不符合以下條件
80–105信用點。
食物
80–100信用點。
食物
下層區
75–100信用點。
75–100信用點。
以下任一條件
不符合以下條件
治安部
100信用點。
不符合以下條件
下層區
80信用點。
61–69信用點。
35–50信用點,隨天數增加而增長。
50信用點。
不符合以下條件
下層區
0信用點。
以下任一條件
不符合以下條件
下層區
0信用點。
以下任一條件
不符合以下條件
上層區
0信用點。
300千卡
計入實習警員塞爾皮科的委託:是
| 大小 | 熱量 | 計入實習警員塞爾皮科的委託 |
|---|---|---|
| 普通 | 300千卡 | 是 |
| 小 | 180千卡 | 是 |
| 大 | 480千卡 | 是 |
| 巨大 | 960千卡 | 是 |
收穫植物時。透過其他方式獲得的作物,也已經反映植物天生特性的影響。
收穫的作物會獲得其種子在當時擁有的特性,因此,透過基因編輯改變了特性的種子會產出熱量值不同的作物。「營養豐富」提高熱量值,「營養匱乏」降低熱量值,增減幅度為該特性等級所顯示的百分比(等級I時為25%)。可在收穫物的說明中查看熱量,熱量不會變成0。
熱量(大卡)顯示在食物和部分其他物品的說明中。熱量決定了物品能為垃圾傾倒場的實習警員塞爾皮科的食物委託累計多少進度,以及能為動物和魚補充多少飢餓值。大多數物品的熱量值固定不變。例外包括熱量取決於種子特性的收穫作物、切魚時保留其他切塊未分走熱量的邊角料,以及熱量會隨著魚進食而減少的魚飼料。
任何有熱量值的物品都會在說明中以整數大卡顯示該值。不屬於「食物」的物品也一樣,例如魚飼料。
肉類物品的說明會在熱量旁註明它是肉類。
只有帶有熱量值的「食物」類物品才會計入,每件按熱量 × 數量(至少1)計算,容器內的物品也包括在內。留在垃圾傾倒場的食物會在你離開時加總,委託共需2000大卡。你還在那裡時,若加上已計入的部分達到2000大卡,就會出現提示。
每天結束時,動物的飢餓值若低於上限的75%,就會進食。牠會先從夠得到的飼料分配器取得熱量,直到達到分配器設定的目標。如果仍然飢餓,就會將所在區域一件有熱量值的物品整個吃掉,飢餓值按該物品的熱量增加(不超過上限)。動物不會以這種方式吃罐頭物品和魚飼料。飢餓值低於300且所在區域沒有食物的動物,可能會移動到有食物的其他區域。
物品是否為肉類,本身不影響這裡的進食方式。動物吃下同類的肉時可能感染朊病毒病;肉本身如果帶病,則一定會感染。
可以放入有熱量值的物品。攪拌時(按下按鈕,或設定為自動攪拌),每件物品的熱量會加入儲備,總量上限為40000大卡;加入後會超出上限的物品會保持原樣。放入的動物和魚會先被切開,所得切塊也以同樣方式加入。魚飼料會進入單獨的儲備,動物和肉食魚不會從該儲備進食。動物和魚只會取用達到飼料分配器設定目標所需的量(初始為飢餓值上限的85%)。
肉類會單獨儲存,家畜的肉還會按種類分開。草食魚不會吃這些儲存的肉類,肉食魚則只吃這些肉類;動物既能吃這些肉類,也能吃其他儲存的食物。吃同類的肉可能讓動物感染朊病毒病。
魚的飢餓值低於上限的75%時會進食。牠會先從連接魚缸的飼料分配器取得熱量,直到達到分配器設定的目標。接著吃魚缸內的魚飼料,只吃達到上限的85%所需的量。否則,牠會將魚缸內一件有熱量值的物品整個吃掉,飢餓值按該物品的熱量增加(不超過上限)。魚不會吃罐頭物品。有熱量值的物品可以放入魚缸。
草食魚不吃肉,肉食魚則只吃肉。有些種類最近吃的肉越多,生長越快。
如果肉食魚或雜食魚的飢餓值未達到上限的75%,且找不到其他可吃的物品,它會吃掉魚缸中重量不超過自身體重20%的最輕的魚卵或小魚。吃魚卵會按魚卵的熱量值增加飢餓值,且不算吃肉類。
切魚機會將每個有熱量值的切塊送入連接的飼料分配器,前提是分配器還有容納其熱量的空間(總量上限為40000大卡);其他切塊會放到托盤上。魚卵罐始終放到托盤上。