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營養果

營養果

分類
食物
違禁等級
合法
基礎價值
12 信用點實際售價會隨難度、物品狀態、市場行情、顧客預算和議價而變化。
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官方說明

簡短說明

營養果由帕斯泰爾公司研發,是一種經過大幅改造的塊莖作物,抗病抗蟲、成本低、產量高,又容易種植。它營養豐富,卻被刻意改造成了無籽品種。

背包佔格形狀

2×2格・佔用4格

取得方式

要點

商人

水培農場主

到訪你的店鋪時出售商品

只來訪一次

注意事項

  • 至少等待1天後才會再次到訪
頻率
必定每次來訪
數量
8
價格

商人售價

大量購買:可省25%
條件
—

可疑的農場主

到訪你的店鋪時出售商品

到訪你的店鋪

    • 以下任一條件

      • 每週三
      • 每週六
    • 若你以「化學家」開局

注意事項

  • 至少等待1天後才會再次到訪
頻率
必定每次來訪可能取得多個
數量
1
價格

商人售價

條件
—

拾荒客

到訪你的店鋪時出售商品

被你的展示櫃吸引而來

到訪你的店鋪

  • 若你未選擇「跳過開場」 · 第5天

注意事項

  • 與另一名供應商共用招牌:對下層區的聲望越高,本供應商越常來訪;對黑市的聲望越高,另一名供應商越常來訪
  • 至少等待1天後才會再次到訪
頻率
有時有貨;對下層區的聲望越高,越容易有貨,聲望低時仍可能有貨
每次來訪可能取得多個
數量
1
價格

商人售價

大量購買可省15–25%,每次購買的折扣不同
條件
—
頻率
必定每次來訪
數量
1
價格

商人售價

大量購買可省15–25%,每次購買的折扣不同
條件
—

食物竊賊

到訪你的店鋪時出售商品

被你的展示櫃吸引而來

不定期來訪

注意事項

  • 至少等待2天後才會再次到訪
頻率
偶爾
對黑市的聲望越高,越容易有貨
每次來訪可能取得多個
數量
1
價格

商人售價

大量購買可省15–20%,每次購買的折扣不同
條件
—
頻率
有時
對黑市的聲望越高,越容易有貨
每次來訪
數量
1
價格

商人售價

大量購買可省15–20%,每次購買的折扣不同
條件
—
頻率
必定每次來訪
數量
1
價格

商人售價

大量購買可省15–20%,每次購買的折扣不同
條件
—

退休養鼠人

到訪你的店鋪時出售商品

首次到訪

  • 解鎖升級「養殖」後1天

到訪你的店鋪

    • 每週五
    • 以下任一條件

注意事項

  • 至少等待1天後才會再次到訪
頻率
必定每次來訪可能取得多個
數量
1
價格

商人售價

價格 +15%
在「加價銷售」難度下
價格 +30%
在「微薄利潤」難度下
價格 +45%
在「赤字連連」難度下
條件
—

農場主

到訪你的店鋪時出售商品

在店鋪事件期間到訪

注意事項

  • 至少等待1天後才會再次到訪
頻率
必定每次來訪可能取得多個
數量
1
價格

商人售價

大量購買:可省20%
條件
—
頻率
經常每次來訪可能取得多個
數量
1
價格

商人售價

大量購買:可省20%
條件
—

革命軍軍需官

到訪你的店鋪時出售商品

到訪你的店鋪

  • 持有特性「革命軍軍需官」期間 · 每週日

注意事項

  • 至少等待1天後才會再次到訪
頻率
經常每次來訪
數量
聲望中立時有6件。對「革命軍」的聲望越高,這位賣家帶來的商品越多,數量為5~15件;達到最大庫存前,聲望相差20點時,數量常有約1件的差別。
價格

商人售價

大量購買時,對「革命軍」的聲望為40時,可省20%。在此基礎上,聲望每增加4點,折扣約增加1個百分點。比較報價總額與只買所需商品的費用。
條件
—

水培農場主

到訪你的店鋪時出售商品

到訪你的店鋪

注意事項

  • 至少等待1天後才會再次到訪
頻率
必定每次來訪
數量
4–5
價格

商人售價

大量購買:可省15%
條件
頻率
必定每次來訪
數量
5–9
價格

商人售價

大量購買:可省15%
條件

拾荒客

到訪你的店鋪時出售商品

被你的展示櫃吸引而來

到訪你的店鋪

  • 若你選擇了「跳過開場」 · 第1天
  • 若你未選擇「跳過開場」 · 第3、7、10和12天

不定期來訪

注意事項

  • 至少等待1天後才會再次到訪
頻率
必定每次來訪
數量
1
價格

商人售價

大量購買可省15–25%,每次購買的折扣不同
條件
  • 若你的櫃檯上沒有剩餘的未購商品

拾荒客

到訪你的店鋪時出售商品

不定期來訪

注意事項

  • 至少等待3天後才會再次到訪
頻率
必定每次來訪可能取得多個
數量
1
價格

商人售價

大量購買可省10–20%,每次購買的折扣不同
條件
  • 若你的櫃檯上沒有剩餘的未購商品

配給站

在你夜間到訪的地點出售商品

夜間到訪

注意事項

  • 週五會額外補充約相當於最大庫存35%的商品,但不會超過最大庫存。
頻率
必定每次購買
數量
1

補貨

每天補充,最多20:食物的市場價格穩定且不受事件影響時每天補充4,價格下跌期間補充得更多,上漲期間庫存則會減少
價格

已兌換配給站票券:

每件需12張已兌換的配給站票券
條件
  • 有庫存期間
  • 若你已兌換的配給站票券足以支付價款

劇情場景

埃莉諾

埃莉諾

她打算僱一名調查員,出售拾荒得來的貨物來存夠所需的錢。

時間

  • 預定的首次出售拾荒物品的到訪過後至少4天。討論調查計畫的對話尚未發生。你已至少1次提供食物或飲品幫助她。她未被逮捕。首次出售拾荒物品已有預定日期。最早可能在第35天
頻率
必定每次來訪
數量
1
價格

商人售價

大量購買:可省30%
條件
  • 選擇「完成交易」時
  • 若你的櫃檯上沒有剩餘的未購商品
埃莉諾

埃莉諾

她會帶著不同的商品回來出售,繼續為調查存錢。

時間

  • 從討論調查計畫的對話,以及最近一次出售拾荒物品的到訪中,較晚發生的那次算起,至少經過4天。僅在討論調查計畫的對話之後。她的調查經費低於800信用點。她未被逮捕。如果她較早階段的到訪(調查計畫)當天也符合條件,則會優先發生那次到訪。最早可能在第39天
頻率
必定每次來訪
數量
1
價格

商人售價

大量購買:可省30%
條件
  • 選擇「完成交易」時
  • 若你的櫃檯上沒有剩餘的未購商品

網路升級

養殖

解鎖後獲得的物品

頻率
必定解鎖時一次
數量
6
價格

免費

條件
—

設備生產與物品使用

水培系統

種植並收穫營養果

可用條件與注意事項

費用

  • 使用1個營養果種子。
  • 每晚耗水量乘以實際運轉的夜晚數。
  • 將種子的所需工作量(基礎23,隨生長特性變化,最低1)除以機器的作業速度,無條件進位得到所需夜數。
頻率
產量為0時,不會獲得物品。
每次收穫
數量
收穫量(基礎數量5)會隨特性與機器品質改變,每安裝一個營養果水培模組再加一個。健康值只會改變大小的分配,不會改變這個總數。
條件
  • 根據作物種類,改變收穫物的數量、大小或品相。
  • 這是各種大小的合計數量;健康值決定大小的分配。

其他來源

「神秘仰慕者」的禮物

擁有「神秘仰慕者」時,打開鐵捲門可能收到禮物。主要禮物只有1種,錄音帶和便條也可能一起送來。

可用條件與注意事項

  • 開局時選擇「神秘仰慕者」。
  • 第2天必定送來特別禮物。其他日子裡,起初很少收到禮物;沒有收到禮物的日子越久,收到的可能性就越大,而且在上次禮物後的12天內必定收到。
  • 每次主要禮物只有1種。錄音帶和便條可能一起附贈,不會替代主要禮物。
頻率
收到禮物的日子裡,滿足下列條件時必定會收到這件禮物。
每次打開鐵捲門
數量
2
條件
  • 除第2天以外,收到禮物的日子。
  • 必須不符合贈送免疫寧注射器的條件:你沒有「哨兵崩潰綜合徵」,或神秘仰慕者已經給過這份一次性的禮物,或你擁有正品或已過期的正品免疫寧注射器。
  • 必須不符合贈送賽納普斯注射器的條件:你沒有成癮,或神秘仰慕者已經給過這份一次性的禮物。
  • 必須不符合受傷贈禮的條件,也就是沒有受傷。
  • 當天沒有收到作為禮物的「貓咪巧克力棒」時。
  • 當天沒有收到作為禮物的「輕食能量棒」時。
  • 當天沒有收到作為禮物的「刮刮樂彩票」時。
  • 當天沒有收到作為禮物的「鉛管」時。
  • 當天沒有收到作為禮物的「一瓶四合一洗滌劑」時。
  • 當天沒有收到作為禮物的「一盒瑞克斯避孕套」時。
  • 當天沒有收到作為禮物的「紅魔鬼啤酒」時。
  • 當天沒有收到作為禮物的「汽水」時。
  • 當天沒有收到作為禮物的「一卷廁紙」時。
  • 當天沒有收到作為禮物的「金屬礦石」時。
  • 當天沒有收到作為禮物的「一支牙膏」時。
  • 當天沒有收到作為禮物的「生肉(小)」時。
  • 當天沒有收到作為禮物的「咖啡因藥片」時。
  • 當天沒有收到作為禮物的「血袋」時。
  • 當天沒有收到作為禮物的「電擊槍」時。
  • 當天沒有收到作為禮物的「一袋「藍血」」時。
  • 當天沒有收到作為禮物的「賽納普斯注射器」時。
  • 當天沒有收到作為禮物的「南丁格爾軟膏」時。
  • 當天沒有收到作為禮物的「神經核心模組(受限)」時。
  • 當天有禮物送來、又沒收到其他主要禮物時,一定會收到這件。

開局物品

養鼠人

以「養鼠人」專精開局時持有的物品。

可用條件與注意事項

頻率
必定開局時
數量
6

物品狀態與注意事項

  • 小個體,含144大卡。
  • 放在店鋪的庫存中。
條件
—

收購此物品的人物

依基礎預算上限由高至低排列,不計隨天數增加的金額與加成。預算取決於訂單或物品價值的買家則排在後面。

覓食遊客

基礎預算

750信用點。

此物品的出售條件

  • 這次來訪期間,這位顧客還沒有買過這類物品。

上層區私人廚師

上層區

購買食物。

基礎預算

400–500信用點,隨天數增加而增長。

展示櫃 · 陳列分類

食物

可疑的商人

基礎預算

250–300信用點,隨天數增加而增長。

此物品的出售條件

  • 遺傳的化學成分生產特性使該收穫物成為違禁品。

基礎預算

300信用點。

此物品的出售條件

  • 不符合以下條件

    遺傳的化學成分生產特性使該收穫物成為違禁品。
埃莉諾

埃莉諾

上層區

購買食物。

基礎預算

300信用點。

此物品的出售條件

  • 這次來訪期間,這位顧客還沒有買過這類物品。
商人

商人

下層區

購買各類可出售商品,但不包括違禁品。

基礎預算

200–300信用點,隨天數增加而增長。

此物品的出售條件

  • 不符合以下條件

    遺傳的化學成分生產特性使該收穫物成為違禁品。

基礎預算

180–250信用點。

糧站供應商

下層區

購買食物。

基礎預算

150–200信用點,隨天數增加而增長。

此物品的出售條件

  • 以下任一條件

    • 不符合以下條件

      遺傳的化學成分生產特性使該收穫物成為違禁品。
      • 遺傳的化學成分生產特性使該收穫物成為違禁品。
      • 條件是該訪客沒有因物品屬於違禁品而拒絕購買(他有時會拒絕)。

探險供應商

下層區

購買食物。

基礎預算

145–195信用點,隨天數增加而緩慢增長。

展示櫃 · 陳列分類

食物

約翰·史密斯

約翰·史密斯

下層區

購買食物。

基礎預算

125–175信用點,隨天數增加而增長。

星際客

下層區

購買食物。

基礎預算

100–120信用點,隨天數增加而增長。

此物品的出售條件

  • 這次來訪期間,這位顧客還沒有買過這類物品。

星際客廚師

下層區

購買食物。

基礎預算

100–120信用點。

展示櫃 · 陳列分類

食物

此物品的出售條件

  • 這次來訪期間,這位顧客還沒有買過這類物品。
實習警員塞爾皮科

基礎預算

120信用點。

此物品的出售條件

  • 不符合以下條件

    遺傳的化學成分生產特性使該收穫物成為違禁品。

基礎預算

90–110信用點,隨天數增加而增長。

此物品的出售條件

  • 這次來訪時,顧客想購買你的庫存中這個類別的物品。
  • 這次來訪的顧客如果想買多種不同物品,就不會再買已經買過的物品。
  • 以下任一條件

    • 不符合以下條件

      遺傳的化學成分生產特性使該收穫物成為違禁品。
      • 遺傳的化學成分生產特性使該收穫物成為違禁品。
      • 條件是該訪客沒有因物品屬於違禁品而拒絕購買(他有時會拒絕)。

星際客

下層區

購買食物。

基礎預算

80–105信用點。

展示櫃 · 陳列分類

食物

星際客

下層區

基礎預算

75–100信用點。

此物品的出售條件

  • 這次來訪期間,這位顧客還沒有買過這類物品。

食物買家

下層區

購買食物。

基礎預算

75–100信用點。

此物品的出售條件

  • 以下任一條件

    • 不符合以下條件

      遺傳的化學成分生產特性使該收穫物成為違禁品。
      • 遺傳的化學成分生產特性使該收穫物成為違禁品。
      • 條件是該訪客沒有因物品屬於違禁品而拒絕購買(他有時會拒絕,你在下層區的聲望越高,拒絕的頻率越低)。
實習警員塞爾皮科

基礎預算

100信用點。

此物品的出售條件

  • 不符合以下條件

    遺傳的化學成分生產特性使該收穫物成為違禁品。

星際客

下層區

購買食物。

基礎預算

61–69信用點。

星際客

下層區

購買食物。

基礎預算

35–50信用點,隨天數增加而增長。

倫警官

倫警官

治安部

購買食物。

基礎預算

50信用點。

此物品的出售條件

  • 不符合以下條件

    遺傳的化學成分生產特性使該收穫物成為違禁品。

老拾荒客

下層區

基礎預算

0信用點。

此物品的出售條件

  • 以下任一條件

    • 不符合以下條件

      遺傳的化學成分生產特性使該收穫物成為違禁品。
      • 遺傳的化學成分生產特性使該收穫物成為違禁品。
      • 條件是該訪客沒有因物品屬於違禁品而拒絕購買(他有時會拒絕,你在下層區的聲望越高,拒絕的頻率越低)。

基礎預算

0信用點。

此物品的出售條件

  • 以下任一條件

    • 不符合以下條件

      遺傳的化學成分生產特性使該收穫物成為違禁品。
      • 遺傳的化學成分生產特性使該收穫物成為違禁品。
      • 條件是該訪客沒有因物品屬於違禁品而拒絕購買(他有時會拒絕,你在下層區的聲望越高,拒絕的頻率越低)。

熱量

300千卡

計入實習警員塞爾皮科的委託:是

不同製作方式

大小熱量計入實習警員塞爾皮科的委託
普通300千卡是
小180千卡是
大480千卡是
巨大960千卡是

改變熱量或「食物」分類的規則

收穫植物時。透過其他方式獲得的作物,也已經反映植物天生特性的影響。

收穫的作物會獲得其種子在當時擁有的特性,因此,透過基因編輯改變了特性的種子會產出熱量值不同的作物。「營養豐富」提高熱量值,「營養匱乏」降低熱量值,增減幅度為該特性等級所顯示的百分比(等級I時為25%)。可在收穫物的說明中查看熱量,熱量不會變成0。

熱量的用途

熱量(大卡)顯示在食物和部分其他物品的說明中。熱量決定了物品能為垃圾傾倒場的實習警員塞爾皮科的食物委託累計多少進度,以及能為動物和魚補充多少飢餓值。大多數物品的熱量值固定不變。例外包括熱量取決於種子特性的收穫作物、切魚時保留其他切塊未分走熱量的邊角料,以及熱量會隨著魚進食而減少的魚飼料。

顯示在物品說明中。

任何有熱量值的物品都會在說明中以整數大卡顯示該值。不屬於「食物」的物品也一樣,例如魚飼料。

肉類物品的說明會在熱量旁註明它是肉類。

計入垃圾傾倒場的實習警員塞爾皮科的食物委託。

只有帶有熱量值的「食物」類物品才會計入,每件按熱量 × 數量(至少1)計算,容器內的物品也包括在內。留在垃圾傾倒場的食物會在你離開時加總,委託共需2000大卡。你還在那裡時,若加上已計入的部分達到2000大卡,就會出現提示。

動物進食時,補充其飢餓值。

每天結束時,動物的飢餓值若低於上限的75%,就會進食。牠會先從夠得到的飼料分配器取得熱量,直到達到分配器設定的目標。如果仍然飢餓,就會將所在區域一件有熱量值的物品整個吃掉,飢餓值按該物品的熱量增加(不超過上限)。動物不會以這種方式吃罐頭物品和魚飼料。飢餓值低於300且所在區域沒有食物的動物,可能會移動到有食物的其他區域。

物品是否為肉類,本身不影響這裡的進食方式。動物吃下同類的肉時可能感染朊病毒病;肉本身如果帶病,則一定會感染。

以熱量形式儲存在飼料分配器中,供動物和魚進食。

可以放入有熱量值的物品。攪拌時(按下按鈕,或設定為自動攪拌),每件物品的熱量會加入儲備,總量上限為40000大卡;加入後會超出上限的物品會保持原樣。放入的動物和魚會先被切開,所得切塊也以同樣方式加入。魚飼料會進入單獨的儲備,動物和肉食魚不會從該儲備進食。動物和魚只會取用達到飼料分配器設定目標所需的量(初始為飢餓值上限的85%)。

肉類會單獨儲存,家畜的肉還會按種類分開。草食魚不會吃這些儲存的肉類,肉食魚則只吃這些肉類;動物既能吃這些肉類,也能吃其他儲存的食物。吃同類的肉可能讓動物感染朊病毒病。

魚進食時,補充其飢餓值。

魚的飢餓值低於上限的75%時會進食。牠會先從連接魚缸的飼料分配器取得熱量,直到達到分配器設定的目標。接著吃魚缸內的魚飼料,只吃達到上限的85%所需的量。否則,牠會將魚缸內一件有熱量值的物品整個吃掉,飢餓值按該物品的熱量增加(不超過上限)。魚不會吃罐頭物品。有熱量值的物品可以放入魚缸。

草食魚不吃肉,肉食魚則只吃肉。有些種類最近吃的肉越多,生長越快。

魚吃下魚缸內的魚卵時,補充其飢餓值。

如果肉食魚或雜食魚的飢餓值未達到上限的75%,且找不到其他可吃的物品,它會吃掉魚缸中重量不超過自身體重20%的最輕的魚卵或小魚。吃魚卵會按魚卵的熱量值增加飢餓值,且不算吃肉類。

決定切魚機將哪些切塊送入連接的飼料分配器。

切魚機會將每個有熱量值的切塊送入連接的飼料分配器,前提是分配器還有容納其熱量的空間(總量上限為40000大卡);其他切塊會放到托盤上。魚卵罐始終放到托盤上。