自動屠宰機
費用
- 消耗1個老鼠。
| 頻率 | 數量 | 條件 |
|---|---|---|
產量為0時,不會獲得物品。 每次拆解 | 取出較大的肉塊後,剩餘的肉每50克可得一塊;最後不足一塊的餘量也會得到一塊。 |
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- 頻率
- 產量為0時,不會獲得物品。每次拆解
- 數量
- 取出較大的肉塊後,剩餘的肉每50克可得一塊;最後不足一塊的餘量也會得到一塊。
- 條件
- 生病的動物可取得的肉量,約為其體重的75%。
| 頻率 | 數量 | 條件 |
|---|---|---|
產量為0時,不會獲得物品。 每次拆解 | 取出較大的肉塊後,剩餘的肉每50克可得一塊;最後不足一塊的餘量也會得到一塊。 |
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解體老鼠
| 頻率 | 數量 | 條件 |
|---|---|---|
產量為0時,不會獲得物品。 每次拆解 | 取出較大的肉塊後,剩餘的肉每50克可得一塊;最後不足一塊的餘量也會得到一塊。 |
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依基礎預算上限由高至低排列,不計隨天數增加的金額與加成。預算取決於訂單或物品價值的買家則排在後面。
750信用點。
400–500信用點,隨天數增加而增長。
食物
300信用點。
治安部
300信用點。
300信用點。
200–300信用點,隨天數增加而增長。
180–250信用點。
150–200信用點,隨天數增加而增長。
145–195信用點,隨天數增加而緩慢增長。
食物
125–175信用點。
125–175信用點,隨天數增加而增長。
革命軍
125–150信用點。
100–150信用點。
125信用點。
100–120信用點,隨天數增加而增長。
100–120信用點。
食物
治安部
120信用點。
下層區
90–110信用點,隨天數增加而增長。
80–105信用點。
食物
80–100信用點。
食物
下層區
75–100信用點。
75–100信用點。
治安部
100信用點。
下層區
80信用點。
61–69信用點。
35–50信用點,隨天數增加而增長。
50信用點。
下層區
0信用點。
下層區
0信用點。
上層區
0信用點。
140千卡
計入實習警員塞爾皮科的委託:是
熱量(大卡)顯示在食物和部分其他物品的說明中。熱量決定了物品能為垃圾傾倒場的實習警員塞爾皮科的食物委託累計多少進度,以及能為動物和魚補充多少飢餓值。大多數物品的熱量值固定不變。例外包括熱量取決於種子特性的收穫作物、切魚時保留其他切塊未分走熱量的邊角料,以及熱量會隨著魚進食而減少的魚飼料。
任何有熱量值的物品都會在說明中以整數大卡顯示該值。不屬於「食物」的物品也一樣,例如魚飼料。
肉類物品的說明會在熱量旁註明它是肉類。
只有帶有熱量值的「食物」類物品才會計入,每件按熱量 × 數量(至少1)計算,容器內的物品也包括在內。留在垃圾傾倒場的食物會在你離開時加總,委託共需2000大卡。你還在那裡時,若加上已計入的部分達到2000大卡,就會出現提示。
每天結束時,動物的飢餓值若低於上限的75%,就會進食。牠會先從夠得到的飼料分配器取得熱量,直到達到分配器設定的目標。如果仍然飢餓,就會將所在區域一件有熱量值的物品整個吃掉,飢餓值按該物品的熱量增加(不超過上限)。動物不會以這種方式吃罐頭物品和魚飼料。飢餓值低於300且所在區域沒有食物的動物,可能會移動到有食物的其他區域。
物品是否為肉類,本身不影響這裡的進食方式。動物吃下同類的肉時可能感染朊病毒病;肉本身如果帶病,則一定會感染。
可以放入有熱量值的物品。攪拌時(按下按鈕,或設定為自動攪拌),每件物品的熱量會加入儲備,總量上限為40000大卡;加入後會超出上限的物品會保持原樣。放入的動物和魚會先被切開,所得切塊也以同樣方式加入。魚飼料會進入單獨的儲備,動物和肉食魚不會從該儲備進食。動物和魚只會取用達到飼料分配器設定目標所需的量(初始為飢餓值上限的85%)。
肉類會單獨儲存,家畜的肉還會按種類分開。草食魚不會吃這些儲存的肉類,肉食魚則只吃這些肉類;動物既能吃這些肉類,也能吃其他儲存的食物。吃同類的肉可能讓動物感染朊病毒病。
魚的飢餓值低於上限的75%時會進食。牠會先從連接魚缸的飼料分配器取得熱量,直到達到分配器設定的目標。接著吃魚缸內的魚飼料,只吃達到上限的85%所需的量。否則,牠會將魚缸內一件有熱量值的物品整個吃掉,飢餓值按該物品的熱量增加(不超過上限)。魚不會吃罐頭物品。有熱量值的物品可以放入魚缸。
草食魚不吃肉,肉食魚則只吃肉。有些種類最近吃的肉越多,生長越快。
如果肉食魚或雜食魚的飢餓值未達到上限的75%,且找不到其他可吃的物品,它會吃掉魚缸中重量不超過自身體重20%的最輕的魚卵或小魚。吃魚卵會按魚卵的熱量值增加飢餓值,且不算吃肉類。
切魚機會將每個有熱量值的切塊送入連接的飼料分配器,前提是分配器還有容納其熱量的空間(總量上限為40000大卡);其他切塊會放到托盤上。魚卵罐始終放到托盤上。