拾荒客
到訪你的店鋪時出售商品
只來訪一次
注意事項
- 至少等待1天後才會再次到訪
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
必定每次來訪 | 6 | 商人售價 大量購買:可省25% | — |
- 頻率
- 必定每次來訪
- 數量
- 6
- 價格
商人售價
大量購買:可省25%- 條件
- —
一罐達夫雷公司生產的鹹味加工肉。便宜、容易買到,又能吃飽。只要你不在乎它是用什麼肉做的。
到訪你的店鋪時出售商品
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
必定每次來訪 | 6 | 商人售價 大量購買:可省25% | — |
商人售價
到訪你的店鋪時出售商品
到訪你的店鋪時出售商品
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
有時 對黑市的聲望越高,越容易有貨 取得的物品種類可能不同 | 1 獲得的物品:取得的物品種類可能不同 | 商人售價 大量購買:可省10% | — |
偶爾販售品項中 | 1 獲得的物品:取得的物品種類可能不同 | 商人售價 大量購買:可省10% | — |
獲得的物品:取得的物品種類可能不同
商人售價
獲得的物品:取得的物品種類可能不同
商人售價
到訪你的店鋪時出售商品
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
偶爾販售品項中 | 第20天前為5–6,從第20天起為6–7 獲得的物品:取得的物品種類可能不同 | 商人售價 大量購買可省15–25%,每次購買的折扣不同 | — |
偶爾販售品項中 | 1 獲得的物品:取得的物品種類可能不同 | 商人售價 大量購買可省15–25%,每次購買的折扣不同 |
|
偶爾販售品項中 | 1 獲得的物品:取得的物品種類可能不同 | 商人售價 大量購買可省15–25%,每次購買的折扣不同 |
|
獲得的物品:取得的物品種類可能不同
商人售價
獲得的物品:取得的物品種類可能不同
商人售價
獲得的物品:取得的物品種類可能不同
商人售價
到訪你的店鋪時出售商品
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
很少販售品項中可能取得多個 | 1 獲得的物品:取得的物品種類可能不同 | 商人售價 大量購買可省15–25%,每次購買的折扣不同 | — |
很少販售品項中 | 1 獲得的物品:取得的物品種類可能不同 | 商人售價 大量購買可省15–25%,每次購買的折扣不同 | — |
獲得的物品:取得的物品種類可能不同
商人售價
獲得的物品:取得的物品種類可能不同
商人售價
到訪你的店鋪時出售商品
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
極少販售品項中可能取得多個 | 1 獲得的物品:取得的物品種類可能不同 | 以物易物 用1件麻醉品類物品換取你選擇的一組商品 不接受澱粉級商品 不接受垃圾級商品 | — |
獲得的物品:取得的物品種類可能不同
以物易物
到訪你的店鋪時出售商品
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
有時有貨;對下層區的聲望越高,越容易有貨,聲望低時仍可能有貨 取得的物品種類可能不同 | 1 獲得的物品:取得的物品種類可能不同 | 商人售價 大量購買可省15–25%,每次購買的折扣不同 | — |
獲得的物品:取得的物品種類可能不同
商人售價
到訪你的店鋪時出售商品
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
偶爾 對黑市的聲望越高,越容易有貨 | 1 | 商人售價 大量購買可省15–20%,每次購買的折扣不同 | — |
商人售價
在你夜間到訪的地點出售商品
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
必定每次購買 | 1 補貨 每天補充,最多12:食物的市場價格穩定且不受事件影響時每天補充2,價格下跌期間補充得更多,上漲期間庫存則會減少 | 已兌換配給站票券: 每件需25張已兌換的配給站票券 |
|
補貨
每天補充,最多12:食物的市場價格穩定且不受事件影響時每天補充2,價格下跌期間補充得更多,上漲期間庫存則會減少已兌換配給站票券:
出售六個「泥炭」合成肉,附帶15%的批發折扣。
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
必定每次來訪 | 6 | 商人售價 大量購買:可省15% |
|
商人售價
六個「泥炭」合成肉既可用來練習議價,也是一次批發報價。
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
必定每次來訪 | 6 | 商人售價 大量購買:可省15% |
|
商人售價
他會帶來遭竊的「泥炭」合成肉、碳酸代乳和代糖果汁。之後的到訪與第一次相同。
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
必定每次來訪 | 1 | 商人售價 大量購買:可省20% |
|
隨天數增加,出現的可能性越高,最終必定出現 販售品項中 | 1 | 商人售價 大量購買:可省20% |
|
商人售價
商人售價
她打算僱一名調查員,出售拾荒得來的貨物來存夠所需的錢。
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
很少販售品項中可能取得多個 | 1 獲得的物品:取得的物品種類可能不同 | 商人售價 大量購買:可省30% |
|
很少販售品項中 | 1 獲得的物品:取得的物品種類可能不同 | 商人售價 大量購買:可省30% |
|
獲得的物品:取得的物品種類可能不同
商人售價
獲得的物品:取得的物品種類可能不同
商人售價
她會帶著不同的商品回來出售,繼續為調查存錢。
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
很少販售品項中可能取得多個 | 1 獲得的物品:取得的物品種類可能不同 | 商人售價 大量購買:可省30% |
|
很少販售品項中 | 1 獲得的物品:取得的物品種類可能不同 | 商人售價 大量購買:可省30% |
|
獲得的物品:取得的物品種類可能不同
商人售價
獲得的物品:取得的物品種類可能不同
商人售價
他出售一個裝有東西的挎包(小)、一根撬棍、一個生肉(標準)、2個生肉(小)和一個動物脂肪。
留下物品,在夜間以物易物
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
有時每次交易 | 1 獲得的物品:取得的物品種類可能不同 | 以物易物 交出2件一小瓶「夢塵」 |
|
有時每次交易 | 1 獲得的物品:取得的物品種類可能不同 | 以物易物 交出2件一小瓶「夢塵」 |
|
有時每次交易 | 3 獲得的物品:取得的物品種類可能不同 | 以物易物 交出2件一小瓶「夢塵」 |
|
有時每次交易 | 3 獲得的物品:取得的物品種類可能不同 | 以物易物 交出2件一小瓶「夢塵」 |
|
這件物品偶爾出現在獎勵中。一次換來的東西越多,就越有機會得到它。 每次交易 | 可能收到1件或多件同樣的物品。 獲得的物品:取得的物品種類可能不同 交出的違禁品和管制物品越多、等級越高,次數就越多 | 以物易物 交出2件彈藥類物品 |
|
獲得的物品:取得的物品種類可能不同
以物易物
獲得的物品:取得的物品種類可能不同
以物易物
獲得的物品:取得的物品種類可能不同
以物易物
獲得的物品:取得的物品種類可能不同
以物易物
獲得的物品:取得的物品種類可能不同
交出的違禁品和管制物品越多、等級越高,次數就越多
以物易物
解鎖後獲得的物品
| 頻率 | 數量 | 價格 | 條件 |
|---|---|---|---|
必定解鎖時一次 | 3 | 免費 | — |
免費
拾荒時可能找到有用的物品和額外的收穫,也可能因受傷或運氣不好而空手而歸。
| 頻率 | 數量 | 條件 |
|---|---|---|
極少能找到;「新倒的垃圾」期間出現的頻率會略高一些。 每次成功搜尋 | 1 | — |
在額外收穫中,極少能找到這件物品,「新倒的垃圾」期間會稍微更常見。攜帶的拾荒掃描器會顯示獲得額外收穫的機率,事件加成會在此基礎上增加。 每次成功搜尋 | 1 |
|
為後勤服務部物資箱開鎖並取出裡面的物品。箱中物品各不相同,也可能裝有多個相同物品。
| 頻率 | 數量 | 條件 |
|---|---|---|
偶爾每開一個箱子可能取得多個 | 1 | — |
每種所需工具各使用一次。可獲得材料,清理完畢後還能找到更多物品。
| 頻率 | 數量 | 條件 |
|---|---|---|
很少每次清理完一堆 | 1–5 |
|
偶爾每次清理完一堆 | 1–5 |
|
夜晚留在家中清理這堆雜物。每晚可獲得材料,清理完畢後還能找到更多物品。
| 頻率 | 數量 | 條件 |
|---|---|---|
極少每個符合條件的夜晚 | 1 | — |
很少每次清理完一堆 | 1–5 |
|
偶爾每次清理完一堆 | 1–5 |
|
支付「雜物清運」夜間服務的費用。每晚能獲得物品,清理完畢後還能找到更多。
| 頻率 | 數量 | 條件 |
|---|---|---|
很少每晚使用服務時 | 1–5 | — |
很少每次清理完一堆 | 1–5 |
|
偶爾每次清理完一堆 | 1–5 |
|
依基礎預算上限由高至低排列,不計隨天數增加的金額與加成。預算取決於訂單或物品價值的買家則排在後面。
750信用點。
上層區
500信用點。
400–500信用點,隨天數增加而增長。
食物
300信用點。
治安部
300信用點。
300信用點。
200–300信用點,隨天數增加而增長。
180–250信用點。
150–200信用點,隨天數增加而增長。
145–195信用點,隨天數增加而緩慢增長。
食物
125–175信用點。
125–175信用點,隨天數增加而增長。
革命軍
125–150信用點。
100–150信用點。
125信用點。
100–120信用點,隨天數增加而增長。
100–120信用點。
食物
治安部
120信用點。
下層區
90–110信用點,隨天數增加而增長。
80–105信用點。
食物
80–100信用點。
食物
下層區
75–100信用點。
75–100信用點。
治安部
100信用點。
下層區
80信用點。
61–69信用點。
35–50信用點,隨天數增加而增長。
50信用點。
下層區
0信用點。
下層區
0信用點。
上層區
0信用點。
800千卡
計入實習警員塞爾皮科的委託:是
熱量(大卡)顯示在食物和部分其他物品的說明中。熱量決定了物品能為垃圾傾倒場的實習警員塞爾皮科的食物委託累計多少進度,以及能為動物和魚補充多少飢餓值。大多數物品的熱量值固定不變。例外包括熱量取決於種子特性的收穫作物、切魚時保留其他切塊未分走熱量的邊角料,以及熱量會隨著魚進食而減少的魚飼料。
任何有熱量值的物品都會在說明中以整數大卡顯示該值。不屬於「食物」的物品也一樣,例如魚飼料。
肉類物品的說明會在熱量旁註明它是肉類。
只有帶有熱量值的「食物」類物品才會計入,每件按熱量 × 數量(至少1)計算,容器內的物品也包括在內。留在垃圾傾倒場的食物會在你離開時加總,委託共需2000大卡。你還在那裡時,若加上已計入的部分達到2000大卡,就會出現提示。
每天結束時,動物的飢餓值若低於上限的75%,就會進食。牠會先從夠得到的飼料分配器取得熱量,直到達到分配器設定的目標。如果仍然飢餓,就會將所在區域一件有熱量值的物品整個吃掉,飢餓值按該物品的熱量增加(不超過上限)。動物不會以這種方式吃罐頭物品和魚飼料。飢餓值低於300且所在區域沒有食物的動物,可能會移動到有食物的其他區域。
物品是否為肉類,本身不影響這裡的進食方式。動物吃下同類的肉時可能感染朊病毒病;肉本身如果帶病,則一定會感染。
可以放入有熱量值的物品。攪拌時(按下按鈕,或設定為自動攪拌),每件物品的熱量會加入儲備,總量上限為40000大卡;加入後會超出上限的物品會保持原樣。放入的動物和魚會先被切開,所得切塊也以同樣方式加入。魚飼料會進入單獨的儲備,動物和肉食魚不會從該儲備進食。動物和魚只會取用達到飼料分配器設定目標所需的量(初始為飢餓值上限的85%)。
肉類會單獨儲存,家畜的肉還會按種類分開。草食魚不會吃這些儲存的肉類,肉食魚則只吃這些肉類;動物既能吃這些肉類,也能吃其他儲存的食物。吃同類的肉可能讓動物感染朊病毒病。
魚的飢餓值低於上限的75%時會進食。牠會先從連接魚缸的飼料分配器取得熱量,直到達到分配器設定的目標。接著吃魚缸內的魚飼料,只吃達到上限的85%所需的量。否則,牠會將魚缸內一件有熱量值的物品整個吃掉,飢餓值按該物品的熱量增加(不超過上限)。魚不會吃罐頭物品。有熱量值的物品可以放入魚缸。
草食魚不吃肉,肉食魚則只吃肉。有些種類最近吃的肉越多,生長越快。
如果肉食魚或雜食魚的飢餓值未達到上限的75%,且找不到其他可吃的物品,它會吃掉魚缸中重量不超過自身體重20%的最輕的魚卵或小魚。吃魚卵會按魚卵的熱量值增加飢餓值,且不算吃肉類。
切魚機會將每個有熱量值的切塊送入連接的飼料分配器,前提是分配器還有容納其熱量的空間(總量上限為40000大卡);其他切塊會放到托盤上。魚卵罐始終放到托盤上。