Flatterli
Kodex-Nr. 162

Flatterli

Merkmal
Bewertung

Kopiert beim Betreten des Spielfelds die Stärkungseffekte des Gegners. Solange es sich auf dem Spielfeld befindet, erhält der Anwender alle Stärkungseffekte, die der Gegner erhält.

Erstens muss jeder Streit beigelegt werden! Zweitens: Sei niemals zu spät am Ort des Geschehens, auch nicht, wenn du verschlafen hast! Drittens: Urteile absolut fair! Viertens: Sprich dein Urteil, bevor du von beiden Parteien hinausgeworfen wirst! – Der Kodex von Flatterli

Kategorie
Gerechtigkeits-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergen
Größe
0.45–0.6 m
Gewicht
2.5–3.94 kg
ArtenfähigkeitLP113PHYS. ANG.93MAG. ANG.93PHYS. VERT.125MAG. VERT.125GES.100
Gesamt649Platz 37 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gewöhnlich
LP113Platz 103 von 481+7
PHYS. ANG.93Platz 196 von 481+19
MAG. ANG.93Platz 159 von 481+7
PHYS. VERT.125Platz 49 von 481+41
MAG. VERT.125Platz 37 von 481+45
GES.100Platz 123 von 481+12
Gesamt649Platz 37 von 481+130

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
Kampf
Widerstand
Schatten

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind6 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf3
  • ErdeKampf3
  • EisKampf3
  • DracheDrache2
  • ChaosKampf3
  • MechKampf3
Kein Vorteil gegen
FloraFeuerWasserLichtElektroGiftInsektKampfFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Für dieses Jini ist in den Spieldaten keine Entwicklung verzeichnet.

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 1

    Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 9

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit wird um 30 erhöht.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    60
  • St. 18

    Erhöht die Stärke der Fertigkeit beim nächsten Angriff um 70.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 3.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    30
  • St. 30

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner besiegt, stellt sie 6 Energie wieder her.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    150
  • St. 35

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Dornenmal zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Gegnerische Doppelvert. sinkt um 120 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine Fertigkeit der Gewöhnlichklasse gewirkt wird, werden die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 2 reduziert.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    130
  • St. 49

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: Verteidigung: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochen und betäubt.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    Keine