Kwitschkules
Bei Regen oder in anderen Wasserklasse-Umgebungen erhöht sich Doppelangriff um 100 %.
Dieses Enten-Jini, das etwa die Größe und Gestalt eines Roco hat, blickt verträumt und wie in Gedanken versunken in die Ferne. Das weiche, lockige Haar auf seinem Kopf ist selten für seine Art.
- Kategorie
- Fitness-Jini
- Lebensraum
- Häufig an Flussufern und in Gebirgen
- Größe
- 0.9–1.29 m
- Gewicht
- 35.8–48.06 kg
Artenfähigkeit
| Artenfähigkeit | Rang | vs. Ø Flora | vs. Ø Kampf | ||
|---|---|---|---|---|---|
| LP | 116 | Platz 92 von 481 | +23 | +18 | |
| PHYS. ANG. | 98 | Platz 153 von 481 | +18 | -16 | |
| MAG. ANG. | 29 | Platz 440 von 481 | -42 | -52 | |
| PHYS. VERT. | 83 | Platz 251 von 481 | +3 | -23 | |
| MAG. VERT. | 63 | Platz 381 von 481 | -24 | -25 | |
| GES. | 115 | Platz 49 von 481 | +36 | +26 | |
| Gesamt | 504 | Platz 258 von 481 | +15 | -73 |
Klassenvorteile und -schwächen
Wenn dieses Jini angegriffen wird
Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen
Gewöhnlich
6
Flora
1
Feuer
2
Wasser
5
Licht
5
Erde
6
5
2
Eis
6
Insekt
1
Kampf
1
Chaos
6
Mech
6
2
Entwicklung
Entwickelt sich aus
KwitschkwattSt. 40
Entwicklungsreihe
- → St. 40
KwitschkulesDieses Jini
Erlernbare Fertigkeiten
- St. 1

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 45
- St. 1

Stellt 15 % Gesundheit und 4 Energie wieder her.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 6

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht den physischen Angriff um 100 %.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 65
- St. 13

Physischer Angriff +100 %.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 21

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100
- St. 28

Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 30

Verursacht physischen Schaden und stellt 5 Energie wieder her.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- 80
- St. 35

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 36

Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 55
- St. 37

Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhält der Anwender 7 Energie zurück.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- —
- St. 39

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 5-fache.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 65
- St. 44

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 5
- Stärke
- 140
- St. 49

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Konter: Status: Wird zu einer 6-Treffer-Kombo.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 35
- St. 50

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- 90
Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten

- Energiekosten
- 5
- Stärke
- Keine

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Die Energiekosten dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 3 verringert.
- Energiekosten
- —
- Stärke
- 115

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 25

Verursacht physischen Schaden. Wenn in der letzten Runde eine Statusfertigkeit eingesetzt wurde, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 55.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- —

Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: Status: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 30

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 85

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine

Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: Verteidigung: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 70

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 2-fache.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 85

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: Angriff: Erhöht die Priorität um 1 bei der nächsten Aktion.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

- Energiekosten
- 4
- Stärke
- 110

Diese Fertigkeit hat Priorität -1. Wahl: Stellt 60 % Gesundheit wieder her, wenn die Gesundheit dieses Jinis bei höchstens 20 % liegt, oder es erhält +150 % physischer Angriff, wenn die Gesundheit dieses Jinis bei mindestens 80 % liegt.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Gewöhnlich-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 90


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Flora-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Feuer-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Wasser-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Licht-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Erde-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Eis-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Lädt auf und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.
Wechsle zur Drache-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 200


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Elektro-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Gift-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Insekt-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Kampf-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Flügel-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Putzig-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Schatten-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Chaos-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. Schaltung 1.
Wechsle zur Mech-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 45


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Stellar-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60