Kwitschkules
Kodex-Nr. 180

Kwitschkules

Merkmal
Unersättlich

Bei Regen oder in anderen Wasserklasse-Umgebungen erhöht sich Doppelangriff um 100 %.

Dieses Enten-Jini, das etwa die Größe und Gestalt eines Roco hat, blickt verträumt und wie in Gedanken versunken in die Ferne. Das weiche, lockige Haar auf seinem Kopf ist selten für seine Art.

Kategorie
Fitness-Jini
Lebensraum
Häufig an Flussufern und in Gebirgen
Größe
0.9–1.29 m
Gewicht
35.8–48.06 kg
ArtenfähigkeitLP116PHYS. ANG.98MAG. ANG.29PHYS. VERT.83MAG. VERT.63GES.115
Gesamt504Platz 258 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Floravs. Ø Kampf
LP116Platz 92 von 481+23+18
PHYS. ANG.98Platz 153 von 481+18-16
MAG. ANG.29Platz 440 von 481-42-52
PHYS. VERT.83Platz 251 von 481+3-23
MAG. VERT.63Platz 381 von 481-24-25
GES.115Platz 49 von 481+36+26
Gesamt504Platz 258 von 481+15-73

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Flügel
Schwäche
FeuerEisGiftPutzigStellar
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Insekt
Widerstand
WasserLichtElektroChaos
Widerstand (beide Klassen)
Erde

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf6
  • FloraFlügel1
  • FeuerWasser2
  • WasserFlora5
  • LichtFlora5
  • ErdeKampf6Flora5Wasser2
  • EisKampf6
  • InsektFlügel1
  • KampfFlügel1
  • ChaosKampf6
  • MechKampf6Wasser2
Kein Vorteil gegen
DracheElektroGiftFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    45
  • St. 1

    Stellt 15 % Gesundheit und 4 Energie wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht den physischen Angriff um 100 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    65
  • St. 13

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 28

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 30

    Verursacht physischen Schaden und stellt 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    80
  • St. 35

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 37

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhält der Anwender 7 Energie zurück.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 39

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 5-fache.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    65
  • St. 44

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Konter: Status: Wird zu einer 6-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90