Kwitschkwatt
Kodex-Nr. 179

Kwitschkwatt

Merkmal
Unersättlich

Bei Regen oder in anderen Wasserklasse-Umgebungen erhöht sich Doppelangriff um 100 %.

Die schwenkenden Augen auf beiden Kopfseiten bieten ihm einen Rundumblick auf die Umgebung – niemand kommt unbemerkt an ihm vorbei. Niemand weiß, ob es wirklich nachdenkt, und sein Verhaltensmuster bleibt ein Rätsel.

Kategorie
Entenküken-Jini
Lebensraum
Häufig an Flussufern und in Gebirgen
Größe
0.5–0.72 m
Gewicht
4.9–6.57 kg
ArtenfähigkeitLP92PHYS. ANG.79MAG. ANG.24PHYS. VERT.66MAG. VERT.50GES.92
Gesamt403Platz 380 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flora
LP92Platz 240 von 481-1
PHYS. ANG.79Platz 273 von 481-1
MAG. ANG.24Platz 453 von 481-47
PHYS. VERT.66Platz 374 von 481-14
MAG. VERT.50Platz 447 von 481-37
GES.92Platz 178 von 481+13
Gesamt403Platz 380 von 481-86

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerEisGiftInsektFlügel
Widerstand
WasserLichtErdeElektro

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf6
  • FloraFlügel1
  • FeuerWasser2
  • WasserFlora5
  • LichtFlora5
  • ErdeKampf6Flora5Wasser2
  • EisKampf6
  • InsektFlügel1
  • KampfFlügel1
  • ChaosKampf6
  • MechKampf6Wasser2
Kein Vorteil gegen
DracheElektroGiftFlügelPutzigSchattenStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    45
  • St. 1

    Stellt 15 % Gesundheit und 4 Energie wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht den physischen Angriff um 100 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    65
  • St. 13

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 28

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 30

    Verursacht physischen Schaden und stellt 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    80
  • St. 35

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 37

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhält der Anwender 7 Energie zurück.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 39

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 5-fache.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    65
  • St. 44

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Konter: Status: Wird zu einer 6-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90